Ringkasan
Metaverse adalah konsep dunia digital 3D, yang terdiri dari ruang virtual tempat individu dapat menjelajah dan melakukan perjalanan melalui avatar yang dibuat. Orang bisa bermain game, berbelanja di metaverse, berkumpul dengan teman di kedai kopi virtual, berkolaborasi dengan rekan kerja di kantor virtual, dan lain sebagainya. Beberapa video game dan alat sosial kantor sudah menggunakan elemen metaverse tertentu dalam ekosistemnya.
Proyek Cryptocurrency seperti Decentraland dan The Sandbox adalah yang pertama mengoperasikan dunia digital masing-masing. Namun, Metaverse masih merupakan konsep baru dan sebagian besar fitur masih dalam pengembangan. Perusahaan seperti Facebook (sekarang dikenal sebagai "Meta"), Microsoft, dan Nvidia juga mulai membuat produk Metaverse mereka sendiri.
Untuk menciptakan pengalaman virtual metaverse yang mendalam, perusahaan teknologi telah mengintegrasikan teknologi mutakhir untuk mendorong perkembangan dunia 3D. Teknologi-teknologi tersebut meliputi: blockchain, augmented reality (AR), virtual reality (VR), rekonstruksi 3D, kecerdasan buatan (AI), dan Internet of Things (IoT).
Perkenalan
Konsep Metaverse pertama kali dikemukakan oleh Neal Stephenson pada tahun 1992. Dalam novel fiksi ilmiahnya "Snow Crash", ia menciptakan dunia online fiksi di mana orang-orang menggunakan avatar digital untuk menjelajah dan melarikan diri dari dunia nyata. Beberapa dekade kemudian, raksasa teknologi mulai membangun metaverse futuristik. Apa itu Metaverse? Bagaimana perusahaan besar menggunakan teknologi mutakhir untuk mencapai hal ini selangkah demi selangkah?
Apa itu Metaverse?
Metaverse adalah konsep dunia digital online 3D yang berisi tanah dan benda virtual. Bayangkan sebuah dunia di mana orang-orang bekerja jarak jauh dari kenyamanan rumah mereka, mengunjungi museum virtual untuk mengagumi karya seni terbaru, dan menghibur penggemar band rock di konser virtual.
Axie Infinity, The Sandbox, dan Decentraland mengintegrasikan konten tertentu dari metaverse dan mengintegrasikan elemen kehidupan sehari-hari ke dalam dunia online. Namun Metaverse masih dalam pengembangan. Tidak ada yang bisa meramalkan apakah hanya akan ada satu metaverse berskala besar dan mencakup segalanya di masa depan, atau apakah akan ada banyak metaverse yang bisa dilalui publik.
Konsep ini masih terus berkembang dan menjanjikan untuk mendobrak batasan antara video game dan platform media sosial. Kerja jarak jauh, tata kelola terdesentralisasi, dan identitas digital hanyalah beberapa dari kemampuan potensial yang didukung oleh Metaverse. Metaverse dapat diubah menjadi ruang multidimensi dengan menghubungkan headset dan kacamata VR, dan pengguna dapat menjelajahi ruang 3D dengan berjalan-jalan.
Perkembangan terkini di Metaverse
Pada Oktober 2021, Facebook berganti nama menjadi Meta Sejak itu, "Metaverse" menjadi kata baru yang sedang hangat. Untuk membentuk kembali citra mereknya, raksasa media sosial ini akan menginvestasikan banyak sumber daya pada tahun 2021 dan menghabiskan setidaknya US$10 miliar untuk departemen "Reality Labs" yang baru. CEO Mark Zuckerberg yakin bahwa di masa depan, konten Metaverse, perangkat lunak, augmented reality, dan pengembangan headset VR akan ada di mana-mana seperti halnya ponsel pintar.
Penyebaran epidemi virus corona baru telah mempercepat proses pengembangan Metaverse. Seiring dengan semakin banyaknya orang yang mulai bekerja dari jarak jauh, permintaan masyarakat akan beragam cara untuk terhubung dan berinteraksi satu sama lain semakin meningkat. Kini semakin populer bagi rekan kerja untuk menggunakan ruang 3D virtual untuk berpartisipasi dalam rapat, menindaklanjuti kemajuan pekerjaan, dan berkolaborasi. Microsoft Mesh, yang diluncurkan pada November 2021, adalah contoh yang bagus. Pengguna menggunakan avatar untuk berkomunikasi dan berkolaborasi di ruang yang imersif ini, menjadikan rapat tim jarak jauh menjadi lebih interaktif dan menyenangkan.
Beberapa game online juga terbuka untuk Metaverse. "Pokémon Go" adalah game seluler AR pertama yang menciptakan konsep ini. Pengguna dapat menangkap Pokémon virtual di dunia nyata menggunakan aplikasi ponsel pintar. Game populer lainnya, “Fortnite,” telah memperluas produknya ke berbagai aktivitas kaya di dunia digital, termasuk mengadakan acara merek dan konser.
Selain media sosial dan platform game, perusahaan teknologi seperti Nvidia juga membuka peluang baru di dunia maya. Nvidia Omniverse adalah platform terbuka yang dirancang untuk menghubungkan ruang 3D ke dalam lingkungan bersama untuk memfasilitasi kolaborasi virtual antara para insinyur, desainer, dan pencipta. Saat ini, platform tersebut telah diterapkan di banyak industri. Misalnya, BMW Group menggunakan produksi cerdas Omniverse untuk mempersingkat waktu produksi dan meningkatkan kualitas produk.
Teknologi Utama yang Mempromosikan Pengembangan Metaverse
Untuk menjadikan pengalaman Metaverse lebih mendalam, perusahaan memanfaatkan teknologi mutakhir untuk menciptakan dunia 3D, termasuk: blockchain, augmented reality (AR), virtual reality (VR), rekonstruksi 3D, kecerdasan buatan (AI), dan Internet of Things ( IoT).
Blockchain dan Mata Uang Kripto
Teknologi Blockchain memberikan solusi desentralisasi yang transparan dan terbuka untuk bukti kepemilikan digital, koleksi digital, transfer nilai, tata kelola, pengoperasian, dan interoperabilitas. Pengguna dapat menggunakan cryptocurrency untuk mentransfer nilai saat bekerja atau bersosialisasi di dunia digital 3D.
Misalnya, di Decentraland, mata uang kripto dapat digunakan untuk membeli tanah virtual. Pemain dapat membeli plot non-fungible token (NFT) berukuran 16x16 meter menggunakan game cryptocurrency MANA. Dengan berkat teknologi blockchain, kepemilikan tanah virtual ini dapat ditetapkan dan diamankan.
Cryptocurrency diharapkan dapat menjadi insentif di masa depan bagi orang-orang untuk benar-benar melakukan pekerjaan di Metaverse. Karena semakin banyak perusahaan yang mengubah lingkungan kantor mereka menjadi online dan melakukan pekerjaan jarak jauh, beberapa peluang kerja yang terkait dengan Metaverse juga mungkin muncul.
Untuk eksplorasi lebih mendalam mengenai area ini, baca Apa itu Metaverse? 》.
Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR)
Augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) memungkinkan kita memperoleh pengalaman interaktif 3D yang mendalam. Ini adalah titik awal kami menuju dunia maya. Apa perbedaan antara augmented reality (AR) dan virtual reality (VR)?
Augmented reality, yang menggunakan elemen visual dan karakter digital untuk mengubah dunia nyata, lebih banyak ditemui dibandingkan realitas virtual dan dapat digunakan di hampir semua ponsel cerdas atau perangkat digital yang memiliki kamera. Melalui aplikasi augmented reality, pengguna dapat melihat sekeliling mereka dengan visual digital interaktif, mirip dengan pengalaman game mobile Pokémon Go. Pemain dapat melihat Pokémon di dunia nyata selama mereka menyalakan kamera ponselnya.
Realitas virtual bekerja secara berbeda. Konsep realitas virtual mirip dengan metaverse. Keduanya menciptakan lingkungan virtual yang sepenuhnya dihasilkan oleh komputer. Pengguna dapat menjelajahinya dengan memakai headset VR, sarung tangan, dan sensor.
Cara kerja augmented reality dan virtual reality adalah prototipe awal Metaverse. Realitas virtual telah menciptakan dunia digital yang menggabungkan konten visual virtual. Seiring dengan semakin matangnya teknologi, realitas virtual dapat disimulasikan secara fisik melalui peralatan VR, sehingga meningkatkan pengalaman menggunakan Metaverse. Pengguna akan dapat berinteraksi dengan orang-orang dari seluruh dunia dan merasakan serta mendengar satu sama lain. Mengingat popularitas Metaverse yang terus berlanjut, kami memperkirakan bahwa dalam waktu dekat, semakin banyak perusahaan Metaverse yang akan berinvestasi dalam pengembangan peralatan AR dan VR.
Kecerdasan Buatan (AI)
Dalam beberapa tahun terakhir, kecerdasan buatan (AI) telah banyak digunakan dalam kehidupan kita, yang melibatkan perencanaan strategi bisnis, pengambilan keputusan, pengenalan wajah, dan komputasi cepat. Baru-baru ini, para ahli mulai menjajaki kemungkinan penggunaan kecerdasan buatan untuk menciptakan metaverse yang imersif.
Kecerdasan buatan dapat memproses data dalam jumlah besar dengan kecepatan kilat. Dikombinasikan dengan teknologi pembelajaran mesin, algoritme kecerdasan buatan belajar dari iterasi sebelumnya, mengacu pada data historis, dan pada akhirnya menghasilkan wawasan unik.
Di metaverse, kecerdasan buatan dapat diterapkan pada karakter non-pemain (NPC) dalam berbagai skenario. Karakter non-pemain adalah bagian dari lingkungan permainan dan ditemukan di hampir setiap permainan. Fungsi utamanya adalah untuk berinteraksi dengan pemain. Dengan kekuatan pemrosesan kecerdasan buatan, karakter non-pemain dapat melakukan percakapan realistis dengan pengguna atau melakukan tugas tertentu dalam ruang 3D. Berbeda dengan pengguna manusia, karakter AI non-pemain dapat beroperasi secara mandiri dan digunakan oleh jutaan pemain secara bersamaan. Selain itu, tersedia beberapa pengaturan bahasa.
Penerapan potensi kecerdasan buatan lainnya adalah pembuatan avatar Metaverse. Mesin kecerdasan buatan menganalisis gambar 2D atau pemindaian 3D untuk menghasilkan avatar yang lebih realistis dan akurat. Kecerdasan buatan juga dapat menciptakan ekspresi wajah, gaya rambut, pakaian, dan fitur yang kaya, menjadikan karakter digital yang dibuat lebih hidup dan dengan efek dinamis yang lebih baik.
Rekonstruksi 3D
Rekonstruksi 3D tidak dianggap sebagai teknologi baru dan penggunaannya semakin meningkat selama pandemi COVID-19, terutama di industri real estate, di mana calon pembeli tidak dapat memeriksa properti secara langsung selama lockdown. Oleh karena itu, beberapa agen menggunakan teknologi rekonstruksi 3D untuk membuat tur rumah virtual. Sama seperti metaverse yang kami bayangkan, pembeli dapat memeriksa dan membeli properti baru yang mereka impikan di mana saja tanpa harus keluar rumah.
Tantangan utama yang dihadapi Metaverse adalah menciptakan lingkungan digital yang dekat dengan dunia nyata, dan dengan rekonstruksi 3D, ruang yang realistis dan alami dapat dibangun. Kami menggunakan kamera 3D khusus untuk merender bangunan, lokasi sebenarnya, dan objek untuk membangun model 3D fotorealistik, sehingga memvirtualisasikan jaringan dunia nyata. Kemudian, kami mentransfer data spasial 3D dan fotografi definisi tinggi 4K ke komputer untuk diproses, dan menghasilkan salinan virtual Metaverse untuk dinikmati pengguna. Salinan virtual objek dunia nyata ini juga disebut “kembaran digital”.
Internet Segala (IoT)
Konsep Internet of Things (IoT) pertama kali diusulkan pada tahun 1999. Sederhananya, Internet of Things adalah sistem yang menghubungkan segala sesuatu di dunia nyata ke Internet melalui sensor dan perangkat. Saat terhubung ke Internet, perangkat ini dilengkapi dengan pengenal unik dan dapat mengirim atau menerima informasi secara otomatis. Internet of Things saat ini menghubungkan sejumlah besar semua jenis data, mulai dari termostat, speaker yang diaktifkan dengan suara, hingga perangkat medis.
Salah satu penerapan IoT di Metaverse adalah pengumpulan dan penyediaan data dunia nyata untuk meningkatkan akurasi representasi digital. Misalnya, transmisi data IoT dapat mengubah perilaku objek metaverse tertentu berdasarkan cuaca saat ini atau kondisi lainnya.
Implementasi IoT memungkinkan dunia 3D terhubung secara mulus dengan sejumlah besar perangkat kehidupan nyata, memungkinkan simulasi real-time dibuat di Metaverse. Untuk lebih mengoptimalkan lingkungan Metaverse, IoT menggunakan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin untuk mengelola data yang dikumpulkan.
Tantangan yang dihadapi Metaverse
Metaverse masih dalam tahap awal pengembangan dan menghadapi banyak tantangan seperti otentikasi identitas dan kontrol privasi. Dalam kehidupan nyata, identifikasi pribadi biasanya tidak sulit. Namun akan sulit untuk mengidentifikasi atau mengautentikasi orang jika mereka berpindah-pindah di dunia digital sebagai avatar. Misalnya, penjahat dan bahkan robot bisa memasuki Metaverse dengan menyamar sebagai orang lain. Mereka kemudian menggunakan ini untuk merusak reputasi orang lain atau menipu pengguna lain.
Tantangan lainnya adalah privasi. Metaverse mengandalkan perangkat AR dan VR untuk memberikan pengalaman yang mendalam. Teknologi-teknologi ini, dengan kemampuan kamera dan pengidentifikasi uniknya, pada akhirnya dapat menyebabkan pengungkapan informasi pribadi secara tidak sengaja.
Meringkaskan
Metaverse masih dalam pengembangan, tetapi banyak perusahaan sudah menjajaki potensi pengembangannya. Bidang cryptocurrency telah melahirkan proyek-proyek terkenal seperti Decentraland dan The Sandbox, dan perusahaan-perusahaan besar seperti Microsoft, Nvidia dan Facebook juga mulai terlibat. Seiring dengan kemajuan teknologi augmented reality, virtual reality, dan kecerdasan buatan, kita juga akan melihat dunia virtual tanpa batas ini menunjukkan kemampuan baru yang menarik.



