Pixels bikin game Web3 terasa kurang memalukan.
Itu bukan hal kecil.
Dibandingkan dengan gelombang pertama game play-to-earn, rasanya lebih hati-hati, lebih playable, dan kurang terdesak untuk menjual ide bahwa kesenangan dan keuntungan adalah hal yang sama.
Tapi perbaikan itu juga menciptakan masalah.
Ketika desainnya semakin halus, masalah insentif menjadi lebih mudah diabaikan.
Pemain masih beroperasi di dalam sistem di mana waktu, item, dan aktivitas bisa memiliki makna finansial. Itu mengubah perilaku orang. Itu menjadikan pilihan kasual sebagai keputusan ekonomi. Itu membuat game bersaing tidak hanya dengan game lain, tetapi dengan setiap tempat lain di mana orang bisa mengejar keuntungan.
Dan itu adalah kategori yang brutal untuk dijalani.
Pixels mungkin lebih baik dari yang sebelumnya.
Tapi lebih baik bukan berarti gratis.
Itu masih terjebak dalam pertanyaan yang terus dihindari oleh game Web3:
Bisakah sebuah game tetap menyenangkan ketika ekonomi berhenti menjadi tujuan utama?
#pixel @Pixels $PIXEL
Itu bukan hal kecil.
Dibandingkan dengan gelombang pertama game play-to-earn, rasanya lebih hati-hati, lebih playable, dan kurang terdesak untuk menjual ide bahwa kesenangan dan keuntungan adalah hal yang sama.
Tapi perbaikan itu juga menciptakan masalah.
Ketika desainnya semakin halus, masalah insentif menjadi lebih mudah diabaikan.
Pemain masih beroperasi di dalam sistem di mana waktu, item, dan aktivitas bisa memiliki makna finansial. Itu mengubah perilaku orang. Itu menjadikan pilihan kasual sebagai keputusan ekonomi. Itu membuat game bersaing tidak hanya dengan game lain, tetapi dengan setiap tempat lain di mana orang bisa mengejar keuntungan.
Dan itu adalah kategori yang brutal untuk dijalani.
Pixels mungkin lebih baik dari yang sebelumnya.
Tapi lebih baik bukan berarti gratis.
Itu masih terjebak dalam pertanyaan yang terus dihindari oleh game Web3:
Bisakah sebuah game tetap menyenangkan ketika ekonomi berhenti menjadi tujuan utama?
#pixel @Pixels $PIXEL