Pertumbuhan jadi mahal saat setiap game harus beli perhatian dari nol.

Yang bikin PIXEL lebih menarik adalah dokumen-dokumennya mengarah ke ide yang berbeda:
buat game bagus lebih mudah untuk tumbuh seiring waktu.

Litepaper mengaitkan itu dengan roda penerbitan di mana game yang lebih baik menciptakan data pemain yang lebih baik, data yang lebih baik meningkatkan targeting, dan targeting yang lebih kuat mengurangi biaya UA untuk gelombang game berikutnya.

Itu penting karena mengubah tujuannya.

Bukan hanya “habiskan lebih banyak untuk tumbuh.”

Tapi “bangun sistem di mana pertumbuhan jadi lebih efisien seiring peningkatan kualitas game.”

Itu adalah tesis yang jauh lebih kuat daripada menganggap reward sebagai subsidi permanen.

Karena keuntungan yang sebenarnya bukan membayar perhatian selamanya.
Ini adalah menurunkan biaya menemukan pemain yang tepat di awal.

@Pixels #pixel $PIXEL