Game yang seru bisa membuat orang lupa pada token; game yang tidak seru belum tentu bisa mempertahankan pemain, meski hadiahnya sangat mencolok. Bagi GameFi, apakah token bisa diperdagangkan adalah persoalan alat, sedangkan alasan pemain mau kembali besok adalah persoalan produk.
Data bergulir 24 jam Binance Spot menunjukkan $IMX +2.48%(24小时),$GALA -0.81%(24小时),$AXS +1.91%(24小时)。Ketiga tren ini berbeda, tetapi naik turunnya harga saja tidak bisa menunjukkan apakah gamenya seru, juga tidak membuktikan bahwa jumlah pengguna bertambah atau berkurang.
Saya lebih ingin bertanya: setelah insentif mereda, apa yang tersisa dari gameplay intinya? Apakah pemain kembali karena strategi, interaksi sosial, dan sensasi baru yang terus hadir, atau hanya terpaku pada hadiah dan harga aset? Jika jawabannya terutama yang terakhir, kemudahan memperdagangkan aset tetap tidak akan menyelesaikan masalah konten yang membosankan; sebaliknya, jika gamenya sendiri menarik, token tidak perlu menanggung seluruh tugas mempertahankan pemain.
Saat ini belum ada informasi aplikasi atau data pemain yang dapat diverifikasi, jadi saya tidak bisa menyimpulkan bahwa ketiga proyek ini “seru” atau “tidak ada yang memainkannya”. Untuk menilai apakah produknya bisa bertahan, kita perlu melihat penggunaan nyata dan kunjungan berulang, bukan menjadikan naik turunnya token sebagai nilai untuk sebuah game. #GameFi #Aplikasi
Data bergulir 24 jam Binance Spot menunjukkan $IMX +2.48%(24小时),$GALA -0.81%(24小时),$AXS +1.91%(24小时)。Ketiga tren ini berbeda, tetapi naik turunnya harga saja tidak bisa menunjukkan apakah gamenya seru, juga tidak membuktikan bahwa jumlah pengguna bertambah atau berkurang.
Saya lebih ingin bertanya: setelah insentif mereda, apa yang tersisa dari gameplay intinya? Apakah pemain kembali karena strategi, interaksi sosial, dan sensasi baru yang terus hadir, atau hanya terpaku pada hadiah dan harga aset? Jika jawabannya terutama yang terakhir, kemudahan memperdagangkan aset tetap tidak akan menyelesaikan masalah konten yang membosankan; sebaliknya, jika gamenya sendiri menarik, token tidak perlu menanggung seluruh tugas mempertahankan pemain.
Saat ini belum ada informasi aplikasi atau data pemain yang dapat diverifikasi, jadi saya tidak bisa menyimpulkan bahwa ketiga proyek ini “seru” atau “tidak ada yang memainkannya”. Untuk menilai apakah produknya bisa bertahan, kita perlu melihat penggunaan nyata dan kunjungan berulang, bukan menjadikan naik turunnya token sebagai nilai untuk sebuah game. #GameFi #Aplikasi