Saat bermain game, hal yang paling mudah tercampuradukkan adalah apakah aset bisa diperdagangkan dan mengapa pemain masih mau kembali. Yang pertama memberi pemain jalan untuk mengelola item, sedangkan yang kedua harus dijawab oleh gameplay. Hadiah bisa menarik orang untuk mencoba, tetapi tidak membuktikan bahwa game itu sendiri menyenangkan; apakah pemain akan kembali setelah hadiah tak lagi tersedia adalah hal yang lebih patut dipertanyakan. Tanpa perkembangan aplikasi atau data retensi yang dapat diverifikasi, saya tidak akan mengklaim proyek ini berhasil, apalagi berpura-pura pernah memainkannya.
Mari pisahkan harga dan kinerja produk: dalam 24 jam terakhir, $IMX -0.08%. Dalam 24 jam terakhir, $GALA -0.88%. Dalam 24 jam terakhir, $AXS -0.83%. Angka-angka ini hanya mencerminkan perubahan harga spot masing-masing selama 24 jam terakhir. Angka tersebut tidak menunjukkan bahwa jumlah pemain, pendapatan game, atau permintaan item berubah seiring, dan tidak ada bukti bahwa penurunan itu didorong oleh hal yang sama.
Perdagangan aset bisa memberi kemudahan, tetapi “bisa dijual” bukan berarti “akan terus dibeli orang”, apalagi berarti item selalu berguna dalam gameplay. Sekalipun item mudah berpindah tangan, jika pemain tidak punya alasan untuk terus bermain, selengkap apa pun fitur pasar tidak dapat menggantikan pengalaman bermain. Sebaliknya, tanpa data retensi, kita juga tidak bisa menyimpulkan bahwa tidak ada yang bermain; kita hanya bisa mengatakan bahwa saat ini belum dapat dipastikan apakah pemain bertahan.
Yang lebih ingin saya tanyakan: tanpa mengandalkan hadiah, apa alasan sebuah game membuat orang membukanya lagi besok? Menyenangkan dan menghasilkan uang bukanlah hal yang diukur dengan tolok ukur yang sama, dan perdagangan aset juga bukan rapor retensi. Saat ini, yang bisa dipastikan hanya perubahan pada tiga harga spot; apakah produk mampu mempertahankan pemain masih harus dilihat dari gameplay sesungguhnya dan data penggunaan yang dapat diverifikasi.
Mari pisahkan harga dan kinerja produk: dalam 24 jam terakhir, $IMX -0.08%. Dalam 24 jam terakhir, $GALA -0.88%. Dalam 24 jam terakhir, $AXS -0.83%. Angka-angka ini hanya mencerminkan perubahan harga spot masing-masing selama 24 jam terakhir. Angka tersebut tidak menunjukkan bahwa jumlah pemain, pendapatan game, atau permintaan item berubah seiring, dan tidak ada bukti bahwa penurunan itu didorong oleh hal yang sama.
Perdagangan aset bisa memberi kemudahan, tetapi “bisa dijual” bukan berarti “akan terus dibeli orang”, apalagi berarti item selalu berguna dalam gameplay. Sekalipun item mudah berpindah tangan, jika pemain tidak punya alasan untuk terus bermain, selengkap apa pun fitur pasar tidak dapat menggantikan pengalaman bermain. Sebaliknya, tanpa data retensi, kita juga tidak bisa menyimpulkan bahwa tidak ada yang bermain; kita hanya bisa mengatakan bahwa saat ini belum dapat dipastikan apakah pemain bertahan.
Yang lebih ingin saya tanyakan: tanpa mengandalkan hadiah, apa alasan sebuah game membuat orang membukanya lagi besok? Menyenangkan dan menghasilkan uang bukanlah hal yang diukur dengan tolok ukur yang sama, dan perdagangan aset juga bukan rapor retensi. Saat ini, yang bisa dipastikan hanya perubahan pada tiga harga spot; apakah produk mampu mempertahankan pemain masih harus dilihat dari gameplay sesungguhnya dan data penggunaan yang dapat diverifikasi.
