Data penutupan Renaiss Tech Hackathon S1—kalau dilihat satu per satu memang tidak terlalu mencengangkan, tapi kalau dirangkai jadi satu, baru kelihatan ada sesuatu.
70+ tim mendaftar.
45+ proyek diluncurkan.
Tim dari seluruh dunia.
Total hadiah 8000 USDT.
Saya akan jelaskan satu per satu kenapa ini layak untuk dicermati.
70 tim mendaftar, 45 tim diluncurkan—perhatikan tingkat konversinya. Lebih dari 60% benar-benar menghasilkan karya. Yang pernah mengadakan acara tahu: daftar dulu memang terasa seru, tapi yang benar-benar mengirim karya itu tidak banyak. Tingkat implementasi 60% menunjukkan orang yang datang benar-benar bekerja, bukan sekadar ikut rame dan “mengisi pendaftaran”.
Tim dari seluruh dunia—ini nyambung dengan “wadah global” yang sudah digarapnya selama ini. Korea, Taiwan, Jepang, dan Asia Tenggara adalah arena utama para penggunanya; sekarang para pembangunnya juga datang dari berbagai belahan dunia. Globalisasi pengguna + globalisasi pengembang—dua garis ini saling bertemu.
Hadiah 8000 dolar—angka ini sebenarnya tidak besar. Tapi bagi proyek di tahap awal, uang yang tidak terlalu banyak bisa “memutar” 45 produk nyata, dan value-nya tinggi. Ini berarti yang terutama menarik pengembang bukan semata hadiah, melainkan ruang imajinasi yang ditawarkan oleh jalur kompetisi ini**.
Kalau beberapa poin ini digabungkan, gambaran yang terbentuk kira-kira seperti ini: sebuah ekosistem yang bersifat global, yang punya pengembang nyata yang bersedia mewujudkan produk, dan bisa mengungkit kreativitas hanya dengan biaya kecil—sebuah embrio ekosistem.
@Renaiss Collectibles
Satu kalimat itu cukup tepat: musim pertama baru permulaan.
Angka-angka itu KPI; yang membentuk “bentuk” ekosistem justru relasi di antara angka-angka tersebut.
Kali ini, bentuknya sudah sesuai.
70+ tim mendaftar.
45+ proyek diluncurkan.
Tim dari seluruh dunia.
Total hadiah 8000 USDT.
Saya akan jelaskan satu per satu kenapa ini layak untuk dicermati.
70 tim mendaftar, 45 tim diluncurkan—perhatikan tingkat konversinya. Lebih dari 60% benar-benar menghasilkan karya. Yang pernah mengadakan acara tahu: daftar dulu memang terasa seru, tapi yang benar-benar mengirim karya itu tidak banyak. Tingkat implementasi 60% menunjukkan orang yang datang benar-benar bekerja, bukan sekadar ikut rame dan “mengisi pendaftaran”.
Tim dari seluruh dunia—ini nyambung dengan “wadah global” yang sudah digarapnya selama ini. Korea, Taiwan, Jepang, dan Asia Tenggara adalah arena utama para penggunanya; sekarang para pembangunnya juga datang dari berbagai belahan dunia. Globalisasi pengguna + globalisasi pengembang—dua garis ini saling bertemu.
Hadiah 8000 dolar—angka ini sebenarnya tidak besar. Tapi bagi proyek di tahap awal, uang yang tidak terlalu banyak bisa “memutar” 45 produk nyata, dan value-nya tinggi. Ini berarti yang terutama menarik pengembang bukan semata hadiah, melainkan ruang imajinasi yang ditawarkan oleh jalur kompetisi ini**.
Kalau beberapa poin ini digabungkan, gambaran yang terbentuk kira-kira seperti ini: sebuah ekosistem yang bersifat global, yang punya pengembang nyata yang bersedia mewujudkan produk, dan bisa mengungkit kreativitas hanya dengan biaya kecil—sebuah embrio ekosistem.
@Renaiss Collectibles
Satu kalimat itu cukup tepat: musim pertama baru permulaan.
Angka-angka itu KPI; yang membentuk “bentuk” ekosistem justru relasi di antara angka-angka tersebut.
Kali ini, bentuknya sudah sesuai.