玩家为什么回来?是因为奖励还在,还是游戏本身值得再开一局?道具能转手,可能让处理资产更方便;但流通不等于好玩,奖励也不等于留存。要是激励退了,玩法又没留下什么吸引力,交易入口再顺,恐怕也答不上这个问题。
滚动24小时,$IMX -7.38%。滚动24小时,$GALA -8.73%。滚动24小时,$AXS -8.65%。这是三种现货报价各自在滚动24小时窗口内的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的数据。三币同跌,也不能说明相关游戏表现相同,更不能拿价格替产品打分。
我会把资产流通和游戏体验分开看:道具是否服务于玩法,规则是否清楚,转手有没有解决玩家的实际麻烦。对想处理资产的人,流通或许有用;对只想玩得开心的人,关键还是过程有没有意思。能交易,不代表有人愿意留下;有奖励,也不证明玩家会持续回来。
这轮没有可核实、直接关联这三种代币的应用消息或使用数据,我不替项目补更新、活跃度或商业成绩,也不装作亲自体验过。比起从币价猜游戏好不好玩,我更想知道:不谈奖励和变现,玩家还有什么理由回来?
滚动24小时,$IMX -7.38%。滚动24小时,$GALA -8.73%。滚动24小时,$AXS -8.65%。这是三种现货报价各自在滚动24小时窗口内的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的数据。三币同跌,也不能说明相关游戏表现相同,更不能拿价格替产品打分。
我会把资产流通和游戏体验分开看:道具是否服务于玩法,规则是否清楚,转手有没有解决玩家的实际麻烦。对想处理资产的人,流通或许有用;对只想玩得开心的人,关键还是过程有没有意思。能交易,不代表有人愿意留下;有奖励,也不证明玩家会持续回来。
这轮没有可核实、直接关联这三种代币的应用消息或使用数据,我不替项目补更新、活跃度或商业成绩,也不装作亲自体验过。比起从币价猜游戏好不好玩,我更想知道:不谈奖励和变现,玩家还有什么理由回来?
