Saat bermain game, apakah item bisa dipindahtangankan atau tidak, dan apakah game itu sendiri menyenangkan atau tidak, itu memang bukan hal yang sama. Yang pertama adalah kemudahan dalam mengelola aset, sedangkan yang kedua yang menentukan apakah, setelah hadiahnya memudar, pemain masih punya alasan untuk membukanya lagi. Saat ini tidak ada kabar aplikasi yang bisa diverifikasi atau data retensi, jadi saya tidak akan memuji proyek ini berlebihan, juga tidak berpura-pura pernah memainkannya sendiri.

Mari pisahkan dulu kondisi pasar dan produknya: bergerak 24 jam, $IMX -0.91%; bergerak 24 jam, $GALA -2.37%; bergerak 24 jam, $AXS -2.92%. Ini hanya mencerminkan perubahan harga spot masing-masing selama 24 jam terakhir, tidak bisa mewakili perubahan jumlah pemain, pendapatan game, atau permintaan item secara bersamaan, dan tidak ada bukti bahwa ketiganya turun karena hal yang sama.

Perputaran aset bisa memberi pemain satu opsi tambahan untuk menangani item, tetapi “bisa dijual” tidak sama dengan “selalu ada pembeli”, apalagi berarti item itu terus berguna dalam gameplay. Hadiah mungkin menarik orang untuk mencoba, tetapi tidak bisa sendirian membuktikan bahwa game itu seru; sebaliknya, tanpa data retensi, kita juga tidak bisa menyimpulkan tidak ada yang bermain, hanya bisa mengatakan apakah pemain bertahan masih perlu diverifikasi.

Yang lebih ingin saya tanyakan: tanpa hadiah, alasan apa yang membuat orang membuka game ini lagi besok? Menyenangkan dan menghasilkan uang bukan ukuran yang sama, dan perputaran aset juga bukan laporan retensi. Yang bisa dipastikan saat ini hanyalah perubahan pada tiga kutipan spot; apakah produk ini bisa mempertahankan pemain masih bergantung pada gameplay dan data penggunaan yang bisa diverifikasi.