你买下的游戏,可能并不属于你。

索尼的说法是,购买并不等于拥有。这句话并不新鲜,它只是把数字商店里通行了多年的规则又说了一遍,用户拿到的是使用许可,而不是可以随意处置的财产。对平台来说,许可制的好处是可控,代价是用户的信任。

围绕这句话,区块链的支持者提出了自己的方案。他们认为非同质化代币能提供真正的数字所有权,让玩家手里的东西可以带走、可以转让,甚至在原来的平台关停之后仍然存在。支持者的论据是,资产一旦上链,归属就由公开的账本记录,而不是由平台的数据库决定。

可这条路一直没有走顺。隐私上的缺口,加上和现有平台的整合难度,让这类技术停在概念和试点之间。对普通玩家来说,真正担心的是哪天平台不再运营,自己买过的东西还能不能打开。

这场争论的落点大概不在技术。先改的会是条款和政策,技术在后面补位;条款先写清楚,技术路线才有比较的意义,用户也才知道自己在买什么。

写得最清楚的所有权,通常在用户协议的最后几页。

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