Item game bisa diperjualbelikan, sedangkan apakah gamenya sendiri seru adalah persoalan lain. Yang pertama berkaitan dengan apakah pemain punya pilihan saat ingin mengelola aset; yang kedua menentukan apakah mereka masih ingin membuka game itu besok setelah hadiahnya habis. Tanpa kabar aplikasi atau data retensi yang bisa diverifikasi, saya tidak akan mengklaim proyek ini sukses atau berpura-pura pernah memainkannya. Perdagangan item bisa memberi kemudahan, tetapi tidak bisa menggantikan kualitas gameplay.
Pertama, pisahkan harga spot terkini dari performa produk: Dalam 24 jam terakhir, $IMX -0.42%. Dalam 24 jam terakhir, $GALA -1.69%. Dalam 24 jam terakhir, $AXS -2.24%. Angka-angka ini hanya mencerminkan perubahan harga spot masing-masing selama 24 jam terakhir, bukan perubahan jumlah pemain, pendapatan game, atau permintaan item. Tidak ada pula bukti bahwa ketiganya turun karena hal yang sama.
“Bisa dijual” bukan berarti “akan terus ada yang membeli”, apalagi berarti item tersebut selalu berguna dalam gameplay. Hadiah mungkin bisa menarik orang untuk mencoba, tetapi apakah mereka masih mau kembali setelah hadiahnya habis bergantung pada daya tarik produk yang berkelanjutan. Sebaliknya, tanpa data retensi, kita juga tidak bisa menyimpulkan bahwa tak ada yang bermain; yang bisa dikatakan hanyalah bahwa saat ini belum dapat dipastikan apakah pemain tetap bertahan.
Yang lebih ingin saya tanyakan: tanpa mengandalkan hadiah, apa alasan sebuah game membuat orang ingin membukanya lagi besok? Keseruan dan keuntungan bukanlah hal yang diukur dengan tolok ukur yang sama, dan perdagangan aset bukanlah rapor retensi. Saat ini, yang bisa dipastikan hanyalah perubahan pada tiga harga spot; apakah pemain tetap bertahan masih perlu dilihat dari produk terkait dan data penggunaan yang bisa diverifikasi.
Pertama, pisahkan harga spot terkini dari performa produk: Dalam 24 jam terakhir, $IMX -0.42%. Dalam 24 jam terakhir, $GALA -1.69%. Dalam 24 jam terakhir, $AXS -2.24%. Angka-angka ini hanya mencerminkan perubahan harga spot masing-masing selama 24 jam terakhir, bukan perubahan jumlah pemain, pendapatan game, atau permintaan item. Tidak ada pula bukti bahwa ketiganya turun karena hal yang sama.
“Bisa dijual” bukan berarti “akan terus ada yang membeli”, apalagi berarti item tersebut selalu berguna dalam gameplay. Hadiah mungkin bisa menarik orang untuk mencoba, tetapi apakah mereka masih mau kembali setelah hadiahnya habis bergantung pada daya tarik produk yang berkelanjutan. Sebaliknya, tanpa data retensi, kita juga tidak bisa menyimpulkan bahwa tak ada yang bermain; yang bisa dikatakan hanyalah bahwa saat ini belum dapat dipastikan apakah pemain tetap bertahan.
Yang lebih ingin saya tanyakan: tanpa mengandalkan hadiah, apa alasan sebuah game membuat orang ingin membukanya lagi besok? Keseruan dan keuntungan bukanlah hal yang diukur dengan tolok ukur yang sama, dan perdagangan aset bukanlah rapor retensi. Saat ini, yang bisa dipastikan hanyalah perubahan pada tiga harga spot; apakah pemain tetap bertahan masih perlu dilihat dari produk terkait dan data penggunaan yang bisa diverifikasi.
