Tahun lalu, saat saya pertama kali melihat Pixels meluncurkan mesin hadiah Stacked, reaksi pertama saya adalah: “Wow, ini bisa mengubah seluruh industri game!” Mereka bilang, ini adalah sistem hadiah real-time berbasis AI yang dirancang untuk memberikan hadiah yang tepat bagi pemain, sambil mengoptimalkan sistem ekonomi game. Saya sangat antusias, apalagi saya sudah berkecimpung di industri ini selama beberapa tahun dan merasa memiliki cukup pengalaman untuk menilai seberapa besar terobosan yang bisa dihasilkan oleh sistem ini. Sebagai seorang veteran gamer, saya berpikir: “Ini kan yang selalu saya inginkan, mekanisme yang benar-benar bisa meningkatkan kesenangan dan keuntungan dalam bermain game?”

Jadi, dengan penuh harapan, saya mencoba Stacked, berpikir bahwa melalui ini, saya tidak perlu lagi bingung mengikuti petunjuk papan tugas seperti sebelumnya, tetapi melalui panduan perilaku yang cerdas, saya bisa mendapatkan hadiah yang sesuai - setiap kali mendapatkan motivasi yang 'pas'. Dan ketika saya pertama kali login, saya menemukan bahwa saya sudah ditandai secara akurat oleh sistem ini, perilaku saya dinilai, hadiah disesuaikan, rasanya seperti masuk ke dunia game yang cerdas - setiap detail dirancang khusus untuk saya.

Namun, kenyataannya tidak seindah yang dibayangkan.

Beberapa minggu kemudian, poin hadiah saya mulai meningkat, tapi bukan karena performa saya yang baik, melainkan karena sistem memaksa saya melakukan beberapa 'gerakan tambahan'. Saya diberitahu: untuk meningkatkan poin saya, saya harus melakukan staking lebih banyak PIXEL, berpartisipasi dalam lebih banyak aktivitas on-chain, bahkan melakukan operasi cross-chain. Awalnya saya pikir itu adalah permintaan sesekali, tapi tidak disangka, 'perilaku yang diperkuat' ini perlahan menjadi norma. Untuk 'membuka lebih banyak hadiah', saya harus menginvestasikan lebih banyak waktu dan energi untuk melakukan tindakan yang tampak bermakna, padahal sebenarnya didorong oleh algoritma.

Masalahnya adalah: apakah tindakan ini benar-benar membuat saya menjadi pemain yang lebih 'berkualitas'? Atau apakah saya hanya melakukan beberapa tindakan on-chain yang 'tidak efektif' untuk mendapatkan poin? Saya mulai merasa bingung. Apakah hadiah ini benar-benar menghargai perilaku saya yang nyata, atau justru mendorong saya untuk 'spam' poin tanpa berpikir? Dan yang paling membingungkan, adalah 'penghalang tak terlihat' di balik mekanisme hadiah ini. Saya melakukan staking, melakukan cross-chain, dan hadiah yang saya dapatkan tampak melimpah, tetapi sebenarnya adalah situasi 'menghabiskan lebih banyak untuk mendapatkan sedikit' - investasi saya jauh melebihi imbalan yang saya terima. Untuk satu hadiah kecil, saya menghabiskan waktu dan uang yang cukup besar, tetapi yang saya dapatkan hanyalah sedikit 'airdrop' yang tidak berarti - ini membuat saya bertanya-tanya, apakah tujuan awal dari hadiah game telah terdistorsi?

Pertanyaan yang lebih dalam adalah, apakah mekanisme hadiah seperti ini sebenarnya lebih mirip alat untuk mengontrol perilaku pemain? Di balik seluruh sistem Stacked, saya mulai menyadari, Pixels tidak hanya 'menghadiahkan' pemain, tetapi juga mengendalikan perilaku pemain melalui hadiah ini, memaksa mereka untuk berinvestasi lebih, terlibat lebih banyak, untuk meningkatkan 'aktivitas' sistem. Dalam mekanisme ini, rasa kebebasan pemain dan kesenangan game tampaknya digantikan oleh batasan desain sistem. Kamu tidak bisa hanya bermain sesuai ritme sendiri, perilakumu harus selalu dipantau dan diarahkan oleh algoritma.

Tidak hanya itu, cara distribusi hadiah Stacked juga menciptakan hierarki di dalam komunitas Pixels: pemain dengan reputasi tinggi dapat menikmati lebih banyak manfaat - kualifikasi untuk pengujian, airdrop, prioritas partisipasi dalam acara khusus, dan sebagainya. Pemain dengan reputasi rendah hanya bisa melihat dari jauh, bahkan tidak bisa masuk ke beberapa saluran eksklusif. Ini mengingatkan saya pada era internet tradisional, meskipun sistem 'VIP' dalam game internet sering kali membedakan 'identitas' pemain melalui pembayaran, setidaknya tingkat VIP pemain ditentukan oleh pembelian, bukan oleh perilaku on-chain. Sekarang, Stacked justru membuat semuanya lebih mirip 'pembagian kelas sosial dalam bermain game'.

Kamu mungkin berpikir: 'Bukankah ini sistem yang lebih adil? Dengan memberikan hadiah kepada pemain yang lebih terlibat.' Tapi, dari sudut pandang saya, masalahnya tidak sesederhana itu. Stacked tidak benar-benar memberi penghargaan kepada pemain yang setia, melainkan lebih seperti 'mengunci' pemain yang dapat memberikan keuntungan berkelanjutan melalui beberapa norma perilaku yang intens. Jika kamu tidak melakukan staking, tidak melakukan cross-chain, poin tidak akan tinggi, dan pada akhirnya hanya bisa menjadi 'pemain bernilai rendah'. Dalam desain ini, rasa keterlibatan dan kesenangan pemain sebenarnya dicabut dengan nama 'hadiah' - mereka tidak lagi berpartisipasi untuk kesenangan dan pencapaian, tetapi untuk memenuhi sistem dan mencapai tuntutan poin yang lebih tinggi.

Ini seperti kamu sedang bermain game dunia terbuka, dimana kamu seharusnya bisa berpetualang sesuka hati, tapi tiba-tiba kamu menyadari bahwa kamu harus terus-menerus menyelesaikan serangkaian 'tugas tambahan' - tugas ini tidak benar-benar mendorong alur cerita, melainkan untuk mekanisme penilaian tersembunyi dalam sistem. Jika kamu tidak melakukannya, game ini tidak bisa dilanjutkan; jika kamu melakukannya, belum tentu kamu mendapatkan kesenangan yang sesuai, bahkan tidak jelas mengapa kamu melakukannya.

Lalu, bagaimana dengan masa depan? Saya harus berpikir, apakah sistem seperti ini akan ada selamanya? Apakah tim Pixels akan memperbaikinya, atau setidaknya memberikan transparansi dalam beberapa hal? Jika terus ada sebagai 'kotak hitam', maka tujuan sebenarnya adalah untuk mengikat pemain lebih dalam, bukan hanya memberikan lebih banyak kebebasan dan kesenangan. Dalam hal ini, apa yang kita sebut 'game', sebenarnya sudah bukan lagi dunia yang bisa dieksplorasi oleh pemain, melainkan 'arena' yang dipantau ketat oleh mekanisme hadiah dan norma perilaku.

Saya tidak bisa tidak berpikir, apakah mekanisme hadiah game ini adalah cerminan dari kemajuan teknologi, atau justru 'pengendalian tak terlihat' terhadap kebebasan pemain? Mungkin, ini adalah tantangan terhadap perilaku pemain, serta refleksi terhadap seluruh ekosistem P2E. Masalahnya adalah, apakah pemain benar-benar menikmati 'hadiah cerdas' ini? Atau tanpa sadar, mereka telah 'dijinakkan' oleh sistem?

@Pixels $PIXEL #pixel