Metaverse adalah ruang tanpa batas dengan kemungkinan koneksi tak terbatas. Satu-satunya masalah adalah, belum ada seorang pun di sana. Agar Metaverse dapat menjadi alat bagi banyak orang dan menarik lebih banyak pengguna, Metaverse harus dapat diakses, terjangkau, dan yang paling penting, menyenangkan. Untuk mencapai hal ini, kita harus mengatasi beberapa kelemahan teknologi saat ini dan menghilangkan skeptisisme saat ini.
Di dunia di mana kita mulai jarang melihat kontak tatap muka, gagasan “memasuki” dunia maya mungkin meningkatkan ketakutan bahwa teknologi akan mengambil alih penghidupan kita. Meskipun ide-ide ini valid, tujuan Metaverse adalah untuk mendekatkan orang-orang dan meningkatkan kehidupan kita sehari-hari.
Kunci untuk membuka semua ini adalah faktor manusia. Pada akhirnya kitalah yang akan memutuskan ke mana teknologi tersebut akan digunakan, bagaimana teknologi tersebut digunakan, dan apa yang dapat kita capai dengan teknologi tersebut. Oleh karena itu, kita perlu menemukan cara agar teknologi dapat meningkatkan dan bukan menggantikan interaksi manusia.
Penghalang di pintu
Jika Metaverse ingin memperluas cakupannya, kita harus menghilangkan beberapa hambatan masuk yang pasti akan membuat pengguna tidak tertarik. Yang pertama adalah peralatan: tidak semua orang memiliki akses ke headset VR, kacamata AR, atau program khusus yang memungkinkan mereka berpartisipasi di dunia virtual. Selain itu, banyak orang yang berpotensi berminat ditolak karena harus membeli properti virtual atau membayar untuk berpartisipasi.
Untuk membawa lebih banyak orang ke metaverse, akses harus diizinkan dari perangkat apa pun—dan tanpa penghalang berbayar. Planet kita kini terhubung secara sosial, berkat kemampuan untuk mengakses aplikasi sosial favorit kita tidak hanya di komputer, namun juga di tablet dan ponsel. Agar Metaverse memiliki peluang, Metaverse harus dapat diakses secara setara. Itu juga harus dapat diakses secara bebas. Meminta seseorang membayar sesuatu yang mereka masih belum yakin ingin menggunakannya adalah tindakan yang sulit. Untuk "menjual" publik di Metaverse, mereka harus diberi insentif terlebih dahulu untuk bergabung.
Dari "ugh" ke UI/UX yang lebih baik
Saat ini, dunia maya merupakan dunia kartun kikuk yang membuat pengguna merasa seperti berada dalam video game mirip Sims, bukan ruang sosial nyata. Ditambah dengan navigasinya yang rumit, hal ini menciptakan hambatan bagi pengguna non-teknis atau generasi tua yang mungkin menganggap navigasi terlalu sulit.
Jika kita ingin menghadirkan Metaverse ke banyak orang, kita tidak hanya perlu membuat antarmuka yang lebih mulus yang dapat digunakan oleh siapa pun dari segala usia atau kemampuan teknis, namun kita juga perlu menginvestasikan lebih banyak sumber daya dalam menciptakan lingkungan yang menarik. -realistis dan terasa seperti Anda berada di dalamnya alam.
Sebuah studi Forrester menemukan bahwa antarmuka pengguna (UI) yang baik dapat meningkatkan tingkat konversi platform hingga 200%, sementara desain pengalaman pengguna (UX) yang lebih baik dapat meningkatkan tingkat konversi hingga 400%. Dunia virtual harus intuitif, dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna, dan harus terlihat dan terasa seperti perpanjangan dari kehidupan kita sehari-hari. Bagaimanapun, orang-orang mendambakan hubungan antarmanusia, dan pengalaman Metaverse harus mendorong tingkat koneksi ini.
Kalau tidak menyenangkan, orang tidak akan datang
Mari kita atasi masalah yang ada di dalam ruangan: Tantangan terbesar yang dihadapi Metaverse adalah jumlah orang yang tidak mencukupi. Dan sejujurnya, itu wajar - pengembangan Metaverse masih dalam tahap awal dan terutama ditujukan untuk pengembang atau penduduk asli Web3. Tidak banyak orang di dunia nyata yang tenggelam dalam dunia maya, dan kenyataannya mereka mungkin merasa seperti orang luar di dunia maya saat ini.
Kita perlu menciptakan ruang yang membantu menyatukan orang-orang—ruang yang menghilangkan jarak fisik antara teman, keluarga, dan teman sebaya sehingga mereka dapat terhubung satu sama lain di mana pun dan menggunakan perangkat apa pun yang mereka pilih.
Faktor penting yang perlu diperhatikan adalah FOMO (fear of missing out). Kita harus menciptakan pengalaman dunia maya yang membuat orang-orang merasa ingin ikut serta di dalamnya. Baik itu mengunjungi galeri seni metaverse, menghadiri konser virtual, atau melihat kota dari belahan dunia lain tanpa harus membeli tiket pesawat, hal itu akan membuat pengguna akhir bersemangat. Banyak aplikasi Metaverse bersaing untuk menghadirkan produk ke meja, sering kali menempatkan keranjang di depan kuda. Jika Anda membangunnya, orang akan datang. Namun kami harus memastikan bahwa kami membangunnya dengan fungsionalitas dan keterlibatan yang memadai sehingga orang-orang ingin tetap menggunakannya.
Kapan kita akan sampai di sana?
Jujur saja: dunia maya belum siap untuk digunakan secara luas, tetapi hari itu akan segera tiba. Hanya dalam beberapa tahun, kita beralih dari panggilan telepon internasional yang mahal dan surat-menyurat menjadi kemampuan untuk menghubungi siapa pun, di mana pun, hanya dengan komputer kecil di saku kita. Saya sangat yakin bahwa generasi berikutnya dari hubungan sosial adalah melalui Metaverse. Meskipun setiap teknologi baru terkadang terasa misterius dan menakutkan, Anda tidak perlu khawatir. Metaverse tidak akan mengambil alih hidup kita, namun akan digunakan sebagai alat luar biasa untuk terhubung dengan orang lain dan mengalami serta meningkatkan kehidupan kita sehari-hari sehingga kita dapat membangun dan berkreasi bersama. Tapi sekarang, mari kita kembali membangunnya.