@Dusk_Foundation tetap mengasumsikan kelayakan pada Dusk adalah sesuatu yang kamu peroleh sekali dan terus kamu miliki, seperti sebuah lencana yang tetap menempel.

ternyata ada tiga mekanisme terpisah yang bekerja bersama, dan masing-masing bisa mencabutnya.

pertama: taruhan minimum. aku mengonfirmasi bahwa penyedia/penjaga (Dusk provisioner) memerlukan 1000 DUSK yang dikunci, dan di bawah ambang itu, tidak ada hal lain tentang taruhan yang berpengaruh.

kedua: kematangan. bahkan jika taruhan berada di atas minimum, taruhan itu harus menunggu sejumlah epoch yang tetap sebelum sortisi Dusk benar-benar menghitungnya. $DUSK

ketiga, dan inilah yang hampir aku lewatkan: penalti. aku menemukan bahwa pelanggaran berulang tidak hanya mengurangi hadiah — setiap penangguhan berikutnya memindahkan persentase taruhan yang terus meningkat ke kumpulan hadiah yang bisa diklaim, dimulai dari 10% dan naik 10% untuk setiap pelanggaran berikutnya.

aku menelusuri apa yang terjadi ketika penalti itu mendorong sebuah taruhan ke bawah batas 1000 DUSK. itu tidak hanya kehilangan bobot dalam sortisi. aku menemukan bahwa taruhannya dibekukan secara langsung — satu-satunya cara untuk kembali berada di Dusk adalah melepas dana sisa yang dibekukan dan memasang taruhan baru.

jadi kelayakan bukan sekadar satu gerbang yang dilewati sekali oleh seorang provisioner. ini tiga mekanisme terpisah — lantai, jam, dan jadwal penalti — yang mana pun bisa diam-diam mendiskualifikasi seorang provisioner Dusk yang mengira mereka masih aktif. #dusk

dan apakah menumpuk kelayakan melalui tiga mekanisme independen membuat Dusk lebih tahan terhadap permainan/eksploitasi, atau justru membuatnya lebih mudah bagi provisioner yang jujur untuk kehilangan status tanpa langsung menyadari alasannya?

#dusk $DUSK @Dusk
More resistant
100%
Easy to lose status
0%
3 Voting • Voting ditutup