Crash akibat frame rate setelah beberapa pertarungan kini sudah teratasi, sumber daya tak lagi dihitung dalam kapasitas tas, ponsel kini punya dock pertarungan yang layak, dan pengubah monster akhirnya menghasilkan angka sesuai rancangan—ditambah sederet perbaikan untuk ekspedisi, jarahan, dan panduan pemain baru.
✨ FITUR
Tasmu kini jauh lebih lega—dan para hero baru tak akan tersesat sebelum mencapai kota pertama.
• Sumber daya dan item misi tidak lagi memakan slot tas. Kini hanya perlengkapan dan item yang bisa digunakan yang dihitung dalam kapasitas—di mana pun: saat mengambil jarahan, mengumpulkan bahan, membuat barang, di toko, bank, kotak jarahan, serta saat AutoFarm memeriksa apakah tas penuh. Sumber daya akan ditampilkan di luar kisi slot, bukan disembunyikan.
• Autopilot prolog. Di padang rumput, panah kini mengikuti pekerja ladang hidup terdekat alih-alih menunjuk ke gerobak; pekerja ladang bisa ditargetkan dengan satu ketukan; hero-mu otomatis berjalan ke pekerja berikutnya setiap kali selesai membunuh; dan setelah membuka peti pertama, kamu akan berjalan sendiri ke Yaromir — tak perlu lagi menempuh 30 petak dengan berjalan kaki tepat setelah layar hero.
• Awal yang lebih mulus bagi pemain baru: langkah panduan menyiapkan bilah kemampuanmu tepat setelah kamu mengalokasikan poin statistik; petunjuk ramuan sekali pakai muncul saat HP/mana rendah; pengingat misi sampingan muncul sebelum kamu meninggalkan peta awal; dan tawaran AutoFarm dipindahkan ke pintu keluar kota sebagai pilihan untuk tetap tinggal atau pergi. Gelembung panduan kini memiliki tombol tutup, dan kontrol Lewati prolog kini hanya ada di layar dunia — sebelumnya kontrol itu berada di atas tab Kemampuan, sehingga mengikuti panduan bisa membuatmu tak sengaja melewati prolog.
• Pelatih akan meminta konfirmasi sebelum kamu menetapkan pilihan. Membuka atau mengganti spesialisasi kini menampilkan konfirmasi yang menjelaskan dampaknya (kemampuan inti akan masuk ke bilah cepat; spesialisasi lain bisa dibuka nanti dan diganti kapan saja). Tak ada lagi kesalahan akibat satu ketukan.
• Layar hero desktop: keenam statistik utama kini masing-masing menempati satu baris agar semuanya muat di layar, dan pemilih peran 1v1 tetap terlihat tetapi dinonaktifkan, dengan petunjuk yang menjelaskan alasannya.
⚔️ PERTARUNGAN
UI pertarungan di ponsel kini pas dengan layar; monster kini memiliki statistik yang semestinya.
• Dock pertarungan ringkas baru untuk ponsel dalam posisi tegak: kisi 2×5 berisi petak kemampuan, dengan tombol serang dan alih tombol pertarungan otomatis di bawahnya, menggantikan susunan kartu kipas. Ketuk petak untuk membuka kartu lengkap, tekan dan tahan untuk melihat detail, dan gunakan tombol di sudut untuk menampilkan kembali susunan kipas (pilihanmu akan diingat). Petak diberi warna sesuai peran — merah untuk serangan (termasuk kerusakan area seperti Konsekrasi), kuning untuk kendali, hijau untuk penyembuhan, biru untuk membebaskan diri.
• Alih Luncur Cepat di sebelah Otomatis: ketuk kemampuan yang siap untuk langsung menggunakannya pada target saat ini, alih-alih membuka kartu besar. Saat lawan membalas, kartu yang diantrekan akan diberi bingkai merah BERANTRE dan bilah cepat menampilkan MENUNGGU, bukan TANPA TARGET yang menyesatkan.
• Modifikator monster diam-diam diterapkan dua kali — monster Penembak Jitu, Lincah, dan Tank mendapat bonus dua kali lipat (lihat tabel). Kini setiap modifikator hanya diterapkan sekali. Selain itu: Tank dan Vampir tak bisa lagi muncul bersamaan pada satu monster, Peracun (yang sebelumnya tak memberi efek apa pun) dihapus dari daftar, dan panel info monster kini menampilkan nama modifikator yang sebenarnya beserta angka efek akurat, bukan ID mentah.
• Sinematik pertukaran yang lebih cepat dan ringkas di ponsel: kartu pertukaran berpasangan menyusut dari sekitar 41% menjadi 28% lebar layar, seluruh animasi berjalan 30% lebih cepat, dan tumpukan kartu saat diam berada tepat di atas dock — pemilih zona dan log pertarungan tetap terlihat sepanjang pertarungan. Kartu kemampuan yang diperbesar kini berada di atas kartu yang beterbangan, terbuka di atas potret agar log tetap mudah dibaca, serta mempertahankan warna perannya sebagai cincin dan cahaya.
• Pengalaman bertarung: log dalam pertarungan kini tersusun kronologis seperti riwayat pertarungan, mengikuti aksi baru seperti chat, dan berhenti menggulir otomatis saat kamu menggulir ke atas; tombol pertarungan otomatis kini menyebutkan mode yang dijalankan (senjata saja atau beserta kemampuan); dan 15 efek suara benturan yang berulang kini memiliki variasi nada — mesin tidak akan pernah memutar efek yang sama dua kali berturut-turut.
• Bilah cepat: kemampuan dari grimoire Inti+Fleksibel milikmu kini otomatis ditempatkan di slot kosong 7–8; sebuah banner akan memberi peringatan jika ada kemampuan yang belum ditempatkan di slot; dan slot 4 yang sebelumnya dicadangkan kini terbuka pada level 5.
Modifikator | Sebelumnya (diterapkan dua kali) | Sekarang
Serangan kritis Penembak Jitu | ×1.69 | ×1.3
Menghindar Lincah | ×2.25 | ×1.5
Armor Tank | ×4 | ×2
🎁 JARAHAN
• Setiap peti kini menyaring armor dan senjata sesuai kelasmu — tak ada lagi membuka kotak jarahan lalu mendapatkan barang tak berguna untuk kelas lain. Jika kumpulan item kelas itu kosong pada level jarahan tersebut, peti akan menggunakan seluruh kumpulan item sebagai alternatif, jadi kunci tak akan pernah membuka peti kosong.
• Perbandingan item kini menampilkan perbedaan penyerapan armor dan keberuntungan. Dua item dengan skor perlengkapan yang sama tak akan lagi tampak identik padahal sebenarnya berbeda.
• Kartu peti kini menghitung total kunci dengan benar untuk setiap kelangkaan, dan hadiah peti misi akan jatuh di NPC tempat kamu menyerahkan misi — tak perlu lagi dikirim kembali melintasi dunia ke pemberi misi.
💰 EKONOMI DAN KERAJINAN
• Pemurnian cepat di bengkel: baris kini diurutkan berdasarkan serpihan lalu kayu, untuk setiap jenis kayu; baris yang terkunci kini memberi tahu persis alasannya — keahlian dan level yang dibutuhkan, batas level karaktermu, atau bahan yang kurang — bukan sekadar tombol abu-abu tanpa keterangan.
• Pekerjaan daur ulang kini diambil di perajin tempat kamu memulainya, sama seperti pesanan kerajinan; pekerjaan daur ulang yang dimulai di pandai besi tak bisa lagi diambil di tukang kayu sebelah.
🗺️ DUNIA
Ekspedisi tak lagi menumpahkan seluruh lantai musuh kepadamu, dan zona awal tak lagi memunculkan monster legendaris untuk pemain baru.
• Ekspedisi (Frontier): tawaran Pack sebelumnya ditambahkan di atas dukungan Pack dasar, sehingga menarik hingga 4 pembantu dari jarak 16 petak dan membuat setiap pertarungan memanggil seluruh zona — kini sistemnya berfungsi bersama tingkat kesulitan dasar sebagaimana mestinya. Membunuh pemburu yang berkeliaran memberimu waktu bernapas: lantai tak lagi mengirim pengejar pengganti untuk sementara, alih-alih terus menjalankan arus 8 monster elite dalam 10 menit. Aksi terarah di Hutan Hidup (gelombang ritual, penyergapan pengintai, pengejaran pemulihan) kini dibatasi hingga 3/4/5 penyerang berdasarkan kedalaman.
• Kemunculan monster: zona awal dan Jalan Tua tak akan lagi memunculkan monster di atas tingkat LANGKA — imp legendaris dengan lifesteal tak akan lagi memburu pemain baru. Zona publik dengan rentang level tertentu kini mendapat tambahan monster berkala yang sama seperti shard lainnya, dan padang rumput prolog memiliki aturan kemunculan pekerja ladang tersendiri agar ketiga target selalu tersedia.
• Navigasi: radius interaksi portal kini 3 petak di mana pun (client dan server sudah selaras, jadi tak ada lagi pesan "Terlalu jauh (2m)" saat berdiri di sebelahnya), kartu perjalanan hanya muncul saat portal benar-benar bisa digunakan, dan "Mendekat" akan benar-benar membuatmu berjalan ke sana. Mengetuk NPC yang jauh untuk kedua kalinya akan membuatmu berjalan menghampirinya, sama seperti tombol Bicara. Di Pelabuhan Brigand, tumpukan peti di dekat dermaga kini padat, jadi penunjuk jalan tak lagi mengarahkanmu berjalan ke atas peti.
• HUD misi desktop: panah misi dan jaraknya kini mengitari karaktermu, bukan menempel di tepi layar; chip di bagian atas menunjukkan arah, dan jika tidak ada target aktif, penunjuk yang terus tampil akan menuntunmu ke pemberi misi utama atau sampingan terdekat.
• Profil ringan untuk browser yang kewalahan: jika browser-mu mulai merender dengan lambat, peta akan mendeteksinya dan beralih ke mode ringan selama sesi tersebut — gambar latar lebih hemat, tanpa partikel lingkungan, lapisan noise, atau efek buram kaca, serta lapisan 3D pada resolusi setengah. Hasilnya, frame rate tetap bisa dimainkan, bukan seperti tayangan slide.
🔧 PERBAIKAN
Kalau kamu pernah melihat peta dunia tersendat di 12 fps setelah beberapa pertarungan — masalah itu sudah beres.
• Perbaikan besar: penurunan frame rate setelah beberapa pertarungan sudah diatasi. Chrome diam-diam mengalihkan seluruh halaman ke perenderan perangkat lunak setelah sekitar 100 kanvas kartu pertarungan menumpuk, sehingga peta tersendat di 12–30 fps sampai kamu memuat ulang halaman. Tekstur kartu kini dibebaskan begitu pertarungan berakhir, kanvas peta secara eksplisit meminta akselerasi GPU, gerakan kursor tak lagi merender ulang seluruh peta, dan koneksi peta yang kedaluwarsa tak bisa lagi terus mengirim data setelah kamu keluar dari pertarungan. Pertumbuhan memori selama sesi panjang (webview 1,6 GB) juga sudah diperbaiki — monster yang mati dibersihkan, jalur NPC hanya diantrekan sekali, kerangka 3D dibuang, dan tiap koneksi hanya memiliki satu heartbeat.
• Gangguan visual: tak ada lagi kotak putih dalam pertarungan — potret yang rusak akan mencoba dimuat ulang sekali, lalu disembunyikan alih-alih menggambar kotak putih saat efek buff muncul; arena juga kini memiliki alas gelap yang solid. Pergeseran peta desktop sudah diperbaiki: latar dan NPC tak lagi bergeser satu sama lain, dan model 3D tetap berada di petaknya (zoom desktop 110% yang lama sudah dihapus selamanya).
• Kondisi macet: penerapan server tak lagi menyebabkan layar mati selama 60–80 detik (API sebelumnya terus-menerus crash saat dimulai ulang). Setelah pembaruan peta, kamu tak akan lagi terjebak dan tak bisa bertarung, mengumpulkan bahan, atau pergi — client mendeteksi peta yang kedaluwarsa, menampilkan petunjuk yang mudah dibaca, lalu menyegarkan dirinya. Melancarkan DoT pada minion terpesona milikmu sendiri tak lagi membekukan pertukaran selama 60 detik dengan pesan "sudah bertindak". Di dungeon, run yang kedaluwarsa kini ditahan hingga 3 menit saat kamu sedang bertarung, jadi musuh yang terbunuh beberapa detik setelah waktu habis tak akan membuatmu kehilangan run.
• UI: Pengaturan terbuka pada percobaan pertama dari menu escape; HUD tak lagi menampilkan poin statistik dan talenta yang kedaluwarsa setelah hadiah misi; notifikasi objektif grind ("Penguasaan: Rumah Terbengkalai 56/2000") tak lagi menumpuk di atas potret pada ponsel di tengah pertarungan — objektif panjang akan diputar ulang sekali saat kamu kembali ke peta; dan daftar jarahan di panel info monster kini menampilkan nama item terjemahan serta persentase drop sebenarnya, bukan angka 1000% yang tak masuk akal.
• Teks dan terjemahan: jika terlalu jauh dari NPC, pesan yang muncul kini berbunyi "mendekatlah" alih-alih kode 403 mentah; pembulatan statistik dan label keuntungan premium sudah diperbaiki dan dilokalkan; bengkel pemotongan permata dan pegadaian permata kini diterjemahkan sepenuhnya (termasuk bahasa Italia), begitu pula label kelompok resep dan lima resep yang sebelumnya belum diterjemahkan; tombol bundar dalam pertarungan kini memiliki label yang sesuai; dan konfirmasi hapus karakter menampilkan nama karaktermu alih-alih teks pengganti mentah.
—
Sampai jumpa di arena. ⚔️