@Pixels #pixel $PIXEL
Saya sudah menghabiskan waktu di Pixels akhir-akhir ini, benar-benar melihat lebih dalam, dan satu pertanyaan yang cukup jelas terus muncul di benak saya.
Sekilas, semuanya terlihat fantastis. Anda memiliki basis pengguna yang besar, aktivitas harian yang sangat tinggi, dan token pixel mengalir. Jujur saja, ini terlihat seperti poster anak untuk kesuksesan permainan Web3. Tapi semakin dalam saya menyelidiki, semakin rumit kenyataannya.
Berikut adalah loop gameplay inti: Bertani → Menghasilkan → Menginvestasikan Kembali atau Menjual
Sederhana, kan? Tapi ketika ada puluhan ribu orang menjalankan loop yang persis sama setiap hari, tekanan ekonomi benar-benar mulai meningkat. Di puncaknya, kami melihat lebih dari 100K pemain aktif harian. Itu berarti jumlah token yang terus-menerus dicetak dan didistribusikan benar-benar sangat besar.
Dan secara alami, ketika semua orang menghasilkan, nilai yang sebenarnya dibawa pulang oleh setiap orang menjadi tereduksi.
Ini mengingatkan saya pada pertanyaan emas Web3: Jika semua orang menghasilkan uang, siapa yang sebenarnya membayar?
Keuntungan Early Bird: Pengadopsi awal jelas memiliki keuntungan. Dulu, imbalan sangat menggiurkan, dan kompetisi rendah. Sekarang? Pendatang baru harus berjuang lebih keras hanya untuk mendapatkan margin yang lebih tipis. Itu bukan sesuatu yang Anda perhatikan di hari pertama, tapi seiring waktu, Anda pasti merasakan kelelahan.
Waktu > Keterampilan: Saya juga memperhatikan bahwa Pixels sangat memprioritaskan waktu daripada keterampilan bermain game mentah. Jika Anda dapat tetap aktif dan secara tanpa ampun mengoptimalkan jadwal harian Anda, Anda akan mendapatkan lebih banyak. Itu bukan hal yang buruk, tapi itu pasti mengubah cara Anda mendekati permainan. Ini menjadi rutinitas.
Untuk memperjelas, saya tidak berpikir Pixels adalah kegagalan. Jauh dari itu—ini sebenarnya salah satu permainan Web3 dengan kinerja terbaik di luar sana saat ini.