Penulis: W labs CarolW
Cahaya baru mulai muncul
Sekarang ini, blockchain sudah melewati fase hype ICO di tahun 2017, musim DeFi di tahun 2020, dan baru-baru ini gelombang NFT di tahun 2021. Namun, saat ini, ruang Web3 masih sangat niche. Kebanyakan proyek mengandalkan spekulasi kekayaan untuk menarik perhatian, sedangkan ekosistemnya kekurangan aplikasi yang bisa menyelesaikan masalah industri, menciptakan nilai nyata, dan membawa titik pertumbuhan ekonomi baru. Dalam pasar beruang kali ini, saat semua pihak mengembangkan atau mencari proyek potensial, tidak bisa tidak kita merenungkan dua pertanyaan ini: Apa jalur berikutnya yang akan booming? Apakah itu bisa menghasilkan nilai aplikasi yang sesungguhnya?
Dengan infrastruktur seperti Ethereum Layer2, sidechain, dan cross-chain yang terus matang, Axie Infinity meledak di kawasan Asia Tenggara yang diwakili oleh Filipina, memicu 'gelombang olahraga' di jejaring sosial, dengan lebih dari 60 ribu pengguna aktif harian Stepn yang kuat. Masyarakat melihat sinar harapan dalam jalur permainan berbasis blockchain yang 'menggunakan token untuk bersenang-senang'. Namun, sampai hari ini, permainan berbasis blockchain tampaknya masih satu langkah terakhir yang sulit untuk dipecahkan. Meski tampaknya sudah ada dukungan teknis dan mekanika yang diberdayakan token, yang kurang apa?

Axie infinity
Di mana langkah terakhir berada
Mengenai bagaimana melangkah dalam langkah terakhir ini, banyak orang memiliki pendapat yang berbeda:
‘Kualitas’ bersikeras bahwa perlu meningkatkan kualitas permainan, menstandarkan 3A, kesenangan adalah yang utama.
‘Infrastruktur’ percaya perlu menunggu layer2 dan teknologi lintas rantai matang, setelah persaingan musim semi dan gugur, posisi akan ditetapkan, aplikasi secara alami akan muncul.
‘Model’ ingin mereformasi model ekonomi permainan berbasis blockchain, menolak mekanisme seperti skema Ponzi, berharap pada model token yang matang dan stabil untuk bersinar...
Saya setuju dengan semua hal di atas, tetapi merasa semuanya bukan pilihan yang paling sesuai. Menyamakan visi 3A terlalu idealis, menunggu infrastruktur terselesaikan terlalu lama, dan ekonomi token yang matang dan stabil sepertinya bukan poin utama. Jadi, apa yang dapat kita fokuskan dan perbaiki dalam waktu singkat?
Dengan mengubah sudut pandang, mungkin bisa lebih luas, dan sekaligus cocok untuk mengakomodasi semua sudut pandang di atas. Saya menggabungkan semua ini ke dalam satu konsep - ‘Lapisan transisi permainan Web2.5’. Singkatnya, mengurangi batasan untuk membawa pemain permainan Web2 ke dalam Web3, dengan efek uang GameFi dan aset NFT sebagai sorotan untuk menarik lebih banyak orang. Mengingat peningkatan kualitas permainan yang luas dan kematangan infrastruktur blockchain masih memerlukan waktu, dan belum cukup menarik lebih banyak modal serta pengembang permainan untuk membuat keputusan migrasi, lebih baik dalam tahap awal langsung menggunakan pertumbuhan pengguna dan momentum yang kuat untuk memecahkan batasan, merangsang mereka untuk masuk, dan kemudian mewujudkan arus Web3 yang lebih luas. Sebenarnya, fase pemecahan batasan ketiga (NFT) juga mengikuti pola ini - pertama dengan ‘partisipasi rendah + insentif kuat’ untuk menarik orang, kemudian menarik merek besar untuk bertransformasi, memperkuat efek keluar.
Kembali ke permainan berbasis blockchain, inilah arti dari ‘Lapisan transisi permainan Web2.5’. Jadi, secara spesifik, seperti apa arsitektur ideal dari ‘Lapisan transisi permainan Web2.5’? Saya telah mencantumkan beberapa arah untuk didiskusikan dan berbagi.

web2.0-vs-web3
1. Platform
Pertama-tama, untuk bidang baru permainan berbasis blockchain ini, pengguna permainan tradisional merasa bingung. Karena terbiasa dengan Steam, terbiasa dengan petunjuk pasar aplikasi permainan, ada nilai kebutuhan untuk panduan halaman pendaratan dan halaman navigasi permainan Web3. Hal ini mengumpulkan atau menyaring aplikasi permainan berbasis blockchain, menampilkan ulasan, dan lain-lain, sehingga pengguna dapat langsung menemukan permainan yang sesuai dengan preferensi mereka di platform.
Selain itu, platform selanjutnya juga dapat menambahkan mekanisme co-creation komunitas terdesentralisasi, memungkinkan pengguna pemain untuk merekomendasikan permainan yang mereka sukai, berkualitas, dan inovatif untuk diunggah, dilengkapi dengan artikel evaluasi permainan mereka sendiri, kemudian diserahkan untuk pemungutan suara komunitas. Setelah rekomendasi berhasil, pendapatan yang dihasilkan dari permainan yang diunggah akan dibagikan kepada pemberi rekomendasi.
2. Alat
Mengetahui permainan mana yang bisa dimainkan dan permainan mana yang belum memuaskan selera kita juga sangat penting. Namun, saat ini, batasan masuk dan keluar ke dalam permainan berbasis blockchain sangat tinggi, memerlukan konfigurasi plugin dompet, harus memiliki token atau NFT, dan syarat lain yang rumit. Mari kita analisis satu persatu masalah ini:
Pertama, untuk membeli token atau NFT, pengguna perlu mendaftar dompet dan melakukan deposit untuk membeli. Oleh karena itu, dompet Web2.5 yang rendah ambang batas idealnya harus menghilangkan langkah-langkah pendaftaran dengan frasa pemulihan yang rumit dan verifikasi identitas KYC;
Kedua, setelah membeli di bursa atau pasar, pengguna perlu mentransfer ke dompet untuk verifikasi;
Ketiga, umumnya, dompet harus memiliki token tambahan untuk mendukung biaya gas. Serangkaian operasi ini sangat rumit dan menguras semangat pengguna baru. Untuk masalah dua dan tiga, jika bisa membeli NFT atau token permainan langsung dengan kartu kredit, itu akan sangat mengurangi batas masuk. Seperti Moonpay yang menyediakan saluran nyaman bagi pengguna untuk membeli NFT di Opensea.
Sementara itu, Halliday baru-baru ini juga menjadi alat permainan Web2.5, yang memungkinkan pengguna untuk masuk tanpa beban untuk membeli NFT melalui bentuk pinjaman kartu kredit dan mendapatkan keuntungan dengan bermain di dalam game.
3. Arsitektur Permainan
Membangun permainan itu rumit, perlu menyelesaikan masalah rekayasa yang besar. Jika logika permainan dan aset digital sepenuhnya dikerahkan di blockchain, dari sudut pandang teknis dan ekonomi, akan menyebabkan masalah seperti kecepatan rendah, biaya tinggi, dan kecurangan pemain.
Latensi tinggi - Jika setiap transaksi pemain dikirim ke kontrak pintar dan dibaca serta didaftarkan dalam permainan. Perilaku di blockchain ini mudah menyebabkan jaringan menjadi kelebihan beban, sehingga menyebabkan latensi tinggi dalam permainan.
Biaya tinggi - Dalam kasus permainan di blockchain yang kuat, setiap perubahan status dalam permainan perlu didaftarkan dan dicatat di blockchain. Jika pengguna ingin melakukan tindakan apa pun, mereka perlu menandatangani transaksi untuk setiap tindakan, yang berarti biaya komputasi yang besar, terlalu mahal untuk permainan yang memerlukan kecepatan tinggi.
Kebocoran informasi - Permainan kompetitif bergantung pada tingkat ketidaksempurnaan atau informasi yang tidak lengkap. Namun, blockchain bersifat terbuka, siapa pun di dunia dapat mengaksesnya. Dalam kasus permainan di blockchain yang kuat, informasi transaksi pemain dan perubahan status dapat dibaca secara publik di blockchain, sehingga dapat dipantau oleh orang lain. Mereka dapat memprediksi langkah selanjutnya dari pemain dan menyesuaikan strategi untuk kecurangan, yang dapat mengendalikan proses permainan bahkan pergerakan dana.
Oleh karena itu, permainan Web2.5 lebih cocok untuk mengadopsi model campuran, menjalankan bagian inti logika permainan di server eksklusif off-chain, dengan beberapa komponen tumpukan, kontrak, dll. yang dikerahkan di blockchain.
4. Mekanika Permainan
Untuk mekanika baru yang sangat terintegrasi dengan token asli di Web3, pemain Web2 mudah merasa tidak nyaman dan bahkan memiliki resistensi yang kuat. Misalnya, tim Discord pernah melakukan survei mengenai 'apakah harus menghubungkan dompet', 'apakah harus memperkenalkan NFT', dan masalah ini ditolak oleh sebagian besar pemain. Oleh karena itu, bagaimana merancang mekanika permainan yang lembut dan inklusif memerlukan pemikiran kritis.
Pertama adalah diskusi tentang gratis vs. bayar.
Permainan Web2 umumnya gratis, hanya sesekali perlu melakukan pembayaran, dan tidak membayar tidak memengaruhi kelancaran dan keutuhan permainan secara keseluruhan. Namun, di Web3, saat ini banyak permainan memiliki batasan token untuk masuk, atau tahap penting berikutnya memerlukan kepemilikan token untuk membuka kunci. Ini membatasi masuknya pemain baru dan secara serius mengganggu pengalaman bermain pengguna.
Sebuah permainan ideal di lapisan transisi Web2.5 seharusnya mencakup mekanika gratis dan mekanika GameFi. Ini memungkinkan pengguna untuk mengalami seluruh proses secara gratis, sambil membuka beberapa bagian tingkat lanjut atau turunan untuk memungkinkan pengguna melakukan pembayaran dan mendapatkan keuntungan.
Kedua, situasi aset dalam permainan, data, dll. yang di blockchain.
Dalam konteks infrastruktur yang belum lengkap, tidak perlu semua data di blockchain. Mengejar 'makna' sambil kehilangan fungsionalitas dan kegunaan adalah seperti mengambil biji wijen dan kehilangan semangka. Misalnya, jumlah aset kelas bawah yang besar, seperti tanah yang dapat diproduksi ulang kapan saja dalam permainan yang tidak memiliki arti praktis, tidak perlu dibuat menjadi NFT.
Demi tujuan promosi yang lebih luas, utilitas yang benar-benar dirasakan lebih penting. Contoh NFT, saat pertama kali muncul, NFT yang menyimpan Metadata di IPFS sangat sedikit, sebagian besar gambar disimpan di server terpusat. Jadi, secara ketat, NFT seperti ini tidak sepenuhnya milik pengguna. Namun, popularitas NFT ini tidak menunjukkan tanda-tanda surut dan tetap maju. Alasan utamanya adalah pengguna baru lebih peduli pada narasi teknologi yang inovatif, atribut fungsi budaya, dan lain-lain, dan tidak akan mengkritik hal baru ini untuk mencapai kesempurnaan di awal.
Ketiga, situasi umur aset dalam permainan.
Item dalam permainan tradisional dikendalikan secara terpusat sehingga dapat dipasang, dihapus, dihilangkan, atau diberikan kapan saja. Banyak permainan Web3 adalah kepemilikan permanen, meskipun model ini sepenuhnya menjamin kepemilikan pengguna, tetapi dapat membawa risiko seperti pengendalian oleh paus yang mengumpulkan aset, dan dampak pada ekonomi dalam permainan akibat tidak adanya mekanisme deflasi. Untuk permainan Web2.5, diatur sebagai NFT yang memiliki siklus hidup konsumtif atau reset musiman yang ditulis ke dalam kontrak adalah metode yang lebih berkelanjutan setelah kompromi.
Keempat, tingkat partisipasi komunitas.
Komunitas permainan tradisional, pengguna hanya dapat memberikan saran dan tidak dapat berpartisipasi secara mendalam. Komunitas permainan berbasis blockchain Web3 memiliki sifat bawaan DAO, dan mode pemerintahan yang diterapkan juga lebih murni dan langsung, dengan keputusan demokratis berdasarkan jumlah kepemilikan token. Namun, sistem demokrasi langsung ini juga memiliki kekurangan, seperti pengendalian oleh paus yang voting berdasarkan jumlah token, dan topik yang terlalu luas dapat mengganggu keseluruhan.
Oleh karena itu, permainan di lapisan transisi Web2.5 tidak perlu terlalu agresif, sebaiknya secara bertahap mewujudkan desentralisasi mandiri.
Berdasarkan konten proposal, tim proyek mengontrol model ekonomi secara terpusat, tetapi untuk beberapa peningkatan mekanika, penyesuaian peta permainan, dll., diskusi pemerintahan terbuka dilakukan dengan memberikan sedikit kekuasaan, memberikan hak pemerintahan terbatas kepada pemegang token. Mendidik pemain untuk merasakan kesadaran kepemilikan dan budaya.
Selain itu, proposal dibuka kepada seluruh komunitas, tetapi disarankan untuk menggunakan sistem perwakilan untuk pemungutan suara, yang dapat didelegasikan kepada kelompok kerja atau anggota komunitas lain yang dapat dipercaya dan mampu, yang merupakan orang yang relatif paling mungkin membuat keputusan yang tepat, dan pada saat yang sama mereka tetap bertanggung jawab kepada lembaga pemungutan suara DAO.
5. Ekonomi Token
Model ekonomi token adalah inti dari permainan Web3, dan kompleksitas desainnya juga cukup besar. Untuk permainan Web2.5, pertama-tama perlu mempertimbangkan luasnya audiens permainan dan banyak yang berasal dari pemain Web2 di luar lingkaran. Mereka lebih mengejar makna dan fungsi permainan. Uang seharusnya hanya sebagai alat insentif, bukan motivasi utama, oleh karena itu dalam merancang ekonomi token, kita harus memahami urutan prioritas, memisahkan permainan pasar dari siklus permainan inti itu sendiri, dan menempatkan keberlanjutan dan perkembangan sehat dari seluruh sistem ekonomi sebagai prioritas utama. Di satu sisi, tidak perlu merancang model token yang sangat deflasi yang menyebabkan lonjakan harga dan keluar dari lingkaran dalam waktu singkat. Di sisi lain, mekanisme play-to-earn perlu terus disesuaikan berdasarkan pasar dan situasi permainan untuk menjaga keberlanjutan perkembangan sistem ekonomi dalam dan luar permainan.

6. Pencerahan Pemikiran
Pemikiran adalah kekuatan yang paling mendasar untuk menyatukan orang. Oleh karena itu, menyebarkan pemikiran dan pengetahuan tentang permainan berbasis blockchain, gamefi, dan hak kepemilikan data Web3 kepada publik di Web2 sangat penting.
‘Kepemilikan digital yang sebenarnya berarti bahwa barang yang Anda miliki sebagai pemain dalam permainan benar-benar milik Anda. Anda dapat menjualnya, Anda dapat memperdagangkannya, Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dengan mereka. Pengembang permainan dapat menggunakan teknologi ini untuk memonetisasi pasar sekunder, sepenuhnya memanfaatkan kemungkinan penggunaan barang oleh pemain di antara permainan.’
——Sławomir Bubel, CEO, Hoard
Bentuk penyebaran pemikiran bervariasi, bisa berupa kursus seri, artikel penelitian berkualitas tentang permainan berbasis blockchain, atau forum pemain atau streaming. Melihat ke luar, CGU memiliki kursus pendidikan dan sistem sertifikasi yang baik, menjadi pemandu bagi pemain dalam memulai dan meningkatkan secara sistematis; di dunia berbahasa Mandarin, konten orisinal WGGDAO sangat menonjol, menciptakan komunitas berbagi co-creation pemain yang memiliki sikap dan kehangatan; Mymetadata memiliki informasi yang kaya dan terkini, membantu pemain dengan cepat menangkap dinamika industri.
Kesimpulan
Akhirnya, ketika menulis sampai puas, mari kita akhiri dengan puisi kecil:
Sinar fajar mulai menyinari, langkah terakhir hanya menunggu untuk melangkah. Mari bertanya, di mana kekuatan paling tepat? Satu dua tiga empat lima enam tujuh, di mana pun bisa mengumpulkan tenaga. Namun, menunggu satu tempat untuk bergerak dapat menguras tenaga.
Hanya berbicara, jalan tengah menghubungkan masa lalu dan sekarang, mengayomi empat penjuru. Lebih baik tidak bertanya ke barat atau timur, 'Maju dulu' baru bicara yang lain.
Artikel ini merujuk pada:
Tebakan tentang permainan Web2.5
‘Sepuluh Pertanyaan dan Jawaban’ tentang masalah dan prospek permainan berbasis blockchain
Masa Depan (Crypto) Gaming - Delphi Digital
Olahraga dan Crypto: Selamat datang di Web2.5
Membangun sepenuhnya di blockchain itu sulit; bagaimana dengan web2.5?
Kisah Dua Metaverse