Meme: seekor penguin mengenakan kartu identitas staf perancang game, menatap ruang istirahat pemain yang kosong, lalu dengan serius menempelkan pengumuman: “Hadiah harian sudah dibagikan. Silakan datang lagi besok—kalau kalian masih ingat kami.” Hadiah bisa menarik orang masuk, tetapi membuat mereka ingin kembali saat hadiahnya berkurang adalah pertanyaan sesungguhnya yang harus dijawab oleh sebuah game. Tanpa data penggunaan yang bisa diverifikasi, saya tidak akan mengklaim angka retensi untuk proyek mana pun.

Volume perdagangan spot Binance selama 24 jam bergulir, $IMX -4.53% (24 jam bergulir). Volume perdagangan spot Binance selama 24 jam bergulir, $GALA -5.13% (24 jam bergulir). Volume perdagangan spot Binance selama 24 jam bergulir, $AXS -4.89% (24 jam bergulir). Ketiganya menunjukkan perubahan harga masing-masing, bukan penilaian kualitas game, dan tidak menjelaskan retensi pemain ataupun penyebab penurunan harga.

Aset yang bisa dipindahkan dan diperdagangkan memang dapat memudahkan kepemilikan dan peredarannya. Namun, kemudahan peredaran bukan berarti gameplay-nya menarik, dan kinerja token juga tidak bisa menjawab pertanyaan pemain, “Besok masih akan buka game ini atau tidak?” Yang lebih ingin saya ketahui adalah apakah konten, interaksi, atau bermain bersama teman bisa memberi orang alasan untuk membuka game lagi setelah insentifnya memudar. Peredaran aset hanyalah alat; yang perlu diperjuangkan oleh sebuah produk adalah keinginan pemain untuk kembali.