Saya selalu merasa bahwa YGG adalah proyek yang semakin dalam diteliti semakin mengejutkan. Di permukaan, terlihat seperti sebuah guild game besar, tetapi jika Anda benar-benar menyelami, Anda akan menemukan bahwa apa yang mereka lakukan tidak sesederhana guild. Banyak orang masih terjebak pada kesan awal model P2E, berpikir bahwa mereka bergantung pada pinjaman NFT, pembagian, dan kolam hadiah untuk mempertahankan ekosistem. Namun, ketika Anda benar-benar membongkar kembali struktur, mekanisme, alat, dan pola operasi jaringan pemainnya, Anda akan segera menyadari bahwa inti dari proyek ini telah sepenuhnya diperbarui.

Apa yang ingin dilakukan YGG bukanlah sebuah guild, melainkan sebuah 'sistem pencatatan nilai pemain'. Lebih tepatnya, mereka ingin mengubah perilaku, kontribusi, dan tingkat partisipasi pemain menjadi struktur aset yang dapat terakumulasi. Begitu struktur ini terbentuk, pemain tidak lagi bergantung pada ekonomi satu permainan, tidak lagi bergantung pada siklus kolam hadiah, dan tidak akan kehilangan semua akumulasi hanya karena satu proyek gagal.

Masalah terbesar dalam permainan tradisional sebenarnya adalah 'nilai pemain yang hilang'. Seorang pemain yang menghabiskan ratusan jam di suatu permainan, dengan hasil, level, keterampilan, dan kontribusi yang didapat, begitu keluar dari permainan, semua itu langsung menjadi nol. Sementara itu, kecepatan keruntuhan permainan Web3 bahkan lebih cepat, pemain yang rajin di dalam guild seringkali memberikan kontribusi lebih banyak daripada spekulan, tetapi tidak dapat membuktikan nilai mereka, karena semua catatan tersebar di berbagai sistem, tidak dapat disatukan, dan tidak dapat dikenali oleh permainan yang akan datang.

Masalah paling mendasar yang ingin diselesaikan YGG adalah ini.

Tujuannya bukan untuk membuat pemain 'mendapatkan', tetapi untuk membuat pemain 'mengumpulkan'. Selama Anda memahami hal ini, Anda akan tahu bahwa semua yang mereka lakukan saat ini mengarah ke satu arah inti yang sama, mengubah perilaku pemain dari catatan yang terputus menjadi identitas di rantai yang dapat melintasi permainan, ekosistem, dan siklus.

Identitas di rantai ini bukanlah akun sederhana, tetapi merupakan 'aset perilaku' yang telah diverifikasi secara nyata.

Struktur subDAO YGG ada untuk hal ini. Di awal, ketika hanya ada satu guild besar, perilaku pemain tidak dapat dirinci dan tidak dapat membangun hubungan yang kuat. Namun, dengan membagi guild menjadi subDAO yang teritorial dan berbasis permainan, pemain dapat mengakumulasi kontribusi nyata di dalam sub-komunitas mereka. Kontribusi ini tidak lagi bergantung pada statistik dari pengelola, tetapi dapat dicatat secara otomatis oleh protokol.

subDAO adalah desain yang sangat cerdas, karena ini membuat perilaku pemain memiliki latar belakang, konteks, dan sumber yang dapat diverifikasi. Pemain dari suatu subDAO dapat membawa catatan mereka ke subDAO lainnya, aliran identitas lintas permainan dan lintas komunitas ini adalah sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh permainan tradisional.

Desain ini juga memungkinkan YGG untuk menampung pemain dari berbagai daerah, bahasa, dan ekosistem permainan yang berbeda, tanpa membuat struktur menjadi kacau. Setiap subDAO adalah wadah perilaku, semua tindakan dapat dicatat, dan identitas pemain dipetakan secara seragam ke dalam sistem DAO utama.

Dengan kata lain, YGG bukan lagi sebuah guild, tetapi sebuah jaringan pemain.

Semakin besar jaringan, semakin jelas identitasnya; semakin jelas identitasnya, semakin mudah nilai terakumulasi.

Sistem tugas adalah kunci di mana YGG benar-benar mulai bertransformasi. Ini benar-benar mengubah cara nilai pemain dihasilkan, menjadikan tindakan partisipasi sebagai bukti di rantai. Pemain yang menyelesaikan tugas tidak lagi hanya untuk hadiah, tetapi untuk menambah catatan riwayat mereka di rantai dengan catatan nyata. Sistem tugas membuat perilaku pemain menjadi 'dapat dibuktikan'.

Dapat dibuktikan bahwa hal ini sangat penting, karena yang hilang dari Web3 bukanlah pengguna, tetapi 'pengguna nyata'. Setiap permainan dapat mengklaim banyak data saat mempromosikan, tetapi tidak dapat menentukan siapa pemain nyata dan siapa yang hanya untuk mengklaim hadiah tugas.

Sistem tugas YGG membuat perilaku tidak dapat dipalsukan, memungkinkan pertumbuhan pemain dapat diverifikasi, dan membantu tim permainan dalam mencari pemain inti tanpa perlu menebak. Apakah pemain telah menginvestasikan waktu, menyelesaikan tugas dengan serius, atau berpartisipasi dalam kegiatan komunitas, semua dapat dibuktikan dengan bukti di rantai.

Dan bukti ini tidak dapat diperdagangkan, tidak dapat dipalsukan, hanya dapat terikat pada diri pemain itu sendiri. Ini menjadikan 'nilai pemain' pertama kalinya menjadi aset jangka panjang yang sebenarnya.

Ini sangat berbeda dengan jalur mengumpulkan hadiah setiap hari di masa lalu, bahkan bisa dibilang berlawanan. Permainan rantai awal berada di era yang didorong oleh hadiah, sementara YGG sedang mendorong ekosistem menuju era yang didorong oleh perilaku.

YGG Play adalah pintu masuk bagi aliran perilaku pemain ke dalam rantai. Di YGG Play, pemain tidak perlu memahami operasi dompet yang rumit, juga tidak perlu tahu cara beralih jaringan, hanya dengan operasi sederhana mereka bisa masuk ke dunia tugas. Prestasi yang Anda peroleh dari berbagai permainan akan otomatis diubah menjadi catatan perilaku di rantai. Ini tidak hanya menurunkan ambang masuk bagi pendatang baru ke dalam permainan Web3, tetapi juga meningkatkan verifikasi perilaku pemain.

Dan YGG Play bukan hanya sebuah antarmuka tugas, tetapi juga sebuah sistem pencatatan. Ini seperti jalur pertumbuhan pemain, memungkinkan semua tindakan terintegrasi dalam satu perjalanan yang koheren. Seorang pemain mulai dari mengenal permainan pertama, berpartisipasi dalam subDAO, menyelesaikan tugas, hingga terlibat dalam kegiatan komunitas, setiap langkah dapat dicatat. Ini adalah pertama kalinya muncul 'mode karir pemain' dalam permainan Web3.

Sistem pencapaian dalam permainan tradisional hanya dapat berlaku dalam satu permainan, sementara sistem perilaku YGG memungkinkan riwayat pemain melintasi semua permainan. Cara akumulasi lintas permainan ini sendiri adalah nilai, bahkan lebih tahan lama daripada hadiah permainan itu sendiri.

Karena kolam hadiah akan habis, tetapi riwayat tidak akan hilang.

Langkah terpenting adalah sistem reputasi di rantai YGG. YGG memperkenalkan mekanisme bukti yang tidak dapat dipindahkan, membuat kontribusi pemain benar-benar terikat pada diri mereka sendiri. Anda tidak dapat mentransfernya kepada orang lain, Anda juga tidak dapat membelinya; itu hanya dapat diperoleh melalui tindakan. Ini seperti medali perilaku dan juga dasar penting untuk menyaring pemain berkualitas tinggi di masa depan.

Ketika lebih banyak permainan mulai bergantung pada sistem reputasi YGG, riwayat pemain akan menjadi bentuk 'modal identitas'. Modal ini akan sangat bernilai dalam siklus permainan rantai berikutnya. Pengembang akan lebih bersedia memberikan kualifikasi pengujian, airdrop, hak suara, dan slot acara kepada pemain yang memiliki catatan perilaku nyata, bukan pengguna anonim jangka pendek.

Anda akan melihat tren yang jelas, YGG sedang mendorong nilai pemain dari 'ekonomi' ke 'identitas'.

Ini berarti seorang pemain tidak lagi dibatasi oleh siklus hidup permainan tertentu, tetapi dapat tumbuh dalam seluruh dunia permainan Web3 dalam jangka panjang.

Mari kita lihat lapisan ekonomi YGG; tokennya tidak ditujukan untuk menciptakan emosi spekulatif, tetapi untuk memungkinkan seluruh jaringan pemain beroperasi secara mandiri. Seiring Guild Protocol semakin terbentuk, tugas, perilaku, pemerintahan, dan efisiensi alokasi mungkin berinteraksi dengan token. Fungsi token bukan untuk 'hadiah', tetapi untuk 'mengkoordinasikan jaringan pemain'.

Jaringan pemain besar yang sebenarnya memerlukan mekanisme insentif untuk menjaga keteraturan, dan token YGG adalah inti dari struktur insentif di masa depan. Token ini tidak akan seperti di awal yang bergantung pada pembagian, tetapi akan menangkap nilai perilaku seluruh jaringan pemain. Ini menjadikan YGG sebagai koordinator ekosistem pemain, bukan hanya pemberi distribusi kolam hadiah.

Tren di masa depan juga sangat jelas; selama Guild Protocol dibuka, semakin banyak tim permainan yang akan menjadikannya 'lapisan outsourcing sistem pemain'. Mereka tidak perlu membangun sistem tugas sendiri, tidak perlu membangun sistem reputasi, dan tidak perlu membangun komunitas pemain, karena YGG sudah memiliki jaringan pemain yang paling lengkap. Pengembang dapat langsung terhubung dan memiliki pengguna nyata.

Bagi pemain, ini menjadi pengganda nilai jangka panjang. Tindakan Anda dalam bermain sebuah permainan akan berubah menjadi peluang di permainan lain. Kontribusi Anda tidak lagi terbatas pada satu ekosistem, tetapi menjadi aset yang diakui di seluruh dunia permainan rantai. Akumulasi nilai lintas lingkungan ini adalah sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh permainan tradisional dan semua platform Web2.

Melihat struktur YGG ini, saya semakin yakin bahwa ini bukan perubahan model bisnis, tetapi perubahan struktural. Ini mengubah pemain dari 'lampiran ekonomi' menjadi 'tokoh utama ekosistem', dari 'penerima hadiah' menjadi 'pencipta nilai', dan dari 'peserta kegiatan' menjadi 'pemegang identitas di rantai'.

Masalah yang dihadapi permainan Web3 di masa lalu bukan karena permainan tidak cukup baik, tetapi karena nilai pemain tidak dapat terakumulasi. Setelah YGG sepenuhnya menutupi hal ini, seluruh industri akan memiliki masa depan yang nyata.

Ketika nilai pemain dapat melintasi permainan, ketika identitas pemain dapat melintasi siklus, ketika perilaku pemain dapat dibuktikan, ketika kontribusi pemain dapat menjadi aset, dunia permainan rantai akan memiliki tanah yang berkelanjutan.

Apa yang dilakukan YGG bukanlah versi upgrade dari P2E, tetapi sistem operasi dasar di era permainan rantai.

Ini membawa karir pemain ke Web3, menulis nilai pemain ke dalam rantai, dan mengubah identitas pemain menjadi aset nyata.

Era pemain yang sebenarnya dimulai dari sini.

\u003cc-83/\u003e \u003ct-85/\u003e \u003cm-87/\u003e