Poin-poin Penting
Metaverse menggambarkan lingkungan virtual 3D yang persisten dan saling terhubung, tempat pengguna berinteraksi melalui avatar, tetapi saat ini tidak ada metaverse tunggal yang benar-benar terpadu.
Platform game saat ini menawarkan contoh yang paling praktis dari pengalaman seperti metaverse, dengan dunia yang persisten, ekonomi dalam game, dan acara sosial yang diselenggarakan.
Setelah minat terhadap metaverse memuncak pada 2021, adopsi arus utama dan interoperabilitas yang sepenuhnya imersif masih terbatas.
Pada 2026, beberapa proyek metaverse besar mengalami restrukturisasi atau pergeseran strategi, dengan fokus pada spatial computing, perangkat keras VR/AR, dan pembuatan konten yang digerakkan AI.
Pendahuluan
Metaverse merujuk pada jaringan konseptual dari lingkungan virtual 3D yang persisten dan saling terhubung, tempat orang dapat berinteraksi melalui avatar digital. Sederhananya, ini adalah gagasan tentang versi internet yang lebih imersif—di mana Anda bisa menjadi peserta aktif, bukan sekadar penonton.
Saat ini, video game memberikan beberapa contoh pengalaman seperti metaverse yang paling nyata, menawarkan dunia yang persisten, ekonomi dalam game, dan acara sosial yang diselenggarakan. Meski beberapa platform menggambarkan bagian-bagian dari konsep tersebut, belum ada metaverse tunggal yang terpadu saat ini. Paling baik dipahami sebagai arah pengembangan teknologi, bukan produk jadi.
Mendefinisikan Metaverse
Istilah "metaverse" pertama kali diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novel fiksi ilmiahnya tahun 1992, Snow Crash, yang menggambarkan penerus realitas virtual dari internet tempat pengguna menelusuri dunia digital bersama melalui avatar. Interpretasi modern umumnya mencakup empat karakteristik.
Persitensi: Lingkungan tetap ada bahkan saat pengguna log off.
Pengalaman bersama: Banyak pengguna dapat berinteraksi pada saat yang sama di ruang yang sama.
Imersi: Keterlibatan melalui avatar, sering kali ditingkatkan dengan perangkat keras VR atau AR.
Interoperabilitas: Potensi aset dan identitas untuk berpindah lintas platform.
Tidak ada platform saat ini yang sepenuhnya memenuhi semua kriteria ini dalam skala besar. Karena alasan inilah, metaverse sebaiknya dipandang sebagai konsep yang terus berkembang dan target pengembangan, bukan satu platform tunggal yang sudah ada saat ini.
Mengapa Video Game Berkaitan dengan Metaverse
Karena fokusnya pada dunia 3D yang persisten, video game saat ini menawarkan pengalaman praktis yang paling dekat dengan apa yang mungkin termasuk dalam metaverse. Platform seperti Roblox dan Fortnite menampung lingkungan virtual yang persisten dengan konten buatan pengguna, ekonomi dalam game, dan fitur sosial yang melampaui gameplay tradisional.
Fortnite telah mengadakan konser virtual yang menarik jutaan peserta secara bersamaan, dan Roblox memungkinkan kreator membangun serta menghasilkan uang dari pengalaman mereka sendiri dalam platformnya. Contoh-contoh ini menunjukkan bahwa banyak orang sudah nyaman menghabiskan waktu, dan uang, di dalam ruang virtual bersama.
Perangkat keras juga telah maju. Apple Vision Pro, yang diluncurkan pada 2 Februari 2024, menghadirkan perangkat AR dan VR kelas konsumen dari merek besar serta mengubah arah pembahasan menjadi "spatial computing". Meski tidak ada satu perangkat yang mendefinisikan metaverse, produk seperti ini mencerminkan kondisi teknis yang dibutuhkan oleh internet imersif yang digunakan secara luas.
Bagaimana Blockchain dan Kripto Masuk ke dalam Metaverse
Blockchain tidak diperlukan agar metaverse dapat berfungsi. Namun, beberapa sifat teknologi ini selaras dengan kebutuhan yang biasanya dimiliki ekonomi dunia virtual.
Bukti kepemilikan digital
Memegang dompet kripto tempat Anda mengendalikan kunci privat sendiri menyediakan cara untuk membuktikan kepemilikan aset digital secara independen dari platform mana pun. Ini berbeda dengan item dalam game yang hanya hidup di basis data tertutup penerbit dan bisa diubah atau dihapus kapan saja.
Item digital yang unik
NFT dapat merepresentasikan item yang dapat diverifikasi unik dan tidak bisa diduplikasi, seperti bidang tanah virtual, kosmetik karakter, dan koleksi dengan tingkat kelangkaan yang ditentukan. Untuk gambaran yang lebih luas, lihat panduan Academy tentang kategori NFT.
Pemindahan nilai
Sebuah metaverse membutuhkan cara yang andal untuk memindahkan nilai antar peserta. Kriptokurensi dapat menjalankan fungsi ini tanpa perantara prosesor pembayaran terpusat, dan stablecoin dapat membantu mengatasi volatilitas harga untuk transaksi sehari-hari di dalam ekonomi virtual.
Tata kelola
Tata kelola berbasis token memberi anggota komunitas cara untuk memilih bagaimana dunia virtual beroperasi. Model ini digunakan pada platform berbasis blockchain, tempat pemegang token tata kelola dapat berpartisipasi dalam usulan mengenai arah platform.
Interoperabilitas
Protokol blockchain dapat dirancang untuk saling berkomunikasi, mendukung kompatibilitas lintas platform. Format token standar seperti ERC-721 dan ERC-1155 membuat dompet dan platform yang kompatibel dapat mengenali item yang dibuat sesuai standar tersebut, sehingga memungkinkan tingkat portabilitas yang tidak ditawarkan oleh ekonomi game tertutup.
Platform Metaverse Berbasis Blockchain
Beberapa platform berbasis blockchain telah mengimplementasikan elemen konsep metaverse. Decentraland adalah dunia virtual online di mana pengguna dapat membeli LAND sebagai NFT menggunakan token MANA, membangun di atas petak-petak tersebut, dan berpartisipasi dalam tata kelola melalui pemungutan suara berbasis token. Platform ini termasuk di antara dunia-dunia virtual paling awal yang menarik perhatian besar. Tata kelola masih aktif hingga hari ini, termasuk pemungutan suara komunitas mengenai parameter platform seperti biaya pengajuan kreator.
The Sandbox mengikuti model serupa: pengguna memiliki tanah virtual sebagai LAND NFT dan memperdagangkan aset menggunakan token SAND. Pada Juni 2026, platform ini membuka akses awal ke Sandbox Studio, alat pembuatan game bertenaga AI, dan terus mengembangkan lapisan infrastruktur on-chain yang khusus. Langkah-langkah ini mencerminkan pergeseran menuju alat bagi kreator dan infrastruktur, bukan aktivitas spekulatif yang terlihat pada 2021.
Kedua platform mengalami lonjakan besar pada jumlah pengguna aktif sejak puncak 2021 dan 2022 mereka, dan pengalaman sehari-hari masih jauh berbeda dari metaverse yang mulus dan sepenuhnya imersif seperti dalam imajinasi populer. Untuk melihat lebih dekat tanah virtual sebagai kelas aset, lihat panduan Academy tentang real estate metaverse.
Kondisi Terkini Metaverse
Narasi metaverse telah berubah cukup signifikan sejak mulai mendapat perhatian arus utama pada 2021. Sejumlah perkembangan telah membentuk lanskap saat ini.
Perubahan strategi Meta
Meta (dulu Facebook) menginvestasikan besar dalam visi metaverse-nya, termasuk Horizon Worlds dan perangkat keras VR, sebelum memusatkan kembali strategi intinya ke AI. Pada Maret 2026, Meta mengumumkan bahwa mereka akan menghapus Horizon Worlds dari toko Quest (direncanakan pada 31 Maret 2026) dan mengakhiri akses VR (direncanakan pada 15 Juni 2026), mengalihkan produk ke perangkat seluler. Setelah penolakan dari pengguna, Meta sebagian membalikkan penutupan VR sambil tetap memprioritaskan versi mobile. Episode ini menunjukkan bahwa pembangunan metaverse besar yang diprediksi pada 2021 belum datang pada skala atau timeline yang diharapkan.
Spatial computing
Apple Vision Pro menghadirkan perangkat AR dan VR berkualitas tinggi dengan kredibilitas merek yang dikenal luas, serta membantu mengubah arah pembahasan menjadi "spatial computing"—bukan metaverse secara spesifik. Harga perangkat tersebut masih membatasi adopsi massal, namun ini merupakan langkah nyata menuju perangkat keras yang dibutuhkan oleh internet imersif yang digunakan secara luas.
AI dan pengembangan dunia virtual
Lingkungan yang dihasilkan AI, karakter yang digerakkan AI, serta alat AI untuk pembuatan konten menurunkan biaya dan kompleksitas dalam membangun dunia virtual. Saat platform seperti The Sandbox menambahkan alat pembuatan berbasis AI, kemungkinan besar ini akan membentuk cara pengalaman seperti metaverse berkembang, terlepas dari apakah mereka memakai label "metaverse".
Platform game dan keterlibatan berkelanjutan
Platform game umumnya menunjukkan retensi pengguna yang lebih tahan lama dibanding proyek metaverse blockchain khusus, yang menyoroti pentingnya gameplay yang menyenangkan di samping partisipasi ekonomi. Model permainan berbasis blockchain terus berkembang dalam konteks ini; untuk lebih lanjut, lihat panduan kami tentang GameFi.
Apa artinya bagi pengguna?
Bagi pengguna sehari-hari, hal yang paling praktis adalah bahwa "metaverse" hadir secara bertahap, bukan sebagai satu peluncuran tunggal. Perangkat imersif, alat AI yang ramah bagi kreator, kepemilikan on-chain, dan game sosial masing-masing matang pada kecepatannya sendiri. Menganggap metaverse sebagai kumpulan fitur yang terus membaik, bukan sebagai tujuan tetap, cenderung menghasilkan ekspektasi yang lebih realistis.
FAQ
Apakah metaverse dibangun di atas blockchain?
Tidak selalu. Blockchain dapat mendukung ekonomi metaverse melalui kepemilikan digital, NFT, dan tata kelola, tetapi platform seperti Roblox dan Fortnite menunjukkan bahwa dunia virtual berskala besar bisa beroperasi tanpa itu. Beberapa proyek, seperti Decentraland dan The Sandbox, berbasis blockchain, sementara banyak yang populer lainnya tidak. Untuk model permainan berbasis blockchain yang dibangun di atas dunia virtual, lihat panduan kami tentang game NFT.
Apakah metaverse sudah ada?
Sebuah metaverse tunggal yang terpadu belum ada saat ini. Yang ada adalah kumpulan dunia virtual yang persisten, perangkat imersif, dan alat kepemilikan on-chain yang masing-masing menunjukkan sebagian dari konsep tersebut. Gagasannya tetap sebagai arah pengembangan, bukan satu platform jadi.
Siapa yang menciptakan kata metaverse?
Istilah ini diciptakan oleh penulis Neal Stephenson dalam novel fiksi ilmiahnya tahun 1992, Snow Crash, di mana istilah tersebut menggambarkan dunia virtual bersama yang diakses melalui avatar. Penggunaan modern memperluas maknanya jauh melampaui visi awal dalam buku tersebut.
Peran apa yang dimainkan kripto dalam metaverse?
Kripto dapat menyediakan self-custody aset digital, kelangkaan yang dapat diverifikasi melalui NFT, cara memindahkan nilai tanpa prosesor terpusat, serta tata kelola komunitas melalui token. Fitur-fitur ini bersifat opsional sebagai blok penyusun, bukan persyaratan agar sebuah dunia virtual bisa berfungsi.
Mengapa perusahaan menarik diri dari metaverse?
Adopsi pengguna dan pendapatan sering kali tidak sesuai dengan ekspektasi awal, dan perhatian bergeser ke AI. Seperti yang terlihat pada perubahan Meta tahun 2026 untuk Horizon Worlds, beberapa perusahaan merestrukturisasi atau memusatkan ulang upaya mereka di dunia virtual, alih-alih meninggalkan sepenuhnya teknologi yang mendasarinya.
Penutup
Metaverse tetap merupakan konsep yang terus berkembang, bukan jaringan lengkap yang benar-benar terdiri dari dunia virtual yang saling terhubung. Contoh saat ini, termasuk platform game dan lingkungan berbasis blockchain, menunjukkan beberapa potensi fiturnya, seperti kepemilikan digital, ekonomi di dalam dunia, dan interaksi sosial. Perkembangan dalam spatial computing, AI, dan blockchain terus membentuk arah ruang-ruang ini, meski adopsi arus utama dan interoperabilitas penuh belum terbentuk.
Bacaan Lanjutan
Apa Itu NFT Virtual Land di Metaverse?
Apa Itu Dompet Web3?
Apa Itu Play-to-Earn dan Bagaimana Cara Mencairkannya?
Apa Itu Smart Contract dan Bagaimana Cara Kerjanya?
Apa Itu Ethereum dan Bagaimana Cara Kerjanya?
