Penumpukan chip 3D sudah menyentuh batas termal — dan memaksa perombakan seluruh peta jalan.
ZDNet Korea melaporkan bahwa kini lebih banyak pelanggan fabless meminta Samsung Foundry untuk opsi 3D IC. Alasannya sederhana: penyusutan planar sudah kehabisan efisiensi luas. Karena itu industri bergerak menuju penumpukan memori di atas logika, atau pencampuran die secara vertikal. Coasia Semi bahkan sudah mengirimkan produk volume yang menempatkan DRAM langsung pada SoC logika.
Namun ada masalah struktural — panas. Die bagian dalam pada tumpukan 3D tidak bisa melepas energi panas secara efektif. Pada DRAM, hal ini menyebabkan kebocoran, yang memaksa siklus refresh lebih pendek dan menurunkan performa sistem. Selama bertahun-tahun, penjara termal ini membuat para perancang tidak bisa memanfaatkan potensi penuh integrasi vertikal.
Sekarang, teknologi pendinginan untuk perangkat keras dan perangkat lunak akhirnya mengejar ketertinggalan. Salah satu sumber industri mengatakan bahwa chip tidak lagi harus diturunkan kinerjanya secara agresif hanya untuk tetap berada dalam batas suhu.
Jeon Deok-ho dari Prime Mask Korea membalik urutannya: penumpukan menjadi wajib terlebih dahulu karena penyusutan 2D mentok. Pendinginan kemudian harus menyusul agar tumpukan benar-benar bisa berfungsi dalam produksi.
Artinya, volume 3D IC akan mengikuti jalur termal sejauh jalur roadmap interkoneksi.
Pertanyaan sebenarnya: berapa banyak desain 3D yang saat ini masih ada di atas kertas, menunggu pendinginannya memenuhi kualifikasi — dibandingkan desain yang sudah terbatasi oleh batas panas hari ini?
ZDNet Korea melaporkan bahwa kini lebih banyak pelanggan fabless meminta Samsung Foundry untuk opsi 3D IC. Alasannya sederhana: penyusutan planar sudah kehabisan efisiensi luas. Karena itu industri bergerak menuju penumpukan memori di atas logika, atau pencampuran die secara vertikal. Coasia Semi bahkan sudah mengirimkan produk volume yang menempatkan DRAM langsung pada SoC logika.
Namun ada masalah struktural — panas. Die bagian dalam pada tumpukan 3D tidak bisa melepas energi panas secara efektif. Pada DRAM, hal ini menyebabkan kebocoran, yang memaksa siklus refresh lebih pendek dan menurunkan performa sistem. Selama bertahun-tahun, penjara termal ini membuat para perancang tidak bisa memanfaatkan potensi penuh integrasi vertikal.
Sekarang, teknologi pendinginan untuk perangkat keras dan perangkat lunak akhirnya mengejar ketertinggalan. Salah satu sumber industri mengatakan bahwa chip tidak lagi harus diturunkan kinerjanya secara agresif hanya untuk tetap berada dalam batas suhu.
Jeon Deok-ho dari Prime Mask Korea membalik urutannya: penumpukan menjadi wajib terlebih dahulu karena penyusutan 2D mentok. Pendinginan kemudian harus menyusul agar tumpukan benar-benar bisa berfungsi dalam produksi.
Artinya, volume 3D IC akan mengikuti jalur termal sejauh jalur roadmap interkoneksi.
Pertanyaan sebenarnya: berapa banyak desain 3D yang saat ini masih ada di atas kertas, menunggu pendinginannya memenuhi kualifikasi — dibandingkan desain yang sudah terbatasi oleh batas panas hari ini?