$NXPC 要反轉回漲?還得等,官方需要有明確的強化水晶總量規劃跟路線圖才有可能觸底反彈。
說白了吧一個3000萬戰鬥力的角色在五月初還有8000U以上的價值,結果官方一頓騷操作出了官方商店+釋出大量便宜的強化水晶跟方塊以後,到七月同樣一個帳號只剩2000U不到的價格了,兩個月70%以上的貶值,比冒險島、楓之谷的web2本家還要快(本家裝備貶值週期大概1-2年)寧願給創作者大量獎勵而不給核心玩家群合理獎勵的官方一點意義都沒有
真要解決?
1.強化水晶跟NXPC需要有更明確的聯動公式,不是官方可以隨便一句話就增發,否則變相通膨阿控制幣量有什麼用?
2.獎勵要明確、變更boss獎勵的理由跟算法是什麼?給創作者的大量獎勵是哪裡來的?從那一塊支出?(我個人雖然發了很多#maplestoryn 的文章但是那只是我喜歡遊戲而已,我可不是領獎勵做廣告的官方那些「創作者 」好朋友們)
3.重新推出NXPC的鎖倉獎勵專案作為價格的穩定器$NXPC
說白了吧一個3000萬戰鬥力的角色在五月初還有8000U以上的價值,結果官方一頓騷操作出了官方商店+釋出大量便宜的強化水晶跟方塊以後,到七月同樣一個帳號只剩2000U不到的價格了,兩個月70%以上的貶值,比冒險島、楓之谷的web2本家還要快(本家裝備貶值週期大概1-2年)寧願給創作者大量獎勵而不給核心玩家群合理獎勵的官方一點意義都沒有
真要解決?
1.強化水晶跟NXPC需要有更明確的聯動公式,不是官方可以隨便一句話就增發,否則變相通膨阿控制幣量有什麼用?
2.獎勵要明確、變更boss獎勵的理由跟算法是什麼?給創作者的大量獎勵是哪裡來的?從那一塊支出?(我個人雖然發了很多#maplestoryn 的文章但是那只是我喜歡遊戲而已,我可不是領獎勵做廣告的官方那些「創作者 」好朋友們)
3.重新推出NXPC的鎖倉獎勵專案作為價格的穩定器$NXPC