Ada ide di Web3 yang saya tidak pernah sepenuhnya setuju. Bahwa setiap dompet harus diperlakukan sama.
Di permukaan, terdengar adil. Desentralisasi, netralitas, akses terbuka. Tidak ada penjagaan pintu, tidak ada bias. Setiap peserta masuk ke dalam sistem dengan aturan yang sama.
Tapi ketika saya memikirkan tentang permainan, saya tidak yakin prinsip itu berlaku.
Karena permainan bukan hanya sistem akses.
Mereka adalah sistem perilaku.🙃
Dan perilaku tidaklah sama.
Beberapa pemain datang karena rasa ingin tahu.🤔
Beberapa tetap dan membangun rutinitas.💪
Beberapa mengoptimalkan setiap loop.🥰
Beberapa mencoba mengekstrak nilai sebanyak mungkin sebelum pergi.🫠
Beberapa berkontribusi pada dunia.🥴
Beberapa dengan diam-diam mengurasnya.🤨
Menganggap semua itu identik mungkin fair dalam teori...
tapi saya rasa itu tidak mengarah pada sistem yang sehat dalam praktik.
Itulah yang membuat Pixels menarik bagi saya.
Ini tidak sepenuhnya menerima netralitas.
Melalui hal-hal seperti reputasi, aktivitas, dan progresi, itu menciptakan perbedaan antara pemain berdasarkan apa yang mereka lakukan di dalam permainan.
Dan saya rasa itu adalah pergeseran yang tidak nyaman tapi perlu.
Karena permainan yang berkelanjutan tidak bisa hanya bertanya “siapa yang punya akses?”🤷
Ini juga harus bertanya “siapa yang berkontribusi pada sistem yang ingin kita bangun?”🫡
Pertanyaan itu memperkenalkan gesekan.
Artinya tidak semua orang mendapatkan manfaat yang sama pada waktu yang sama.
Artinya perilaku mulai berpengaruh.
Artinya sistem tidak lagi sepenuhnya pasif.
Dan saya mengerti mengapa itu membuat orang merasa tidak nyaman.
Sistem reputasi bisa terasa buram.
Mereka bisa terasa subyektif.
Mereka bisa terasa seperti kontrol.🧐
Semua itu benar.
Tapi saya juga rasa alternatifnya memiliki masalahnya sendiri.
Karena ketika setiap dompet diperlakukan sama, sistem sering kali didominasi oleh pengekstrak yang paling efisien.
Bot.🫶🏻
Optimiser jangka pendek.
Peserta yang tidak berniat untuk tinggal.
Dan seiring waktu, itu mengikis dunia untuk semua orang lainnya.
Pixels tampaknya mencoba merespons hal itu.
Tidak sempurna.
Tapi dengan sengaja.
Ini memperkenalkan sinyal yang mencoba membedakan antara berbagai jenis pemain.
Waktu yang dihabiskan.
Quest yang diselesaikan.
Polanya aktivitas.
Keterlibatan dengan dunia.
Tidak ada yang sempurna untuk diukur.🤧
Tapi saya rasa tujuannya jelas.
Untuk mengalihkan sistem dari akses murni...
menuju beberapa bentuk kehadiran yang diperoleh.
Dan saya terus kembali ke ide itu.
Karena sebuah permainan bukan hanya pasar, itu adalah tempat.
Dan tempat cenderung berfungsi lebih baik ketika mereka mengenali perbedaan antara pengunjung dan penduduk.
Perbedaan itu mungkin tidak akan pernah bersih.
Ini mungkin tidak akan pernah sepenuhnya adil.
Tapi saya curiga itu perlu.
Karena memperlakukan semua orang sama mungkin terdengar ideal...
tapi itu tidak selalu melindungi apa yang membuat dunia layak untuk ditinggali.
