Artikel ini berasal dari komunitas "Biteye".
Penulis: Kontributor inti Biteye Louis Wang
Editor: Kontributor Inti Biteye Crush Komunitas: @BiteyeCN
Hari ini, Apple merilis produk layar yang dipasang di kepala Vision Pro yang sangat dinanti-nantikan, yang tidak diragukan lagi membuat antusias para penggemar teknologi. Dengan diluncurkannya headset ini, teknologi VR secara resmi akan memasuki cakrawala masyarakat yang lebih luas, menghadirkan pengalaman realitas virtual yang lebih seru dan realistis.
Namun untuk mencapai pemandangan realistis tersebut, tidak terlepas dari dukungan infrastruktur perangkat keras. Baik di dunia VR atau dalam penyajian berbagai video 4K dan efek khusus film, rendering daya komputasi GPU telah menjadi dasar untuk mewujudkan berbagai gambar realistis.
Dengan pesatnya perkembangan teknologi AI, permintaan akan rendering gambar dan video berkualitas lebih tinggi menjadi semakin kuat, sehingga fasilitas perangkat keras komputasi akan menjadi semakin penting.
Jaringan rendering menggunakan teknologi blockchain untuk memperluas jaringan rendering terdistribusi secara maksimal dan telah menjadi tolok ukur utama dalam jalur ini.
01
latar belakang
Rendering (juga dikenal sebagai sintesis gambar) adalah teknik mengubah model komputer dua atau tiga dimensi menjadi gambar atau pemandangan realistis.
Rendering muncul di banyak latar belakang kehidupan teknologi kita, karena ponsel cerdas dan komputer kita terus-menerus menampilkan gambar, video, dan permainan. Rendering bisa sesederhana sebuah adegan dalam kartun 2D atau serumit adegan aksi dalam film Transformers.
Dengan pesatnya perkembangan teknologi, dari era "Ratatouille" sepuluh tahun lalu, setiap frame animasi memerlukan 6,5 jam rendering, hingga saat ini, adegan realistis dapat dirender secara real time di puluhan ribu GPU paralel di cloud .
Proses rendering membutuhkan daya komputasi GPU yang besar. Bergantung pada tingkat detail dan kompleksitas produksi, rendering memerlukan daya komputasi yang berbeda.
Jika itu adalah video yang diproduksi oleh individu, pada dasarnya Anda dapat menggunakan komputer pribadi untuk menyelesaikan rendering. Jika itu adalah video multi-saluran resolusi tinggi 4K, Anda mungkin perlu menggunakan stasiun kerja kartu grafis GPU untuk rendering.
Jika ini adalah efek khusus film berskala besar, menggunakan stasiun kerja untuk merender akan memakan banyak waktu, jadi Anda perlu menggunakan layanan seperti render farm.
Menurut laporan penelitian QYResearch, pasar perangkat lunak rendering dan simulasi global akan mencapai US$30,942 miliar pada tahun 2025. Terutama dengan munculnya booming AI, semakin banyak alat "Teks-ke-gambar" yang bermunculan, seperti Midjourney, Difusi Stabil, dan DALL-E teknologi augmentasi realitas, yang semuanya penting untuk Rendering, atau kekuatan komputasi GPU, memberikan lebih banyak tuntutan.
Pada tahun 2009, Jules Urbach mendirikan perusahaan komputasi awan OTOY. Perangkat lunak rendering OctaneRender dari OTOY adalah pionir di bidang rendering GPU. Perangkat lunak ini memungkinkan pembuat konten untuk membuat karya bergaya Hollywood di rumah. Nilai pasar saat ini beberapa miliar dolar dan perusahaan menguntungkan.
Meskipun OctaneRender memecahkan masalah kecepatan rendering, rendering tradisional dilakukan secara lokal. Jika seorang pencipta sedang mengerjakan sebuah kreasi berskala besar di rumah, proses rendering seringkali memakan waktu berhari-hari, berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan, sehingga pekerjaan lain tidak dapat dilakukan secara bersamaan, sehingga akan sangat mengurangi jumlah kreasi sang pencipta. Berdasarkan fondasi ini, rendering cloud menjadi populer, memanfaatkan server rendering jarak jauh untuk mendistribusikan beban kerja rendering ke beberapa komputer dalam jaringan.
Seiring dengan semakin matangnya penambangan Ethereum dan GPU, OTOY melihat peluang untuk memanfaatkan GPU untuk penambangan mata uang kripto guna merender konten media generasi baru.
Pada tahun 2017, platform jaringan rendering GPU terdistribusi dari OTOY, Render Network, berdasarkan blockchain diluncurkan, dengan tujuan untuk menghubungkan lebih banyak pembuat konten dengan GPU yang menganggur, sehingga rendering tidak lagi terbatas pada kondisi perangkat keras.
Dibandingkan dengan rendering cloud terpusat, RNDR adalah jaringan terdesentralisasi tanpa batas yang memecahkan masalah pasokan dan permintaan, mendobrak keterbatasan penyimpanan terpusat, mengumpulkan GPU cadangan, dan menghubungkan pembuat konten yang membutuhkan daya komputasi GPU tambahan untuk memaksimalkan pemanfaatan sumber daya.
Dalam jaringan peer-to-peer berbasis blockchain, tugas rendering diselesaikan dengan cepat dan efisien tanpa kesalahan atau penundaan, dan manajemen hak digital disediakan bagi pembuat konten untuk lebih mengembangkan Metaverse.
tim
Penggagas RNDR adalah pendiri dan CEO OTOY Jules Urbach. Jules adalah pelopor dan pemimpin dalam grafik komputer, streaming, dan rendering 3D, dengan pengalaman lebih dari 25 tahun di bidang ini.
Tim penasihat RNDR juga mencakup Ari Emanuel, salah satu pendiri dan salah satu CEO WME IMG, agensi terkenal Hollywood, Ketua dan CEO Bad Robot Film Company, sutradara "Star Wars" J.J dan BAT, Penemu Java Script Brendan Eich dan nama-nama besar lainnya.
Lembaga investasi RNDR termasuk Algorand, Microsoft dan Kenetic, dengan pembiayaan proyek sebesar US$134 juta. Pada bulan Desember 2021, ia menerima pembiayaan lagi sebesar US$30 juta dari Multicoin Capital, Alameda Research, Solana Foundation, dan perusahaan modal ventura NFT Sfermion.
Poin-poin yang merugikan pasar
Jaringan Render merangkum empat poin kelemahan pasar saat ini:
1. Skalabilitas jaringan
Sangat sulit untuk memperluas kemampuan rendering GPU melalui rendering lokal dan rendering cloud. Metode ini tidak dapat memanfaatkan kekuatan komputasi GPU di seluruh dunia secara efektif dan tidak dapat melacak tugas rendering.
2. Daya komputasi menganggur
Banyak perangkat GPU yang menganggur saat tidak berfungsi. Faktanya, daya komputasi GPU yang menganggur ini dapat dimanfaatkan secara efektif. Misalnya, jika seseorang memiliki workstation dengan daya komputasi GPU yang kuat, daya komputasi tersebut justru terbuang percuma saat tidak memproduksi video.
3. Aplikasi daya komputasi GPU
Saat ini, sebagian besar daya komputasi GPU digunakan untuk operasi POW, yang sebenarnya tidak ada artinya dan tidak efisien serta boros. Seharusnya digunakan untuk rendering.
4. Kepemilikan digital
Kurangnya ruang penyimpanan terpadu bagi pencipta untuk menyimpan karya mereka, dan tidak ada cara untuk membuktikan bahwa karya video tersebut dibuat oleh mereka. Melalui Render Network, pencipta dapat dengan mudah menyimpan dan mengakses karyanya sekaligus mengonfirmasi kepemilikan.
larutan
Pembuat konten memiliki kebutuhan rendering, dan beberapa orang juga memiliki daya komputasi GPU yang menganggur. Oleh karena itu, Render Network menggunakan karakteristik unik teknologi blockchain untuk menghubungkan kebutuhan rendering dan daya komputasi GPU yang menganggur, memanfaatkan sepenuhnya sumber daya yang menganggur.
02
Arsitektur protokol
Arsitektur jaringan Render terutama terdiri dari dua peran: Pembuat dan Operator Node
pencipta
Kreatornya mencakup seniman grafis, insinyur mesin, arsitek, dan pihak lain yang bekerja dengan visi digital, sisi permintaan rendering.
Untuk menjadi kreator, Anda memerlukan langganan OctaneRender, dengan biaya €19,99/bulan untuk langganan tahunan dan €23,95/bulan untuk langganan bulanan.
Langganan ini menyediakan akses ke perangkat lunak mandiri OctaneRender dan plug-in DCC untuk berbagai program seperti AutoCAD, Unreal Engine, Adobe After Effects, dan banyak lagi.
Untuk mengunggah file render ke jaringan Render, pengguna harus terlebih dahulu menggunakan Octane Standalone untuk mengekspor adegan mereka sebagai file ORBX, yang dienkripsi selama proses pengunggahan. Setelah pengunggahan selesai, pengguna dapat memilih solusi rendering yang sesuai berdasarkan persyaratan rendering, kecepatan, keamanan, dll., dan melakukan pembayaran.
pelari simpul
Pengguna dengan perangkat keras GPU yang memenuhi syarat dapat mendaftar untuk menjadi operator node, menggunakan waktu idle mesin untuk mendapatkan sejumlah RNDR, mengisi formulir di situs web resmi, dan menunggu pejabat tersebut menghubungi Anda.
Persyaratan perangkat keras untuk node runner meliputi: memiliki GPU NVIDIA berkemampuan CUDA dengan VRAM minimal 6 GB, memori 32 GB, internet yang stabil dan andal, serta ruang disk kosong sebesar 100 GB. Operator node akan diberi tugas rendering dan dapat diberi hadiah token RNDR setelah selesai.
Pengguna dapat memperkirakan pendapatan mereka di kalkulator Render berdasarkan kondisi perangkat keras mereka sendiri, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Harga
Penetapan harga jaringan Render dirancang sebagai penetapan harga berjenjang. Berdasarkan kecepatan, keamanan, dan biaya, penetapan harga ini dirancang menjadi tiga tingkatan untuk kelompok pengguna dan persyaratan yang berbeda:

1 token RNDR atau 1 kredit RNDR setara dengan 1 unit kerja OctaneBench. OctaneBench adalah alat yang dibuat oleh OTOY untuk menentukan kekuatan komputasi yang disediakan oleh kombinasi kartu grafis apa pun sebagai skor.
http://octanebench.com/
Satu kredit RNDR setara dengan 100 OB per jam di Tingkat 2 dan 200 OB di Tingkat 3.
Dengan kata lain, 100 token RNDR dapat memberikan 2,500 OBh hingga 20,000 OBh. Dari perspektif perangkat keras, 100 RNDR menyediakan 50-100 jam untuk 1 RTX 2070, atau 5-10 jam untuk 10 RTX 2070s.
Detail desain ketiga level tersebut adalah sebagai berikut:

sederhananya
- Tingkat pertama adalah terhubung langsung ke peralatan rendering tingkat perusahaan besar, yang terbaik, tercepat, dan termahal;
- Tingkat kedua adalah beberapa peralatan perusahaan atau peralatan penambangan yang menganggur, yang mudah digunakan dan tidak mahal;
- Tingkat ketiga adalah beberapa komputer pribadi dengan perlengkapan lebih baik, yang termurah.
Saat ini yang tersedia hanya Tier2 dan Tier3, kedepannya Tier1 akan dibuka.
Pembayaran
Pengguna dapat membeli kredit RNDR dengan Paypal atau Stripe, dan biaya rendering pekerjaan bergantung pada pasokan dan permintaan GPU. Untuk mendapatkan perkiraan biaya yang akurat, pengguna dapat merender bingkai di sistem mereka dan mengukur waktunya.
Perkiraan biaya kemudian diberikan berdasarkan intensitas beban kerja, yang ditentukan oleh skor OB sistem pengguna, waktu yang diperlukan sistem pengguna untuk merender bingkai, dan jumlah bingkai yang dipilih. Biaya transaksi sebesar 0,5-5% dari total RNDR yang diperlukan untuk bekerja digunakan untuk menutupi biaya jaringan.
Saat pengguna membeli kredit RNDR, kredit ini didukung oleh token RNDR, yang dibeli dari bursa oleh tim proyek. Artinya, ketika pencipta menggunakan kredit RNDR untuk membayar karya mereka, operator node akan tetap dibayar dalam token RNDR.
Jika frame gagal dirender, frame tersebut dikirim ke node lain. Jika beberapa perenderan ulang gagal, pekerjaan akan dikarantina dan ditagih secara terpisah.
Pembayaran dilakukan di jaringan Polygon. Render Network tidak menggunakan sistem penawaran untuk mengalokasikan pekerjaan, melainkan mengandalkan tingkatan, skor reputasi, dan ketersediaan. Skor reputasi ditentukan oleh sistem "bukti render" yang menggunakan verifikasi manusia dan algoritmik untuk memastikan kualitas. Hal ini mencegah "pelaku jahat" menolak pekerjaan yang valid dan mengalokasikan lebih sedikit pekerjaan ke node yang berkinerja buruk.
03
kinerja pasar
Pada tahun lalu, jumlah total frame yang dirender di jaringan Render mencapai tingkat pertumbuhan tahunan sebesar 63% dibandingkan tahun sebelumnya. Pada saat yang sama, karena kenaikan harga token RNDR, total volume transaksi meningkat 1,7 kali lipat dibandingkan tahun sebelumnya.

Menurut data terbaru yang diungkapkan oleh jaringan Render, jumlah total frame rendering pada kuartal pertama tahun 2023 adalah 2.119.813 frame, meningkat 2% dibandingkan dengan kuartal keempat tahun 2022, mempertahankan tren peningkatan yang stabil.
https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1st-2023-btn-d89acb2eb2f6
Dan Anda dapat melihat bahwa sejak bulan Maret, terdapat peningkatan beban kerja yang signifikan. Pada bulan Maret saja, 840,804 frame rendering telah diselesaikan, dan 235,955 token hadiah RNDR telah diterbitkan.
Karena kenaikan harga token RNDR, total volume transaksi pada kuartal pertama tahun ini telah mencapai setengah dari tahun lalu. Dari segi bisnis, keseluruhan beban kerja yang menggunakan Tingkat 2 telah menurun, namun jumlah pelanggan yang menggunakan layanan B2B menggunakan jaringan Render telah meningkat. Pengguna B2B memanfaatkan keandalan layanan rendering tingkat lanjut Tingkat 2 untuk membangun bisnis skala besar berdasarkan rendering terdistribusi, sementara Tier 3 memiliki permintaan yang lebih besar dari konsumen dan pembuat konten yang sadar harga.


Dilihat dari jumlah tugas rendering, terjadi pertumbuhan eksplosif sebesar 10 kali lipat pada bulan April dan Mei dibandingkan bulan-bulan sebelumnya (jumlah tugas rendering disimpulkan dari penerbitan hadiah token RNDR, yaitu penerbitan hadiah memerlukan pemanggilan fungsi kontrak Escrow. disburseFunds, di sini secara default Anda akan menerima hadiah setelah menyelesaikan tugas, dan tugas rendering akan berisi banyak bingkai rendering).

Mungkin ada tiga alasan terjadinya wabah ini:
1. LightField Labs, perusahaan induk dari jaringan Render, OTOY, berinvestasi pada bulan Februari tahun ini. Teknologi pencitraan holografik berkembang pesat, dan proses restorasi digital memerlukan pekerjaan rendering;
https://www.lightfieldlab.com
2. Baru-baru ini menjalin hubungan kerja sama dengan Difusi Stabil, model bahasa besar menghasilkan gambar, adegan teks-ke-video/3D dapat didukung oleh jaringan Render;
3. Hubungan kerjasama antara induk perusahaan OTOY dan Apple Video promosi resmi Apple telah berkali-kali muncul dengan logo jaringan Render. Octane X mendukung chip M1 M2 Mac dan iPad, dan render dapat menjadi komponen rendering bawaan perangkat lunak Apple.
https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504
Ketiga poin ini mungkin memperkenalkan sejumlah besar pengujian atau persyaratan aplikasi aktual, yang mengakibatkan peningkatan pesat dalam jumlah file rendering dalam dua bulan terakhir.

Operator node aktif bulanan di jaringan Render sangat stabil, dengan jumlah node aktif bulanan tersisa sekitar 250. Ini hanya mengacu pada node yang menerima manfaat. Ada juga kasus di mana node tersedia tetapi tidak diberi tugas.

04
Tokenomics
RNDR adalah salah satu token standar ERC20 paling awal yang diterapkan di Ethereum, dengan jumlah total awal ditetapkan sebesar 536,870,912. Akan ada migrasi 1:1 token lama dan baru dengan peningkatan kontrak.
Proses pembayaran jaringan Render terjadi di jaringan Polygon, sehingga perlu di-cross-chain ke Polygon untuk penggunaan sebenarnya.
Distribusi token
- 25% digunakan untuk menghimpun dana hasil penjualan
- 10% dialokasikan untuk tim dan konsultasi
- 65% disimpan di brankas
Penjualan token
Penjualan berlangsung dalam dua tahap, dengan penawaran koin awal (ICO) berlangsung pada tahun 2017, di mana 4,650,922 token RNDR dijual dengan harga $0,25 per token dengan bonus genesis 20%. Pada tahun 2018, penjualan pribadi diadakan dengan harga yang sama dengan ICO, menawarkan bonus mulai dari 2,5% hingga 30%. Sekitar 3% dari total pasokan token dialokasikan untuk penjualan ini, tanpa persyaratan lock-in atau vesting.
Pembelian kembali token
Tim membeli kembali 4,5 juta token RNDR dari bursa Probit pada Maret 2020. Token ini akan mengalir kembali ke ekosistem untuk memperluas jaringan operator node dan pembuatnya.
Model BME (Model Ekuilibrium Burn-and-Mint)
Model BME menggambarkan keseimbangan relatif antara token yang dibakar dan token yang dicetak dalam proses ideal dan pasar konsumen tertentu. Model ini sudah menjadi model token yang matang dan digunakan dalam proyek seperti Helium.
Saat ini penyelesaian konsumen jaringan Render dapat menggunakan kredit RNDR dan token RNDR. Daya beli daya komputasi yang menggunakan 1 RNDR dan 1 kredit adalah sama. Harga 1 kredit ditetapkan pada 1 euro, dan nilai 1 RNDR saat ini jauh lebih tinggi daripada 1 euro. Oleh karena itu, meskipun pendapatan kredit akan digunakan untuk membeli token RNDR di bursa, akan sangat tidak ekonomis menggunakan RNDR untuk membayar konsumsi, sehingga mengakibatkan melemahnya perolehan nilai token.
Pada bulan September 2022, RNP-001 mengusulkan perubahan model token ke model BME, yang akan sangat meningkatkan likuiditas token dan keseimbangan antara penawaran dan permintaan. Dalam model ini, pengguna menggunakan token RNDR saat membeli layanan rendering GPU. Token yang digunakan akan dimusnahkan setelah tugas selesai, dan hadiah penyedia layanan diberikan menggunakan token yang baru dikeluarkan Indikator yang dilengkapi juga mencakup faktor komprehensif lainnya seperti kepuasan pelanggan.
Hasilnya, token RNDR memiliki lebih banyak skenario konsumsi di seluruh perekonomian. Pada saat yang sama, hubungan pasokan dan permintaan token dapat diseimbangkan dan disesuaikan sesuai dengan algoritma antara penghancuran dan pencetakan token berevolusi dari C2C sederhana menjadi model B2C yang lebih terkelola.

Alur kerja BME
pembakaran
Berdasarkan model BME Render Network, pekerjaan yang harus diselesaikan akan didenominasi dalam dolar AS (bukan dalam mata uang token RNDR secara langsung), dan pembuat konten harus membakar token RNDR yang setara untuk mengirimkan karya.
- Pekerjaan dihargai dalam dolar AS
- Token RNDR dibakar dan bukannya dibayarkan langsung ke operator node

pengecoran
Di setiap epoch (suatu periode waktu), token RNDR baru akan dicetak, berapa pun jumlah token yang dibakar.
Dampak terhadap pencipta, operator node, dan penyedia likuiditas:
1. Pencipta: Setiap epoch, RNDR yang dikonsumsi oleh pencipta akan dikembalikan sebagian. Persentase rabat awal bisa mencapai 100% dari biaya, dan secara bertahap akan menurun seiring berjalannya waktu.
2. Operator node: Operator node akan diberi imbalan atas penyelesaian pekerjaannya. Imbalan ini dibagi menjadi dua bagian: 1. Imbalan beban kerja, yaitu berapa banyak pekerjaan yang diselesaikan untuk mendapatkan imbalan yang sesuai; 2. Imbalan aktivitas, yaitu tetap online kapan saja dan juga menyediakan sumber daya yang tersedia ke jaringan dihadiahi.
3. Penyedia likuiditas: Penyedia likuiditas akan diberi imbalan setiap periode karena mereka menyumbangkan token RNDR ke kumpulan likuiditas bursa mitra, sehingga RNDR yang cukup dapat digunakan untuk membakar dan menjaga keseimbangan sistem.

keseimbangan
Jika penggunaan jaringan Render meningkat dan lebih banyak token yang dibakar, harga token akan naik. Berkurangnya total pasokan akibat pembakaran akan menyebabkan harga token RNDR meningkat, yang pada gilirannya akan mengurangi jumlah token yang perlu dibakar dan mengembalikan sistem ke keseimbangan. dan sebaliknya.
emisi
Karena ada komponen pencetakan, sebenarnya ada keluaran bersih dari token. Saat ini, batas emisi bersih sebesar 20% dirancang untuk memastikan bahwa setelah jaringan mencapai batas pasokan token, hadiah masih dapat diberikan kepada operator node.

Jadwal emisi, yang ditunjukkan di atas, memerlukan peningkatan pasokan 107,374,182 (20% dari total pasokan) token untuk memberi insentif kepada pemangku kepentingan dalam jaringan. Peningkatan pasokan dilepaskan dalam jumlah kecil (tidak pernah lebih dari 10% dalam setahun) dan melemahkan pemegang token yang ada demi mendukung pengguna baru yang memasuki jaringan.
Jadwal emisi dibagi menjadi dua periode: permulaan (tahun 1-5) dan pertumbuhan (tahun 5 - tanpa batas waktu). Tujuannya adalah untuk merancang jadwal imbalan yang dimuat di awal pada tahap awal jaringan untuk memastikan bahwa peserta awal diberi imbalan atas partisipasi mereka. Selama fase pertumbuhan, kami menentukan pengurangan emisi dari tahun ke tahun berdasarkan koefisien redaman (disarankan sebesar 0,945), yang pada akhirnya mencapai deflasi.
Dengan asumsi harga token rata-rata $2,5 pada harga pasar saat ini, tingkat pertumbuhan tahunan sebesar 63% untuk rendering frame, dan biaya rata-rata per frame yang konsisten, kita dapat menghitung perkiraan emisi dan pembakaran seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah:

Meskipun proposal model BME telah disahkan, namun perlu menunggu proyek tersebut dimigrasikan ke Solana sebelum menerapkannya. Desain numerik spesifiknya masih dalam studi.
05
Tata Kelola Masyarakat (Usulan RNP)
1. Proposal RNP-001 melewati model token BME yang disebutkan di atas, yang telah sangat meningkatkan likuiditas dan keseimbangan pasokan-permintaan token meskipun ini hanya optimasi model ekonomi teoritis, dari harga $RNDR Dilihat dari trennya , tetap mempunyai pengaruh yang besar dalam meningkatkan kepercayaan masyarakat.
2. Proposal RNP-002 menyetujui keputusan untuk bermigrasi ke Solana dan menjelaskan pertimbangan utama: komunitas pengembang, TPS, likuiditas, biaya transaksi, bahasa pemrograman, integrasi kontrak pintar, dll. Proposal ini juga dari masa depan proyek Menimbang kapasitas ekspansi, akhirnya memperoleh 99,26% suara. Setelah proposal RNP-002 disahkan, kepuasan komunitas dan harga token meningkat secara positif (harga token meningkat sebesar 43% dalam dua hari), yang juga membuktikan hubungan baik antara Render Network dan komunitas.
3. Proposal RNP-003 menyetujui perluasan tim Render Network Foundation dan hak penggunaan token Hibah yang diperlukan untuk pengembangan di masa depan. Proposal ini juga menerima tingkat persetujuan pemungutan suara sebesar 99,9%. Render Network memastikan bahwa peserta menerima imbalan yang cukup sambil mengambil alih sebagian dari token yang baru dihasilkan untuk mengembangkan ekologi proyek, yang merupakan kepentingan komunitas untuk pembangunan ekologi proyek dalam jangka panjang.
06
potensi risiko
1. Sentralisasi
Semua alokasi pekerjaan, termasuk penerbitan hadiah, diputuskan oleh tim jaringan Render. Mereka menjalankan rantai pribadi untuk menyortir dan mengenkripsi semua pekerjaan.
2. Opasitas
Semua informasi pengguna dan operator node tidak bersifat publik, yaitu tidak diketahui berapa banyak pelanggan yang ada, berapa banyak node terdaftar yang tersedia, dan seberapa besar jumlahnya.
3.model BME
Premis desain model BME saat ini didasarkan pada pasar tanpa spekulan, dan juga berdasarkan premis bahwa jumlah pengguna dan beban kerja akan meningkat secara signifikan. Parameter token emisi inflasi harus dirancang dengan hati-hati, jika tidak maka akan berdampak negatif efek.
07
Meringkaskan
Jaringan render adalah salah satu tolok ukur jalur DePin (jaringan infrastruktur fisik terdistribusi) di bidang Web3, yang menyediakan infrastruktur perangkat keras untuk AI, AR, metaverse, dan jalur lainnya. Saat ini dengan ledakan AI, jaringan Render adalah salah satu dari sedikit proyek Web3 yang dapat menangani lalu lintas AI secara langsung.
Perusahaan induknya, OTOY, memiliki pengalaman yang kaya di bidang ini, dan semua mitranya adalah perusahaan media dan hiburan terkemuka, yang memberikan proyek dukungan pelanggan yang luar biasa. Pada saat yang sama, ia memanfaatkan karakteristik blockchain untuk membuat rendering lebih efisien dan andal, dan juga memberikan hak cipta digital pada karya seniman. Proyek ini juga mencapai keseimbangan yang baik antara menjaga kepentingan masyarakat dan hubungan masyarakat. Ini adalah proyek dengan skenario dan kebutuhan yang kaku.
referensi
[01] https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/
[02] https://www.defidaonews.com/article/6818678
[03] https://mirror.xyz/xing824.eth/JmSGCuIwrxmCUQ5gNSsFHk2_qsWxfi6VE0-VZOZ5UG8
[04] https://medium.com/@rendertoken
