Hari ini saya membawakan Anda proyek baru dan menarik yang baru saja diluncurkan. Saudara A Dong di grup juga mengatakan bahwa dia akan menjelaskannya, jadi ini dia. Ini GMRX. Ini akan diluncurkan di bursa pada jam 6 sore .Saya menyelesaikan penelitian pada jam 4 dan di grup Diberitahu, jumlahnya banyak, dan wol dapat diperoleh dengan mudah, dan diberikan pengingat, jadi cara memainkan proyek ini akan kami analisis nanti.

1. Perkenalan
GAIMIN adalah platform game Web3, yang fokus utamanya pada sektor media Web3, game, dan komputasi awan terdistribusi. Lebih dari 3 miliar pemain aktif di seluruh dunia akan pindah ke dunia game Web3 yang baru dan menarik, dan solusi teknologi inovatif GAIMIN berarti bahwa proyek ini akan menjadi pintu gerbang utama untuk adopsi game Web3 dan teknologi blockchain secara massal. Saat ini ia memiliki sumber daya GPU terdesentralisasi terbesar di dunia untuk mendukung teknologi kecerdasan buatan, didukung oleh lebih dari 300.000 pemain, dan jumlahnya terus bertambah!
Visi GAIMIN adalah menggunakan teknologi game untuk memanfaatkan, mengumpulkan, dan menyebarkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai dan kurang dimanfaatkan dari komunitas game global melalui platform GAIMIN dan gamin.cloud untuk membangun superkomputer terdesentralisasi yang paling kuat di dunia dan membawa manfaat bagi umat manusia menuju masa depan baru yang menarik dan menciptakan dampak sosial jangka panjang yang berkelanjutan.
Sebagai bagian dari strategi pemasaran andalannya untuk menarik jutaan pemain, GAIMIN memiliki Gaimin Gladiators, salah satu dari tiga organisasi esports teratas di dunia. Dalam 12 bulan terakhir saja, Gaimin Gladiator telah mengumpulkan 10 miliar tayangan (angka yang dicapai NBA dalam sebulan) dan memenangkan lima event besar kelas satu berturut-turut selama setahun terakhir (sebuah rekor).

2.Latar Belakang
Industri game sangat besar. “Esports” (permainan profesional) diperkirakan akan menjadi olahraga hiburan#1di masa depan yang saat ini tumbuh dengan tingkat pertumbuhan tahunan sebesar 33%.
Dengan cepatnya bermain game menjadi hobi utama di seluruh dunia, para pemain menghabiskan lebih banyak uang untuk bermain game dibandingkan sebelumnya.
Saat ini, game adalah pasar hiburan terbesar di dunia, dengan lebih dari 3 miliar pemain aktif di seluruh dunia, dimana 1,6 miliar di antaranya adalah pemain aktif Windows PC.

Diperkirakan 500 juta dari 1,6 miliar gamer PC menggunakan GPU (unit pemrosesan grafis) canggih, yang biasanya berharga sekitar $1.000 per unit (seri 4090 terbaru bahkan lebih dari $2.000).
Ini berarti bahwa komunitas game global berpotensi menyediakan lebih dari $500 miliar perangkat keras pemrosesan komputer berkinerja tinggi yang tidak digunakan selama rata-rata lebih dari 20 jam sehari dan pada dasarnya tidak pernah dimanfaatkan sepenuhnya bahkan saat digunakan.
GAIMIN memberikan solusi sederhana, efektif dan efisien terhadap masalah kurangnya daya pemrosesan komputer di seluruh dunia, sekaligus memecahkan masalah terbesar dari 1,6 miliar gamer PC.
3. Produk GAIMIN
Bisnis GAIMIN terdiri dari empat pilar yang saling terkait:
1. Platform game Web3 dan peluncur game GAIMIN
2. Alat pengembang Web3 “GAIMCRAFT” GAIMIN
3. Cloud pemrosesan data GAIMIN – gaimin.cloud
4. Organisasi esports profesional “Gaimin Gladiators” milik GAIMIN
Platform 3.1GAIMIN
Platform GAIMIN adalah aplikasi berbasis PC Windows yang menyediakan antarmuka front-end kepada pengguna untuk mengakses game Web3 baru dan menarik, produk dan layanan terkait game GAIMIN, dan monetisasi backend pasif. Sebelumnya memanfaatkan solusi Layer 2 Ethereum dari Polygon, GAIMIN memindahkan rantai produksi lokalnya ke rantai BNB, yang akan menyediakan arsitektur blockchain yang mendasari semua operasi GAIMIN.

Aplikasi ini menyediakan akses ke game yang didukung oleh GAIMIN. Saat ini meliputi:
1. Server Minecraft GAIMIN mengintegrasikan fungsi blockchain dan DGA dan digunakan sebagai bukti konsep.
2. GTA V - Server GTA V GAIMIN mengintegrasikan fungsi blockchain dan DGA dan digunakan sebagai bukti konsep.
3. Fortnite dan APEX Legends – GAIMIN menawarkan kartu hadiah untuk kedua game ini melalui pasarnya. Pengguna dapat membeli kartu hadiah menggunakan hadiah yang diperoleh melalui monetisasi.
4. The Harvest (Pra-rilis) - Game Web3 yang akan dirilis pada tahun 2023. GAIMIN bekerja sama secara langsung dengan para pengembang untuk menciptakan komunitas pemain game tersebut.
pasar
The Market adalah toko online GAIMIN yang menawarkan berbagai macam item untuk dibeli, termasuk aset game digital (NFT) dan kartu hadiah. Di masa depan, pasar juga dapat diperluas hingga mencakup penjualan perangkat keras, perangkat lunak, aksesori, dan barang dagangan.

barang dagangan
GAIMIN akan meluncurkan lini merchandise bermereknya sendiri, yang akan tersedia melalui toko-toko pasar.
Seperti halnya aksesori, pengguna dapat membeli item menggunakan hadiah yang diperoleh melalui monetisasi.
Dasbor
Dasbor menyediakan antarmuka bagi pengguna untuk melacak aktivitas dan distribusi hadiah mereka.
Saat pengguna mendapatkan hadiah baru, jenis hadiah tersebut dan nilainya akan ditampilkan di dasbor.
Pengguna dapat memantau perolehan hadiahnya dan melihat dari mana asalnya.

Streaming (Tonton untuk mendapatkan hadiah)
GAIMIN telah mengintegrasikan layanan streaming Twitch ke dalam platform.
Gamer esports memanfaatkan Twitch untuk menyiarkan sesi permainan langsung dan berinteraksi dengan komunitas pengikutnya saat bermain game. GAIMIN telah mengintegrasikan Twitch live streaming ke dalam platform dan aplikasinya, menyediakan antarmuka khusus untuk streamer dan memungkinkan pemain esports GAIMIN untuk mengirimkan konten yang disesuaikan kepada pengikut mereka melalui platform GAIMIN.
GAIMIN juga telah menerapkan fungsi "tonton dan dapatkan", di mana pengguna aktif bisa mendapatkan hadiah GMRX tambahan hanya dengan menonton siaran langsung. Oleh karena itu, pengguna aktif memiliki banyak peluang untuk secara pasif memperoleh imbalan dengan menonton siaran langsung:
1. Dapatkan Hadiah - Menginstal aplikasi dan mengaktifkan fitur Dapatkan Hadiah akan memungkinkan mereka menghasilkan hadiah secara pasif dengan berpartisipasi di gaimin.cloud.
2. Hadiah "Tonton dan Dapatkan" - Saat pengguna menonton siaran langsung, mereka akan menerima hadiah GMRX berdasarkan berapa lama mereka menonton siaran langsung tersebut.
3. Pencapaian - Ini adalah aset game digital dalam game yang diperoleh sepanjang waktu terhubung dengan aplikasi. Melalui proses ini, pengguna dapat mengumpulkan GMRX dan DGA secara pasif. GAIMIN merilis DGA edisi terbatas tim esports gaming dan keikutsertaannya di berbagai kompetisi - misalnya, GAIMIN memiliki serangkaian DGA untuk lineup DOTA 2 2023 dan kualifikasi mereka ke Grand Prix Lima.

3.2Alat pengembangan “GAIMCRAFT” GAIMIN
GAIMIN telah mengembangkan teknologi untuk menerapkan utilitas dan fitur Web3 ke dalam game, seperti aset dalam game yang dapat dioperasikan, lintas-game, dan praktis (disimpan sebagai NFT). Untuk mendemonstrasikan kemampuan teknologi dalam menghadirkan game yang disempurnakan dengan blockchain ke pasar, GAIMIN menggunakan game AAA yang sangat populer dan dapat dimodifikasi, Minecraft dan Grand Theft Auto V sebagai bukti konsep.
Perkembangan ini memberikan dasar bagi GAIMIN untuk menyediakan teknologi SDK/API kepada pengembang game, sehingga mereka kini dapat dengan cepat dan mudah menerapkan properti, fungsi, dan manfaat Web3 ke game mereka sendiri tanpa pekerjaan pengembangan yang rumit dan mahal.
GAIMIN juga meluncurkan DGAxg pertama di dunia - aset game digital lintas game yang dapat digunakan di berbagai game. Karakteristik DGAxg berubah berdasarkan penggunaannya di game yang berbeda - pengguna memiliki DGA yang disimpan di dompet mereka, namun dapat menggunakannya dengan cara berbeda di game yang berbeda.
3.3 awan GAIMIN
gaimin.cloud adalah platform komputasi awan terdesentralisasi yang menggunakan kekuatan komputasi kolektif yang menganggur dari pengguna platform GAIMIN untuk mendukung kecerdasan buatan, rendering video, dan komputasi blockchain.
Dengan secara pasif memonetisasi sumber daya komputasi yang menganggur, para pemain dapat memperoleh imbalan sekaligus berkontribusi dalam menciptakan masa depan digital yang berkelanjutan dan bertanggung jawab secara sosial.
gaimin.cloud menyediakan kemampuan pemrosesan data yang tersedia secara instan, dapat diskalakan secara instan, kuat, dan hemat biaya untuk membantu individu dan organisasi mendorong inovasi, pertumbuhan ekonomi, dan kemajuan sosial di komunitas di seluruh dunia.

3.4 Gladiator Gaimin
Organisasi esports Gaimin Gladiators adalah komponen kunci dari proyek GAIMIN, yang memberikan GAIMIN paparan merek, kepercayaan dan kredibilitas di dunia esports dan game, sekaligus memberi GAIMIN kemungkinan akuisisi pengguna langsung, serta kehadiran grup Follower yang besar di media sosial; - pemain paling "setia". Sebagai organisasi esports yang berkembang pesat dan dinamis dengan tim profesional yang berkompetisi di kompetisi tingkat tinggi (tim kami mencakup tim DOTA 2#1dunia dan Juara Eropa di PUBGM), Gaimin Gladiators membantu membangun reputasi GAIMIN dalam esports dan Kepemimpinan di bidang esports. dunia game.
Pada tahun pertamanya di tahun 2022, Gaimin Gladiators telah mengumpulkan lebih dari $1,3 juta pendapatan sponsorship dan $580.000 dalam bentuk hadiah uang acara, yang cukup untuk menutupi biaya tahun pertama Gaimin Gladiators.

pendapatan bisnis
Saat ini, GAIMIN fokus pada dua aliran pendapatan pemrosesan data – rendering video dan kekuatan komputasi blockchain. Namun, pemrosesan data AI akan menjadi fitur berikutnya yang dimasukkan ke dalam platform GAIMIN, bersama dengan layanan pemrosesan data lainnya. Opsi ini sedang dalam tahap penelitian lanjutan.
GAIMIN mempertahankan 10% pendapatan yang dihasilkan dan mengembalikan hingga 90% kepada pengguna yang berpartisipasi dalam jaringan pemrosesan data terdistribusi. Rendering kini diterapkan di platform GAIMIN mulai Desember 2022, dan pengguna sudah mulai menerima imbalan yang dimonetisasi untuk rendering.
tim
Martin Speight
CEO dan Salah Satu Pendiri
Pengusaha berpengalaman dan penasihat strategi bisnis. Lebih dari 28 tahun pengalaman dalam penjualan dan pemasaran. Pendiri yang berspesialisasi dalam konsultasi pemasaran online. Pengalaman khusus mencakup bekerja dengan startup Internet untuk mengembangkan sistem dan proses untuk pertumbuhan yang direncanakan.
Andrew Faridani
Kepala Pemasaran dan Salah Satu Pendiri
Pendiri agensi digital lokal terbesar di Kanada dengan pengalaman 18 tahun yang berspesialisasi dalam periklanan online, branding, dan media sosial. Memiliki pengalaman luas dalam manajemen karyawan, proses bisnis, konstruksi sistem, skala dan pengembangan.
Calvin Adamus
Chief Product Officer dan Salah Satu Pendiri
Pencipta Gaimin dengan pengetahuan khusus produk. Konsultan strategis, ahli pembangunan komunitas dan program rujukan. Pengalaman yang terbukti mengembangkan konsep dan mengimplementasikannya. Mahir dalam berbagai bahasa dan bepergian keliling dunia.
Tim saat ini memiliki nama asli, dan terdapat tautan linkin, namun tidak ada avatar orang sungguhan yang disertakan.

Ekonomi token
Jumlah total token adalah 100 miliar. Saat ini, ada 784.700.000 yang beredar. Tingkat sirkulasi adalah 0,78. Perbandingan harga saat ini adalah sekitar 0,02. Dalam hal distribusi token, komunitas adalah 55%, pengembangan adalah 15%, dan penjualan adalah 15 %, tim 10%, dan kepatuhan 5%. Mayoritas masih kepada masyarakat. Nilai pasar saat ini adalah US$16 juta, dan keseluruhan FDV adalah US$2 miliar.

GAIMIN menahan 10% dari biaya apa pun untuk penggunaan operasionalnya dan mengembalikan hingga 90% biaya kepada pengguna yang mengizinkan perangkat mereka berpartisipasi dalam jaringan pemrosesan data dan tugas pemrosesan.
Pengguna diberi imbalan berdasarkan partisipasi mereka dalam tugas pemrosesan data.
Terakhir, mari kita rangkum proyek ini. Ini juga dapat dianggap sebagai platform game berantai. Game berantai sangat populer akhir-akhir ini. Proyek ini menggabungkan konsep game + GPU para pemain tidak bermain game, yang dapat menyediakan penambangan GPU untuk mendapatkan penghasilan. Idenya tidak buruk, tetapi Anda harus menyelesaikan masalah stabilitas, dan cara termudah untuk menghilangkannya adalah dengan mengunduh platform, lalu pergi. menambang dan mentransfer koin, dan memiliki sejumlah besar koin yang belum dibuka. Oleh karena itu, apa yang ditambang secara gratis oleh pengguna harus dijual Saat pasar pertama kali dibuka, jumlahnya mencapai 440 miliar dolar AS, yang pastinya tidak sepadan. Tapi sekarang sudah turun kembali menjadi 2 miliar dolar AS. Saya rasa tidak apa-apa untuk membeli sedikit. Tidak masalah, dan terlalu banyak proyek penambangan GPU yang muncul akhir-akhir ini ada banyak proyek bagus. #热门内容 #BNBChain


