Keanggotaan Cloud Gaming dilipatgandakan, apakah GPU harus ikut dilipatgandakan?

NVIDIA pada 8 Oktober memposting blog GeForce NOW yang mencantumkan 10 game untuk minggu itu, serta mengabarkan bahwa pengguna Fire TV dalam beberapa minggu ke depan dapat membeli keanggotaan melalui Amazon. Konten dan aksesnya diperluas; yang perlu diamati selanjutnya adalah cara penggunaannya, dan jangan langsung menarik kesimpulan tentang pengadaan perangkat keras.

Cloud gaming memiliki satu variabel kunci: berapa banyak orang yang sedang online secara bersamaan. Jika dua anggota menggunakan secara bergantian, dibandingkan dua anggota yang mulai bermain pada waktu yang sama setiap malam, kebutuhan kapasitas puncaknya tidaklah sama. Jumlah anggota bulanan atau total durasi penggunaan tidak dapat menjelaskan sendiri berapa banyak sumber daya yang dibutuhkan pada jam puncak.

Saya juga meninjau kembali FAQ resmi yang berlaku saat ini: untuk anggota Performance dan Ultimate biasanya mendapat jatah 100 jam per bulan, sisa durasi yang tidak digunakan dapat ditunda hingga maksimal 15 jam, selain itu ada pengecualian untuk beberapa tipe anggota tertentu. Ini adalah aturan yang sudah ada, jadi tidak bisa dikemas seolah-olah ini adalah pembatasan baru yang ditambahkan hari ini.

Pengelolaan kuota durasi didasarkan pada akumulasi penggunaan; sementara antrean dan pengalaman kualitas gambar juga dipengaruhi oleh beban pada puncak. Untuk menilai kualitas pertumbuhan langganan, perlu mengaitkan faktor pembayaran, penggunaan aktual, online bersamaan, dan biaya layanan; tidak bisa hanya menghitung berapa banyak orang yang mendaftar.

Mengkaji aset komputasi atau AI seperti $RENDER , $FET , $TAO , dan lainnya juga perlu memastikan sumber daya tersebut digunakan oleh siapa dan pada waktu kapan. Setiap tugas dan mekanisme penagihan pada jaringan yang berbeda tidak sama; pengumuman cloud gaming kali ini bukan bukti bahwa mereka mendapatkan pesanan.

Klik pada foto profil saya untuk melihat daftar transaksi nyata