Asia merupakan negara yang “penting” bagi industri game Web3 karena negara ini telah memiliki pangsa mayoritas gamer, pendapatan game, dan memiliki minat yang tinggi terhadap teknologi blockchain, menurut sebuah laporan baru.
Laporan tanggal 13 April dari platform analitik DappRadar menekankan bahwa pasar Asia memiliki lebih dari 1,7 miliar pemain video game, yang mencakup 55% pemain game dunia.
Menurut laporan tersebut, negara ini juga menampung lebih dari setengah pendapatan game global dan telah lama menjadi “kekuatan pendorong” di balik industri game global.

Data pangsa pasar gamer global terungkap. Sumber: DappRadar
Karena faktor-faktor ini, DappRadar mengklaim kawasan Asia “memainkan peran penting dalam adopsi game blockchain.”
Tiongkok, Jepang, dan Korea Selatan mendominasi industri game di Asia dan merupakan rumah bagi 62 dari 100 perusahaan game teratas dunia berdasarkan kapitalisasi pasar.
Tiongkok telah melarang kripto dan melarang perusahaan game mengintegrasikan teknologi blockchain ke dalam game mereka, DappRadar melaporkan.
Sementara itu, perusahaan game di Jepang dan Korea Selatan “memimpin dalam penerapan teknologi blockchain dalam game” mengacu pada paten terkait NFT dari Sony baru-baru ini dan pengumuman perusahaan game Sega tentang game blockchain yang akan datang.
Sebuah survei terhadap 1.030 pria dan wanita Jepang berusia antara 20an hingga 70an yang dikutip dalam laporan tersebut mengungkapkan prospek yang menjanjikan untuk industri game blockchain Jepang.
Terungkap bahwa lebih dari 40% responden familiar dengan game blockchain dan lebih dari separuh dari mereka yang familiar memiliki kesan yang baik terhadap game tersebut.

Hasil survei dari mereka yang familiar vs tidak familiar dengan game blockchain Sumber: DappRadar
Industri Web3 dalam skala global juga turut dibahas, menyoroti bahwa “kualitas visual dan pengalaman bermain game” adalah faktor yang “sedikit” lebih penting bagi para gamer saat mengevaluasi sebuah game baru, dibandingkan aspek lain seperti harga masuk, jumlah pengguna aktif, dan game. perekonomian.

Metrik yang diperiksa gamer untuk mengevaluasi game baru. Sumber: DappRadar
Laporan tersebut juga menekankan pentingnya airdrop dalam memotivasi gamer untuk mencoba game baru.
Dinyatakan bahwa airdrop dianggap sebagai “faktor penting”, karena gamer masih berharap untuk menerima airdrop sebelum memulai permainan baru.
