Pada 19 Agustus waktu setempat, Meta menjelaskan secara rinci di blog pengembang mengenai alat bantu pengembangan VR miliknya, Meta XR Operator.
Alat ini dirilis untuk umum pada 28 Juli bersama Meta XR SDK v205 dengan fitur eksperimental. Dengan memanfaatkan protokol konteks model MCP, alat ini menghubungkan berbagai agen AI agar AI memiliki kemampuan untuk mengamati, mengoperasikan, serta memverifikasi program VR, sehingga membentuk proses pengembangan otomatis berloop tertutup bertema “coding, menjalankan, debugging, dan validasi”.

Saat ini, asisten pemrograman berbasis AI sudah dapat menyelesaikan pembuatan kode, pengujian statis, dan perbaikan kerentanan, namun masih memiliki kekurangan yang jelas dalam skenario pengembangan VR. AI tidak dapat melihat secara langsung tampilan aplikasi virtual, juga tidak bisa menjalankan interaksi pada lapisan spasial, sehingga sulit menilai efek nyata setelah kode dimodifikasi.
Meta XR Operator dirancang khusus untuk melengkapi kekurangan tersebut. Ia ditempatkan sebagai lapisan perantara antara aplikasi dan OpenXR runtime, mencegat panggilan runtime, dan memberi izin status XR serta kontrol input kepada AI Agent tanpa perlu mengubah kode sumber proyek.
Berkat rangkaian alat ini, agen AI dapat melakukan berbagai kemampuan praktik: mengambil tangkapan layar aplikasi di dalam simulator untuk observasi visual; membaca data geometri ruangan untuk memahami lingkungan spasial; mensimulasikan penekanan tombol pada gamepad, D-pad/joystick, tombol trigger, serta perubahan posisi kepala; membaca informasi komponen scene Unity, sekaligus secara otomatis menjalankan pengujian multi-langkah pada UI seperti mengklik tombol dan berpindah menu.

Meta merencanakan tiga alur kerja tipikal. Pengembang menyampaikan kebutuhan dengan bahasa alami, lalu AI secara otomatis menyelesaikan pengkodean, deployment, simulasi berjalan, dan optimasi iteratif; pada tahap debugging, AI dapat mereproduksi kegagalan, melokalisasi masalah pada kode dan memverifikasi hasil perbaikannya; AI juga dapat mewujudkan pengujian otomatis yang digerakkan oleh bahasa alami, untuk memeriksa apakah menu dan logika interaksi berjalan dengan benar.
Pada tahap awal, sudah dilakukan kerja sama uji coba dengan tim seperti Beat Games. AI tidak hanya secara mandiri mengerjakan pengembangan proyek VR Tic-Tac-Toe, tetapi juga menemukan cacat tumpang tindih UI yang sulit ditangkap melalui pengujian skrip tradisional di menu (Beat Saber).
Namun, produk ini masih dalam tahap eksperimen, sehingga masih memiliki banyak keterbatasan. Alat ini sementara tidak mendukung identifikasi interaksi gerakan jari yang halus, serta tidak dapat memperoleh aliran audio; penilaian visual terutama mengandalkan tangkapan layar, sehingga kemampuan identifikasinya terbatas ketika menghadapi animasi dinamis, objek yang bergerak, dan perbedaan visual yang halus.

Untuk mengalami alat ini, pengembang memerlukan Unity Editor versi 6000.0.66f2 LTS ke atas, Meta XR SDK v205, dan XR Simulator, serta dipadukan dengan alat pemrograman AI yang kompatibel dengan protokol MCP seperti Claude Code dan Cursor. Dengan memperluas kemampuan AI ke pengujian dalam ruang tiga dimensi, diharapkan dapat menurunkan biaya debugging aplikasi VR dan membuka arah baru untuk meningkatkan efisiensi pengembangan konten XR.