Untuk sepenuhnya memahami potensi XAI di bidang game Web3, kuncinya adalah memahami jalur dan posisinya dalam ekosistem Arbitrum. Sebagai pendukung setia XAI, saya memiliki keyakinan penuh akan masa depannya. Inovasi teknologi Arbitrum dan dukungan untuk pengembang game menunjukkan bahwa XAI akan mengantarkan pertumbuhan eksplosif di bidang game Web3. Hal ini tidak hanya mencerminkan potensi teknologinya, namun juga menandakan investasi besar yang akan datang. Bagi investor jangka panjang, sekarang adalah waktu terbaik untuk fokus pada XAI dan perannya dalam ekosistem Arbitrum. Ketekunan dan kesabaran akan menjadi kunci kesuksesan. Seiring dengan pemahaman pasar secara bertahap, mereka yang bertahan sampai akhir adalah mereka yang melihat dan percaya pada nilai mendalam XAI.

Sekarang mari kita lihat diskusi komunitas Arbitrum tentang pengembangan jalur permainan yang giat serta subsidi besar dan rencana investasi yang terkait:


Artikel berikut ini diterjemahkan dari:

https://forum.arbitrum.foundation/t/arbitrum-and-the-future-of-web3-gaming/21270

  1. Pada tanggal 17 Februari 2024, konten tautan di atas diterjemahkan untuk memperkenalkan beberapa latar belakang ekstensi proyek XAI kepada pengguna Binance Square.

  2. Karena pembatasan tautan eksternal Binance Plaza, hyperlink dalam teks asli tidak ditampilkan di sini.

  3. Beberapa konten telah dihapus agar lebih mudah dibaca.

  4. Teks asli akan terus diperbarui. Jika ingin mendapatkan pemahaman 100%, disarankan untuk membaca teks aslinya secara langsung.

Kata pengantar

Postingan forum ini dimaksudkan untuk menjadi pusat pendidikan bagi Arbitrum DAO, dengan fokus pada dampak game Web3 terhadap ekosistem Arbitrum dan pemangku kepentingannya.

Konten di sini diharapkan berkembang dan diperbarui seiring tersedianya informasi dan data baru.

Kontributor inti meliputi: Dan Peng (@Djinn), Karel Vuong (@karelvuong), tim Helika, dan pembangun ekosistem game lainnya.

peluang

Industri game global sangat besar. Terdapat lebih dari 3 miliar gamer di seluruh dunia (1 dari setiap 2,36 orang), dengan pendapatan sekitar $184 miliar pada tahun 2023, menciptakan peluang besar bagi ruang game Web3.

Meskipun game Web3 masih dalam tahap awal, Arbitrum memiliki peluang unik untuk segera menarik perhatian para pembangun yang menjanjikan melalui alokasi dana dan jaringan dukungan yang dipimpin oleh para ahli.

Poin-poin penting berikut mendukung hipotesis kami:

  • Bagi Arbitrum, bermain game adalah bidang yang mudah untuk berhasil; semua bahan untuk sukses sudah ada. Yang diperlukan hanyalah katalis untuk memulai efek bola salju dan menarik perhatian pengembang game berbakat.

    • Meskipun insentifnya minimal, Arbitrum menempati peringkat ke-7 dalam kompetisi jaringan untuk total permainan, menyoroti bahwa pembuat memilih untuk membangun Arbitrum terutama karena keunggulannya dalam teknologi, likuiditas, dan akuisisi pengguna.

    • Peluncuran Arbitrum Orbit dan Stylus merupakan infrastruktur penting untuk menarik para pembuat game, yang selanjutnya akan meningkatkan jumlah game berkualitas tinggi.

  • Pemirsa game sangat besar, dan menangkap sebagian kecil lalu lintas dalam ekosistem Arbitrum untuk Web3 dapat menghasilkan laba atas investasi (ROI) yang eksponensial:

    • Pada tahun 2024, ukuran industri diperkirakan mencapai US$272 miliar, dan diperkirakan mencapai US$426 miliar pada tahun 2029.

    • Pada tahun 2022, basis pengguna akan melebihi 3 miliar.

  • Gamer yang beralih ke Arbitrum on-chain akan membawa manfaat bersih untuk semua protokol:

    • Sebagian besar gamer berusia antara 18 dan 34 tahun, yang merupakan kelompok pengguna utama DeFi dan sering kali merupakan pengguna awal teknologi ini.

  • Sekaranglah waktunya untuk bertindak - infrastruktur game sudah matang dan jaringan yang siap mendukung game Web3 akan mengalami pertumbuhan:

    • “2024 adalah tahun pertumbuhan untuk memperkenalkan Web3 kepada masyarakat,” kata Yat Siu (Animoca Games).

    • Dmitrii Morozov, CEO GG MetaGame, mencatat: “Fondasi yang diletakkan pada tahun 2022 dan 2023, melalui pengembangan fase alfa dan beta, akan membuahkan hasil pada tahun 2024, dengan banyak game yang direncanakan untuk dirilis secara komersial, berpotensi mendorong game Web3 ke garis depan. ketinggian baru."

latar belakang

STIP (Rencana Inovasi Teknologi Strategis) meluncurkan berbagai upaya eksplorasi untuk lebih mendukung pengembangan game dan memposisikan ekosistem Arbitrum agar sukses. Sebagai bagian dari upaya ini, berbagai pembuat dan pakar game berbagi konten untuk membantu membingkai peluang dan mendidik DAO tentang standar, ekosistem, dan proses yang mendukung pengembangan game.

Diskusi DAO pertama dalam hal permainan muncul selama panggilan delegasi terbuka yang berfokus pada permainan, dengan @karelvuong dari Treasure berbagi pengalamannya membangun ekosistem permainan Arbitrum dari awal. @Soby dari XAI juga memberikan beberapa perspektif tentang mengapa Arbitrum menjadi tujuan pilihan mereka meskipun memiliki hubungan kerja yang baik dengan jaringan lain.

Dalam diskusi di atas dan banyak percakapan terkait DAO lainnya tentang bagaimana kita dapat mengembangkan game, terlihat jelas bahwa game dapat memberikan banyak manfaat bagi ekosistem Arbitrum, yang akan dijelaskan lebih lanjut di lampiran.

Data lanskap kompetitif mengungkapkan beberapa wawasan:

  • Para pemimpin dan pesaing utama L2/L1 secara agresif mengejar game dan pembangun ekosistem lainnya dengan anggaran sebesar $100 juta hingga $500 juta dalam bentuk hibah dan insentif lainnya – sesuatu yang baru-baru ini terlihat ketika beberapa jaringan menggunakan Treasure DAO untuk tampilan pencarian L3.

  • Arbitrum adalah pemimpin L2 di bidang DeFi, tetapi peringkatnya lebih rendah dibandingkan pesaing jaringan utama dalam metrik kehadiran game dan migrasi game.

  • Biaya pengembangan untuk game Web3 diharapkan menyamai atau melampaui biaya pengembangan game Web2 terkait. Hal ini disebabkan oleh tuntutan menyeluruh terhadap kesetaraan dalam kualitas game, ditambah dengan kurangnya panduan pemasaran dan akuisisi pengguna yang jelas, serta kesan negatif di kalangan gamer tradisional.

  • Model penerbit game, di mana penerbit menyediakan dana dan dukungan langsung yang berdedikasi kepada pembuat game, berpotensi mengkatalisasi dan mempercepat pertumbuhan game web3 di Arbitrum.

  • Fokus awal Arbitrum DAO pada keuangan terdesentralisasi sangat bagus, namun hal ini berarti bahwa program DAO sering kali tidak memperhitungkan kebutuhan spesifik proyek game.

Wawasan ini diilustrasikan lebih lanjut pada bagian lampiran di bawah ini. Mereka menunjukkan perlunya untuk secara aktif mengembangkan ekosistem game Arbitrum melalui dukungan untuk proyek dan studio game saat ini dan yang baru - dengan para ahli telah berkomitmen untuk mengembangkan dominasi Arbitrum dalam game (penerbit, penulis pengembang game, dll.) untuk mendapatkan panduan dan sumber daya khusus.

Lingkungan Makro dan Rekan Arbitrum

Meskipun Arbitrum secara de facto telah menjadi rumah bagi pertukaran terdesentralisasi karena penghargaan dan kepemimpinannya baru-baru ini dalam menjembatani volume perdagangan $ETH dan DEX, Arbitrum masih tertinggal dalam bidang permainan.

Situasi jalur permainan Arbitrum di jaringan Web3

Game7 Research merilis laporan pada tanggal 15 Oktober 2023, yang mencakup keadaan game Web3 pada tahun 2023, dan hasilnya mengungkapkan hal tersebut. Kecuali jika tindakan berani dan tegas diambil, kesenjangan Arbitrum di tengah-tengah kelompok pada beberapa metrik akan terus melebar.

Pada saat laporan ini dibuat, Arbitrum adalah ekosistem terbesar ketujuh dalam hal jumlah game, tertinggal dari Polygon, Solana, Immutable, dan Avalanche. Meskipun jumlah game itu sendiri bukanlah metrik keberhasilan yang berarti, hal ini menunjukkan bahwa Arbitrum memiliki tantangan dalam memperoleh game. Selain menarik permainan baru, pelacakan adopsi pemain dan penerapan kontrol kualitas sebagai ukuran keberhasilan lainnya juga diperlukan.

Banyak ekosistem rekanan Arbitrum telah mendedikasikan divisi game dan insentif untuk menarik studio game agar membangun jaringan mereka. Hal ini sering kali dikelola oleh entitas yayasan jaringan terkait, dengan hak keagenan yang luas dan penerapan pada proyek modal game. Untungnya, Arbitrum DAO memiliki dana yang diperlukan dan kemampuan untuk menyebarkannya sedemikian rupa sehingga berdampak signifikan pada pertumbuhan jaringan.

Lanskap game untuk solusi lapisan kedua Ethereum

Dalam lanskap Ethereum L2, Immutable memimpin dengan 75% lebih banyak game yang dibangun di jaringan dibandingkan dengan Arbitrum. Meskipun terjadi penurunan yang relatif tajam ke posisi ketiga dan kemudian menurun, ekosistem lain sudah berusaha mengejar ketinggalan. Secara khusus, Ekosistem Optimisme baru-baru ini merekrut Ryan Wyatt dan Urvit Goel untuk memimpin pertumbuhan dan game BD. Para pemimpin ini sama-sama dikreditkan atas kepemimpinan game awal Polygon dan kemitraan game Polygon dan Immutable. Singkatnya, Arbitrum saat ini berada di posisi kedua, namun posisi tersebut dapat berubah dengan cepat mengingat upaya bersama dari jaringan lain dalam mengembangkan kehadiran game mereka.

Game yang dibangun di atas kerangka blockchain

Dalam hal kerangka kerja blockchain (seperti Arbitrum Orbit, OP Stack, Polygon CDK, Avalanche Subnets, dll.), Arbitrum tertinggal dalam jumlah L3 aktif yang dibangun di atas, tetapi menempati urutan keempat dalam hal permainan aktif. OP Stack saat ini memimpin dengan 25 jaringan aktif.

Itu tidak berarti Arbitrum berkinerja buruk. Mengingat tanggal rilis masing-masing jaringan yang bersaing, Arbitrum telah menunjukkan bahwa bahkan tanpa pemasaran atau hibah signifikan yang berfokus pada game, pengembang masih membuat game baru dan bermigrasi dari jaringan lain ke Arbitrum. Hal ini menunjukkan potensi Arbitrum dalam dunia gaming, terutama mengingat pengenalan merek, stabilitas, dan penawaran teknologinya.

Bayangkan seperti apa datanya jika ada program hibah besar-besaran dan penerbit berpengalaman yang bekerja dengan DAO untuk menemukan, mengamankan, dan memasarkan tim berbakat yang membangun jaringan Arbitrum.

Arbitrum secara de facto telah menjadi raja keuangan terdesentralisasi, namun tertinggal jauh dalam bidang gaming — baik risiko bagi pertumbuhan jaringan di masa depan maupun peluang untuk mengembangkan ruang secara agresif.

Membangun Game Web3

Mengembangkan game memiliki keuntungan yang sangat tinggi dalam hal potensi dampak jaringan, namun hal ini memiliki risiko menjadi upaya yang menghabiskan banyak sumber daya dan waktu.

Dengan penambahan elemen web3, situasi ini akan semakin parah. Tim tidak hanya harus menciptakan permainan yang menyenangkan dan bermanfaat, mereka juga harus menemukan cara untuk menghasilkan nilai dan mengintegrasikan komponen web3 kompleks yang menimbulkan risiko tambahan dan tantangan sumber daya.

Keuntungan Game Web3

Daftar keunggulan web3 dalam gaming berikut ini dikutip dan diadaptasi dari artikel yang ditulis oleh Colleen Sullivan (co-lead di Brevan Howard Digital):

  • Kepemilikan: Pengalaman fisik dan digital mulai menyatu, dan kami melihat bukti dalam game web2 bahwa pengalaman ini juga memiliki kasus penggunaan yang sempurna di web3 sebagai aset yang tidak dapat dipertukarkan. Jika seorang pemain membayar $15 untuk sebuah skin di Fortnite atau Counter-Strike dan diberi opsi untuk memilikinya langsung atau tidak, kemungkinan besar mereka akan memilih skin versi web3. Ini juga berfungsi di game bebas biaya seperti EVE Online, Diablo, atau World of Warcraft, di mana item diperoleh melalui kerja keras dan penggilingan selama berjam-jam. Kepemilikan tidak terbatas pada aset saja, namun mencakup permainan itu sendiri baik dari segi tata kelola maupun kreasinya. Beberapa game juga telah menjadi platform (misalnya Fortnite, Roblox), yang memungkinkan pengguna membuat dan menyumbangkan konten buatan pengguna (UGC). Web3 memungkinkan pemain untuk memiliki kepemilikan yang lebih besar dalam game dan berkontribusi pada pembangunan dan perluasan game melalui mod, mode game baru, dll.

  • Komposabilitas dan interoperabilitas: Di web3, aset (ERC-20s, ERC-721, dan ERC-1155) dan kontrak pintar membentuk blok bangunan yang ada di mana saja di Internet. Melalui kekuatan web3, impian "mengambil pedang dari satu game ke game lainnya" bisa menjadi kenyataan. Agar game dibangun sepenuhnya secara on-chain dengan logika game yang dibangun ke dalam kontrak pintar, hal ini memungkinkan pembuatan game permanen yang ada di mana saja di internet dan tidak memerlukan server terpusat. Bagi pembuat game yang cerdas dan memiliki fondasi yang tepat, hal ini memungkinkan game atau ekspresi baru dibangun di atas game tersebut. Kepemilikan dompet – publik – memungkinkan segmentasi yang luas, memungkinkan pembangun untuk mentransfer aset dan menyatakan tanpa izin antar game (dan seterusnya).

  • Mengubah non-konsumen menjadi ekonomi permainan: Dalam permainan tradisional, khususnya permainan free-to-play (F2P), mayoritas pemainnya adalah non-konsumen. Mereka mungkin menikmati permainan dan menghabiskan waktu berjam-jam di dalamnya, tapi mereka tidak mengeluarkan uang. Menurut Laporan Pasar Game Global Newzoo 2022, sekitar 299 juta gamer konsol dan 458 juta gamer PC bermain game tetapi tidak mengeluarkan uang. Data mengenai persentase pemain yang melakukan pembelian dalam game tidak jelas, namun angka yang sering dikutip adalah 5%. Di web3, jika aset game diberi token dan non-konsumen secara tidak sengaja dimasukkan ke dalam ekonomi game blockchain, bagaimana jika mereka tiba-tiba menyadari bahwa pedang yang mereka habiskan berjam-jam untuk mendapatkannya bernilai $4.000? Atau ada nilai sebenarnya di balik token airdrop yang mereka terima. Non-konsumen berhasil berkonversi.

  • Konten Buatan Pengguna (UGC): Blockchain memberi pencipta kemampuan untuk menetapkan bukti asal dan memiliki hak properti digital atas barang virtual yang mereka buat. Barang virtual ini dapat langsung dijual kepada pembeli yang berminat, sehingga secara efektif memberdayakan UGC. Saat game beralih ke model Games-as-a-Service atau layanan real-time, ada tren yang berkembang di banyak game untuk mulai menerima UGC. Dalam model ini, kontribusi dari orang-orang di seluruh dunia mempromosikan efek jaringan dan menjaga konten game tetap segar.

Biaya dan Pertimbangan Pengembangan Game

Biaya pengembangan

Tolok ukur paling sederhana untuk memahami biaya pengembangan game adalah dengan melihat angka-angka sederhana untuk sebuah game dengan biaya pengembangan murni.

Game seluler sering kali merupakan game termurah dan tercepat yang memasuki pasar, namun juga bersaing dalam pasar yang sangat kompetitif. Pada tahun 2024, rata-rata game seluler akan berharga antara $100.000 dan $250.000, dengan judul peluncuran yang lebih besar berharga lebih dari $1 juta. Game AAA yang besar dan kompleks seperti "Call of Duty" menghabiskan biaya lebih dari $100 juta untuk dikembangkan sendiri.

Contoh biaya di atas tidak mencakup integrasi atau komponen web3 apa pun, yang dapat dengan cepat meningkatkan biaya tergantung pada kompleksitasnya. Seperti halnya game apa pun yang memiliki elemen transaksi on-chain, sebaiknya evaluasi integrasi dan produksi build on-chain dengan cermat. Kami memperkirakan biaya pengembangan dan integrasi Web3 akan meningkat setidaknya 25-50%, melebihi biaya permainan tradisional.

Melihat game web3 kelas atas, kami dapat menarik beberapa kesimpulan berdasarkan rilis terbaru. Game web3 AAA Shrapnel, dirilis di jaringan Avalanche, telah mengumpulkan total $37,5 juta melalui dua putaran pendanaan dan penjualan token, dan telah dikembangkan setidaknya sejak tahun 2021. Namun, pada awal tahun 2024, game ini masih dalam pengembangan dan belum merilis tonggak beta terbuka.

Meskipun tingginya kebutuhan modal untuk membangun sebuah game tidak berarti bahwa jaringan tersebut harus menanggung 100% beban finansial dari siklus hidup pengembangan game, di dunia di mana insentif positif diberikan oleh jaringan yang bersaing dan semakin banyak tim berbakat yang mencarinya. mitra ekosistem yang tepat Dalam lingkungan di mana insentif dapat memberikan perbedaan yang signifikan bagi studio game.

Waktu pengembangan

Karena pesatnya perkembangan bidang kripto, pengembang game didorong untuk menciptakan nilai dan memasuki pasar dalam waktu yang lebih singkat dibandingkan industri game tradisional. Meskipun siklus pengembangan game tradisional di Web2 biasanya mencapai angka 3-5 tahun untuk judul besar dan 1-3 tahun untuk game indie yang lebih kecil, lini waktu game Web3 dipersingkat dengan munculnya prototipe game pengiris pra-vertikal, yang mana Hal ini diperlukan untuk menjaga perhatian dan mendukung partisipasi komunitas setelah proyek game web3 dirilis. Artinya, untuk menjaga kualitas dalam skala waktu yang dipercepat, diperlukan anggaran yang lebih besar.

Membangun secara aktif berarti membutuhkan lebih banyak sumber daya untuk pengembangan, desain game, token economics, dan akuisisi pengguna, serta peningkatan keterampilan untuk memasukkan paradigma pengembangan baru (misalnya Soliditas dan kontrak pintar) ke dalam pengembangan game tradisional.

Ringkasan kebutuhan rantai/ekosistem bagi pengembang

  • mengembangkan

  • Distribusi dan Pemasaran

  • Likuiditas (pemain dan modal)

  • dana

Insentif dan hibah terutama digunakan untuk mendukung biaya operasional dan jarang untuk redistribusi pemain

Mengingat kebutuhan modal game dan pendorong utama retensi/akuisisi pengguna adalah kesenangan - menggunakan dana untuk membuat game web3 dan lebih umum lagi insentif bootstrap di DeFi adalah hal yang masuk akal.

Game yang sukses akan berbeda dengan protokol DeFi yang sukses

Dalam dunia game, fokusnya berkurang pada hasil, menjadi +EV, atau memperoleh nilai melalui perdagangan, dan lebih fokus pada menciptakan pengalaman yang memberikan pengalaman menyenangkan dan menarik bagi para pemain. Membangun merek, membina komunitas pemain yang aktif, dan menciptakan hubungan emosional dengan kekayaan intelektual seseorang sering kali menjadi prioritas sebuah judul, sehingga menambah kompleksitas dan biaya dalam membangun sebuah game. Selain proses pengembangan game, hal ini memerlukan upaya pemasaran dan kreatif yang disesuaikan dengan masing-masing game.

Peran penerbit game

Penerbit game dan ekosistem game memainkan peran penting dalam industri game, memberikan tim berbagai manfaat yang sering kali membantu mempercepat peluang kesuksesan pengembang game, termasuk namun tidak terbatas pada:

  • Dukungan Finansial: Pengembangan game adalah proses yang membutuhkan banyak sumber daya, dan penerbit dapat menyediakan dana yang diperlukan bagi pengembang. Dukungan keuangan ini biasanya mencakup biaya pengembangan, biaya pemasaran dan kebutuhan operasional lainnya, seringkali menyelaraskan manfaat dengan insentif keuangan di masa depan dan melalui pembagian pendapatan.

  • Keahlian dan bimbingan: Penerbit sering kali memiliki tim yang berpengalaman dalam semua aspek pengembangan game, termasuk desain, pemasaran, distribusi, dan model monetisasi. Mereka dapat memberikan panduan berharga kepada pengembang, membantu mereka mengatasi tantangan dan membuat keputusan yang tepat selama proses pengembangan. Di sisi monetisasi, penerbit dapat memberikan wawasan berharga tentang strategi yang efektif, termasuk model penetapan harga, pembelian dalam aplikasi, strategi pembuatan, dan aliran pendapatan lainnya di lingkungan web2 dan web3.

  • Pemasaran dan Promosi: Penerbit pandai mempromosikan game mereka ke khalayak luas. Mereka memanfaatkan jaringan, hubungan, dan saluran pemasaran yang sudah ada untuk melibatkan pengguna dan menciptakan kesadaran akan game mereka melalui acara, hubungan media, dan pemasaran berbayar.

  • Saluran Distribusi: Penerbit telah membangun saluran distribusi digital dan fisik, yang memungkinkan game menjangkau khalayak yang lebih luas. Hal ini dapat mencakup kerja sama dengan platform distribusi besar (seperti Epic Games, Steam, atau toko aplikasi seluler), pengecer fisik, dan jaringan distribusi lainnya untuk membantu game tersebut menjangkau pemain di seluruh dunia.

  • Akses ke sumber daya: Penerbit dapat memberi pengembang akses ke sumber daya tambahan, seperti teknologi canggih, kesepakatan lisensi, alat kepemilikan, atau jaminan kualitas dan dukungan pengujian permainan. Akses terhadap sumber daya ini dapat mempercepat proses pengembangan dan memberikan keuntungan bagi studio yang pembangunannya mungkin sulit atau memakan waktu lama.

Dinamika jaringan

Jaringan lain telah memiliki keunggulan besar sebelum Arbitrum dan berinvestasi besar-besaran dalam permainan ini dengan membentuk tim permainan khusus dan mengalokasikan dana khusus.

Menurut penelitian yang disebutkan di atas, Arbitrum baru-baru ini melampaui volume transaksi Ethereum dalam 24 jam, namun saat ini menempati peringkat ketujuh dalam hal game yang diperkenalkan. Selain itu, jaringan tersebut tidak memiliki program insentif permainan formal seperti kebanyakan jaringan sejenisnya.

Perbandingan hibah dan program insentif yang berfokus pada permainan di seluruh jaringan sejenis yang dipilih (tidak termasuk program insentif umum; diurutkan berdasarkan ukuran):

  • Tidak dapat diubah: dana ekosistem $500 juta mulai 17 Juni 2022

  • Ronin: 1,5 juta RON seharga ~$2,8 juta pada saat penulisan, per 27 Januari 2022

  • Longsoran: dana $220 juta mulai 8 Maret 2022

  • Polygon: total $190 juta - dana $100 juta mulai 21 Juli 2021 dan $90 juta+ Dana Desa Polygon mulai 9 November 2023

  • Solana: Program hibah $150 juta mulai 26 November 2022

  • Optimisme: Hibah retroaktif senilai $2 juta untuk game on-chain mulai 11 Januari 2024; tidak termasuk insentif umum yang dialokasikan untuk dana ekosistem (termasuk dana mitra yang dikelola oleh Optimism Foundation) dan RetroPGF

Mengingat sebagian besar pendanaan untuk ekosistem Arbitrum berada di tangan DAO, komunitas Arbitrum DAO harus bergerak untuk memanfaatkan peluang yang ada di hadapan kita dan menjadi ekosistem web3 pilihan untuk bermain game.

Peluang pertumbuhan yang besar karena pengaturan game menarik banyak orang

Game sebagai sebuah segmen sangat mudah dipertahankan dan melekat, serta mewakili peluang untuk menarik pengguna baru yang tidak hanya kurang terwakili di Arbitrum, namun mungkin baru dalam dunia kripto secara keseluruhan. Sebagai pasar pengguna yang belum terjamah, ada peluang untuk memperkenalkan mereka ke web3 melalui sudut pandang game dan menunjukkan kepada mereka keajaiban ruang ini.

  • Bidang ini mulai sibuk

  • Secara keseluruhan, ini masih awal dan merupakan peluang matang yang harus dimanfaatkan oleh Arbitrum

Meskipun rata-rata pembelanjaan per pengguna mungkin rendah, gamer memberikan banyak aktivitas online dan perhatian pada ekosistem.

Gaming adalah kasus penggunaan inti untuk Arbitrum Stylus dan Orbit

Dengan peluncuran Orbit, tim kini memiliki cara untuk menciptakan ekosistem L3 mereka sendiri di atas teknologi jaringan Arbitrum yang kuat. Ini adalah keuntungan sempurna untuk game yang mencari performa, penawaran lebih murah, dan jaringan pilihan yang disesuaikan untuk kasus penggunaannya.

Stylus membuka pintu bagi ribuan pengembang, yang membuat kode dalam bahasa lain, untuk membuat game mereka dalam ekosistem Arbitrum. Dukungan untuk C++ menghadirkan bahasa pengembangan game yang sangat populer ke dalam kompatibilitas EVM, sehingga menurunkan hambatan masuk bagi studio game yang biasanya terdiri dari tim teknis yang berfokus pada satu tumpukan pengembang.

Pertahankan kepemimpinan teknologi Arbitrum dan promosikan adopsi produknya

Arbitrum menampilkan serangkaian teknologi dan produk inovatif yang mengesankan melalui tumpukan teknologi Orbit, yang memungkinkan pengembang dan protokol mewarisi fitur-fitur seperti AnyTrust dan bentuk altDA lainnya, kompatibilitas EVM+ melalui Stylus, bukti penipuan generasi berikutnya dari BOLD, serta peningkatan seperti Timeboost . Semua ini dibangun dengan biaya yang jauh lebih rendah dan waktu blok yang lebih cepat, yang sangat bagus untuk kasus penggunaan game.

Khusus untuk Stylus, karena program WASM yang sangat efisien, kontrak Stylus jauh lebih cepat dibandingkan kontrak lainnya dan memiliki biaya bahan bakar yang jauh lebih rendah. Saat menggunakan Stylus, biaya memori berkurang 100-500 kali lipat, dan penggunaan RAM kini dapat dilakukan di blockchain, sehingga membuka kasus penggunaan baru. Program WASM jauh lebih efisien dibandingkan menggunakan Solidity. Ada banyak alasan untuk hal ini, termasuk pengembangan kompiler selama beberapa dekade di Rust dan C. WASM juga memiliki runtime yang lebih cepat dibandingkan EVM sehingga menghasilkan eksekusi yang lebih cepat. Secara umum, kinerja kontrak yang menggunakan bahasa WASM meningkat 10 kali lipat dibandingkan dengan kontrak yang menggunakan Solidity. Kasus penggunaan yang tidak praktis di EVM kini dapat dilakukan di Stylus. Kekuatan komputasi telah meningkat lebih dari 10 kali lipat. Kinerja memori telah ditingkatkan lebih dari 100 kali lipat. Perpustakaan Crypto sekarang dapat digunakan tanpa izin sebagai kode khusus yang telah dikompilasi sebelumnya. Menerapkan Stylus ke dalam game akan membuka kemungkinan besar untuk game yang sepenuhnya on-chain dan dunia otonom. Tempat inkubasi terbaik untuk inovasi blockchain telah tiba.

Ikhtisar tiga pilar pembangunan game yang sukses dan menguntungkan

Ketiga pilar tersebut adalah:

  • Ekonomi unit positif: pendapatan per kapita dan optimalisasi biaya

  • Skala: Retensi dan Akuisisi Pengguna

  • Kegembiraan yang tepat: Keterlibatan

ekonomi unit positif

Mencapai unit ekonomi yang positif berarti game tersebut perlu menghasilkan lebih banyak uang dari pengguna daripada biaya yang dikeluarkan untuk menarik mereka. Dua komponen ekonomi unit positif:

Akuisisi Pengguna: Mengoptimalkan akuisisi pengguna secara terus-menerus sangat penting untuk mengurangi biaya perolehan pengguna. Ini berarti mengetahui berapa biaya yang dikenakan oleh pengguna atau kelompok pengguna, dari mana tepatnya mereka berasal, dan bagaimana mereka berinteraksi dengan game sepanjang perjalanan mereka (yaitu corong dalam).

Lifetime Value (LTV): Rajin mengoptimalkan game Anda untuk meningkatkan LTV adalah kunci kesuksesan. Game tidak pernah bisa melakukannya dengan benar pada kali pertama. Bangun sistem (LiveOps, program poin, pengujian A/B) yang memungkinkan penerapan pengoptimalan dengan cepat. Gunakan sistem Anda untuk mengukur hasil menggunakan kelompok pengguna yang signifikan secara statistik, lalu terapkan konfigurasi optimal. Ulangi…ulangi…ulangi…dan raih titik impas di mana nilai seumur hidup pengguna Anda melebihi biaya untuk memperolehnya.

Jalan menuju unit ekonomi positif

skala

Skala sering dianggap sebagai akuisisi pengguna. Hal ini tidak benar: akuisisi pengguna hanyalah salah satu bagian dari hal tersebut, namun sering kali merupakan tanggung jawab terbesar sebuah game.

Jika persamaan ini tidak diawasi dengan ketat dan unit ekonomi tidak diukur, permainan akan berkembang secara tidak berkelanjutan, merugi, dan tidak pernah mencapai profitabilitas.

Skala = Retensi x Akuisisi Pengguna

Dengan sistem yang tepat, setiap pengguna yang hilang adalah titik data yang mendorong game menuju profitabilitas. Pengoptimalan tambahan adalah cara permainan berkembang dari awal hingga sukses.

Jumlah kesenangan yang tepat

Kegembiraan memang diperlukan untuk meraih kesuksesan, namun hal ini tidak bisa bertahan lama. Kegembiraan berarti keterlibatan pengguna atau frekuensi bermain adalah contoh metrik untuk mengukur kesenangan. Masalah dengan beberapa game Web3 adalah mereka meningkatkan angka-angka ini melalui insentif finansial. Hal ini membuat jumlah mereka terlihat bagus dalam jangka pendek, namun tidak berkelanjutan.

Contoh: Sebuah game mengurangi ROI petani, apakah interaksi pengguna reguler menurun? Jika jawabannya ya, itu penting. "Saya harus membuat fitur untuk mengimbangi hilangnya interaksi yang akan kita lihat saat farming di-nerf."

Menemukan keseimbangan yang sehat antara kesenangan dan keberlanjutan sangat penting untuk mencapai keterlibatan dan profitabilitas.

Bagaimana mengukur kesuksesan dalam game Web3

Ada beberapa tahap pengembangan game, yang masing-masing memiliki ukuran keberhasilannya sendiri. Seiring kemajuan permainan melalui tahapan siklus hidupnya, penting untuk memastikan bahwa ukuran keberhasilan ini dicapai pada setiap tahap.

Fase 1 - Pengembangan Game

  • lingkaran inti fungsional

  • Sistem permainan dapat dikonfigurasi

  • Menerapkan taksonomi berkualitas tinggi

  • Pemahaman inti tentang LiveOps dan cara kerjanya dalam game

  • Rencanakan identitas dan atribusi pengguna

  • rencana keuntungan

Fase 2 - Pengujian Alfa/Tertutup

  • Sistem mana yang tidak berfungsi seperti yang diharapkan, termasuk core loop, liveops, dan sistem monetisasi

  • Apakah semua sistem yang disfungsional telah dipulihkan?

  • Stabilitas permainan melebihi 99,5%

  • Berapa NPS (Net Promoter Score) untuk pengguna awal? Apakah sudah lebih dari 50?

Fase 3 - Pengujian Publik

  • Apa saja metrik untuk retensi awal, keterlibatan, dan profitabilitas?

  • Di bagian corong pengguna manakah churn terjadi?

  • Saluran pemasaran dan materi iklan manakah yang menghasilkan pengguna terbaik kami?

  • Menerapkan dan berhasil menerapkan pengujian A/B

  • Apakah mekanisme pengoptimalan game berfungsi seperti yang diharapkan?

Fase 4 - Rilis Game

  • Setiap dorongan akuisisi pengguna menghasilkan peningkatan bertahap dan terukur dalam CAC dan LTV

  • Apakah titik impas kita kurang dari 1 tahun?

  • Saluran akuisisi pengguna manakah yang efektif dan berkelanjutan dan mana yang tidak?

  • Apakah biaya untuk memperoleh pengguna menurun seiring berjalannya waktu? Apakah nilai seumur hidup pengguna meningkat seiring waktu?

  • Berapa persentase pengguna yang merupakan pengguna berbayar?

  • Bagaimana tanggapan pengguna terhadap fitur dan LiveOps?

  • Sudahkah kita menguji saluran pemasaran kita untuk memastikan perekonomian tetap bertahan seiring peningkatan skala?

Tahap 5 - Pertumbuhan

  • Apakah kita bergerak menuju unit ekonomi positif?

  • Apakah kita dapat melampaui sasaran biaya akuisisi dan nilai seumur hidup secara andal?

  • Apakah unit ekonomi tetap sama dengan skala yang kita miliki?

  • Saluran pemasaran mana yang memiliki kinerja terbaik

  • Penawaran dan pengalaman tersegmentasi apa yang telah diterapkan

  • Data statistik:

    • ARPDAU (pendapatan rata-rata per pengguna aktif harian)

    • dX dicadangkan

    • Tingkat Partisipasi%

    • Rasio pengguna yang membayar

    • durasi sesi

    • frekuensi DOW

Hibah yang Ditugaskan: Tonggak Sejarah Berbasis Kinerja

Penting untuk diingat bahwa kompleksitas dan ukuran permainan bervariasi dari satu permainan ke permainan lainnya. Berikut ini adalah rentang berdasarkan nilai rata-rata:


Fase 1 - Pengembangan Game

Fase ini sangat penting, karena di sinilah seluruh fondasi permainan ditetapkan, sekaligus landasan kinerja awal ditetapkan. Jika desain dan alat game tidak diatur dengan benar pada tahap ini, game akan kesulitan mencapai titik impas.

Hibah yang direkomendasikan berkisar antara $100.000 hingga $1,5 juta, tergantung pada cakupan dan status proyek.


Fase 2+3 - Tes Alfa/Tertutup dan Tes Terbuka

Fase kedua dan ketiga saling terkait oleh fokus bersama pada penyempurnaan dan optimalisasi. Selama tahapan ini, unit ekonomi positif harus dicapai sebelum game ini dapat diluncurkan dan ditingkatkan skalanya.

Hibah yang direkomendasikan adalah sebesar $250.000 hingga $500.000, yang lebih rendah dibandingkan tahap pertama karena tahap ini berfokus pada penyempurnaan.


Fase 4+5 - Rilis dan Pertumbuhan Game

Kedua fase ini saling terkait dengan fokus pada peluncuran dan pertumbuhan berkelanjutan. Kuncinya adalah terus mengoptimalkan game Anda seiring dengan skalanya untuk menurunkan biaya perolehan pengguna sekaligus meningkatkan nilai seumur hidup mereka.

Hibah yang direkomendasikan adalah lebih dari $1,5 juta, yang merupakan jumlah tertinggi karena sebagian besar dana dialokasikan untuk peluncuran dan akuisisi pengguna.

Peluang dan langkah selanjutnya

Game Catalyst Program (GCP) adalah model yang dirancang untuk mempercepat dukungan Arbitrum terhadap pengembang game dan juga secara strategis mengalokasikan dana dan sumber daya kepada para ahli terverifikasi untuk membantu mempercepat penerimaan pengembang game dan Pemasaran terbaik.

Mengenai tata kelola AIP berdasarkan artikel yang sedang ditulis ini, silakan merujuk ke:

https://docs.google.com/document/d/1EBndybVeY8U9dR52o4UTK1KOqpxHG2GbjfKEIpwKjBQ/edit#heading=h.je7x66gn460c

Draf Terbuka Katalis Game

Bacaan lebih lanjut tentang proyek XAI

  1. Analisis mendalam tentang logika inti proyek XAI

  2. Memahami mekanisme pertaruhan XAI dan pengembangan ekologi

  3. Memahami dan menjalankan node Xai untuk mendapatkan token XAI

  4. Rantai publik game Xai: database Binance Square

#ARB #OffChainLabs #web3 #GameFi #XAI