链游里,道具能转手,玩家就会愿意回来吗?我觉得这两件事隔着一段玩法。流通解决物品怎么换手,好不好玩才决定人为什么再打开。奖励可以让人先来看看,但奖励退去后,游戏若没有值得继续的内容,交易再方便也未必留得住人。没有可核实的使用数据,我不替任何游戏宣布玩家留存,也不装作亲自玩过。

滚动24小时,$IMX -0.72%。滚动24小时,$GALA +2.10%。滚动24小时,$AXS -0.63%。这只是三种现货报价各自的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的证明;价格涨跌也不是产品体验的成绩单。

资产流通能不能带来便利,还得看道具有没有实际用途、规则是否清楚、转手是否真的省事。若物品只剩卖出的价值,游戏很容易变成盯账本;若它自然融进玩法,转手才可能帮上忙。眼下没有可核实的应用消息或使用数据,能回答玩家是否留下。比起看代币报价,我更想知道:不谈奖励和变现,游戏里还有什么值得再打开?