CEO Cropbytes Sandeep Kumar dan salah satu pendiri Sheryl Varghese berbagi wawasan tentang kesuksesan mereka dalam bermain dan menghasilkan game.
Terlepas dari pesimisme terhadap masa depan game P2E, ada beberapa proyek yang berhasil berkembang dan menemukan cara untuk mempertahankan audiens yang aktif. Simulator pertanian CropBytes adalah salah satu contohnya.
“Kami bukan sekedar simulator pertanian, kami adalah simulator pertanian komersial,” kata salah satu pendiri CropBytes, Sheryl Varghese, selama sesi langsung AMA Cointelegraph. “Kami memberikan pekerjaan nyata kepada masyarakat dengan pendapatan nyata dan telah mendukung banyak pengguna selama pandemi, misalnya. Perdagangan dalam game memungkinkan orang untuk berinvestasi dan mengembangkan portofolio mereka telah bersama kami bahkan sejak kami memulainya, hampir 5 tahun.”
Ketika ditanya bagaimana mereka membangun audiens setia dan terus mengembangkan game ini dalam jangka panjang, CEO Sandeep Kumar dan salah satu pendiri Sheryl Varghese menyinggung beberapa poin penting.
“Saya yakin perpaduan yang tepat antara aset sepadan dan NFT dari Cropbytes memperkuat ekonomi game dan komunitas pemain serta membantu kami menghadapi siklus pasar yang berbeda,” kata Varghese. “Kami mencapai kombinasi seimbang ini pada tahun 2019. Sebelumnya, kami adalah game NFT murni seperti orang lain. Namun kenaikan pada tahun 2018 membuat kami memikirkan kembali proyek ini.
Baru-baru ini, kami juga mendaftarkan aset game kami sebagai SFT di Polygon. Bagi pemain pemula, SFT mungkin tidak masuk akal dan terlihat mirip dengan NFT, namun SFT membawa likuiditas ke bursa game. Mereka juga membuat bermain game lebih mudah, terutama jika pengguna ingin membeli banyak aset sekaligus,” kata Varghese.
Menurut Kumar, Cropbytes mudah digunakan oleh pengguna dari semua tingkat pengalaman bermain game. “Pemain dapat dengan bebas menjelajahi game selama masa uji coba mingguan dan mempelajari mekanisme yang tidak terlalu rumit. Anda bisa menjadi petani, melakukan tugas untuk pengguna lain, berdagang di bursa game, atau menjadi investor, dan memilih salah satu yang paling cocok untuk Anda. Perilaku. Ini adalah permainan strategi bisnis: Anda memulai dari awal dan membangun strategi Anda sendiri.”
Dalam bermain game, kesenangan memiliki prioritas yang sama dengan mengembangkan keterampilan bisnis. “Kami memiliki banyak mini-game, seperti memancing. Pilihan hiburan lainnya termasuk kompetisi harian antar pengguna atau merawat hewan peliharaan digital. Kami fokus untuk menjaga permainan tetap menyenangkan sambil menjaga perekonomian yang kuat. Inilah cara kami membangun komunitas yang indah ," tambah Varghese.
Berbicara tentang token game CBX, Kumar menunjukkan bahwa inti ekosistem CropBytes adalah token deflasi, “Kami telah mengadopsi protokol deflasi berdasarkan model penambangan Bitcoin. Seperti Bitcoin, pasokan CBX akan meningkat seiring waktu kesulitan penambangan akan meningkat.
Baik Kumar maupun Varghese optimis dengan masa depan game Metaverse dan P2E. Sementara Varghese berbicara tentang potensi Metaverse untuk merevolusi berbagai industri, tidak hanya game atau dunia kerja, Kumar memiliki sudut pandangnya sendiri.
“Sekarang sedikit turun,” dia setuju. “Salah satu masalahnya, menurut saya, adalah kami masih berada di tengah kurva pembelajaran GameFi dan perlu waktu untuk menyesuaikan diri. Namun, game dan NFT ini memiliki kemampuan untuk bertahan, seperti yang terjadi pada penurunan pasar sebelumnya ditunjukkan kepada kami. Kita akan melihat banyak game baru dan lebih banyak studio besar yang meluncurkan alat yang sukses di bidang ini."