Akhir-akhir ini banyak temen yang main game blockchain nanya ke gue, apakah harus langsung gas ke ekosistem m-55. Jujur, sekarang ini dapetin user untuk game Web3 itu mahal banget, buat narik satu user bisa habis puluhan sampai ratusan dolar, banyak tim kecil yang gak tahan lebih dari tiga bulan langsung bangkrut. Di saat kayak gini, kue besar dari Pixels tentang "platform penerbitan terdesentralisasi" emang menggoda — DAU di atas satu juta, plus ada yang namanya "flywheel penerbitan" yang bisa bantu lo dapetin user dengan biaya rendah, makanya banyak tim yang ngantri buat masuk.

Tapi gue harus kasih tau lo, jangan langsung percaya sama janji-janji manis: semakin besar kue yang digambar platform, semakin dalam jurang yang tersembunyi di bawahnya. Di whitepaper cuma tertulis, "Permainan itu sendiri adalah validator," yang kedengarannya keren, tapi yang sebenarnya gak dibilangin adalah, lo bukan cuma seorang dev yang tenang bikin konten, lo langsung dilempar ke arena gladiator untuk berebut likuiditas dan hak distribusi token.

Saya baru-baru ini berbicara dengan beberapa tim yang telah terintegrasi, beberapa menghasilkan banyak uang, sementara yang lain menghabiskan semua uang dalam tiga bulan dan kabur. Hari ini saya ingin berbagi dari sudut pandang produk dan model ekonomi, tentang tiga jebakan terburuk yang paling mudah dipijak saat memasuki ekosistem Pixels, serta bagaimana bertahan hidup dengan biaya seminimal mungkin.

Jebakan pertama: Persaingan staking yang tanpa henti (spiral kematian APY).

Mari kita bahas jebakan pertama, yang juga akan dipijak oleh 90% tim saat baru masuk: Pertarungan APY staking.

Mekanisme Pixels sangat sederhana: pemain melakukan staking $PIXEL ke kolam game kamu, semakin tinggi jumlah staking di kolam kamu, semakin banyak token yang sistem berikan kepada kamu untuk distribusi dan eksposur. Kedengarannya sangat adil, kan? Tapi masalahnya adalah, bagaimana membuat pemain melakukan staking di kamu dan bukan di game sebelah?

Reaksi pertama semua orang adalah: tawarkan bunga yang lebih tinggi. Kamu tawarkan 20% APY, saya tawarkan 50%, dia langsung naik ke 100%. Ini adalah awal dari mimpi buruk.

Studio-studio besar tidak takut, mereka memiliki kas yang besar, bahkan bisa membeli staking mereka sendiri, langsung mendominasi beberapa posisi teratas. Tapi bagaimana dengan tim kecil dan menengah? Untuk tidak kehilangan peringkat, mereka terpaksa merogoh uang dari dana operasional yang sudah ketat. Akhirnya, kamu akan menyadari bahwa staking yang kamu beli dengan harga tinggi, semuanya adalah spekulan yang hanya melihat bunga, hari ini APY-mu turun sedikit, besok mereka semua kabur.

Saya melihat tim yang paling parah, demi mendongkrak ranking, mengambil 80% dari dana untuk mendanai APY, hasilnya game tidak dikembangkan dengan baik, staking meningkat tetapi tidak ada pengguna nyata, akhirnya uang terbakar habis dan game pun mati.

Metode memecahkan kebuntuan: Jangan berkompetisi dengan raksasa dalam hal uang, berkompetisi dalam pengalaman bermain denganku, jangan pernah berkompetisi di level keuangan. Kamu tidak akan bisa menang. Tim yang cerdas sudah tidak menggunakan subsidi tunai lagi, tetapi menggunakan hak istimewa dalam game untuk menukar dengan staking.

Misalnya, staking 100 $PIXEL , dapat membuka kunci sumber daya tingkat tinggi dengan output dua kali lipat, batas stamina harian +50, dan meningkatkan tingkat keberhasilan pembuatan peralatan langka sebesar 20%, semua pengalaman bermain yang nyata. Pemain bukan orang bodoh, ketika mereka menemukan bahwa staking di sini jauh lebih menguntungkan daripada mendapatkan sedikit bunga di kolam lain, mereka tentu akan dengan sukarela mengunci koin di sini.

Mengganti utilitas virtual dengan uang sungguhan, inilah cara yang benar untuk menarik staking tanpa biaya.

Jebakan kedua: Pengenceran hadiah yang kejam (efek Ratu Merah di mana semakin keras berusaha semakin miskin).

Jebakan kedua lebih tersembunyi, banyak tim bahkan tidak mengerti bagaimana mereka bisa mati: pengenceran alami dari bagian hadiah.

Hadiah ekosistem Pixels tidak tetap memberi setiap game berapa banyak uang, tetapi dibagi berdasarkan proporsi jumlah staking kamu terhadap total staking di seluruh jaringan. Kedengarannya tidak masalah, kan? Tapi 'flywheel' yang dibanggakan di whitepaper adalah pedang bermata dua bagi sub-game kita.

Mari kita hitung: katakanlah total staking di seluruh jaringan bulan ini adalah 10 juta, dan kamu menarik 1 juta, yang berarti 10%, kamu bisa mendapatkan 100.000 koin $PIXEL sebagai hadiah. Hasilnya bulan depan, ada dua game bintang yang hadir dengan aliran pengguna, total staking di seluruh jaringan langsung naik menjadi 30 juta. Bahkan jika staking kamu tidak berkurang, tetap 1 juta, proporsi kamu akan terpengaruhi menjadi 3,3%, dan hadiah langsung terpangkas sepertiga.

Inilah yang disebut efek Ratu Merah: kamu harus berlari sekuat tenaga untuk tetap berada di tempat yang sama. Semakin makmur ekosistem, semakin banyak game yang masuk, semakin banyak uang yang perlu kamu keluarkan untuk menjaga pendapatan yang sama, dan akhirnya menjadi lubang tanpa dasar.

Metode memecahkan kebuntuan: Menyelaraskan kepentingan inti platform, cara terbaik untuk melawan pengenceran dengan kecenderungan tersembunyi dari algoritma, bukan dengan mengeluarkan lebih banyak uang untuk menarik staking, tetapi membuat AI algoritma Pixels merasa bahwa kamu adalah 'orang dalam'.

Ingatlah, satu-satunya tujuan resmi Pixels adalah memastikan RORS (rasio pengeluaran hadiah) di seluruh ekosistem lebih besar dari 1. Artinya, mereka tidak peduli berapa banyak DAU yang kamu miliki, mereka hanya peduli berapa banyak uang yang bisa kamu bantu hasilkan untuk platform.

Jadi, jangan lagi bodoh-bodoh mengejar aktivitas harian, itu tidak berguna. Yang perlu kamu lakukan adalah mengoptimalkan skenario konsumsi di dalam game kamu, sehingga pemain menghabiskan banyak $vPIXEL di sini. Ketika game kamu menjadi 'mesin pencetak uang' untuk seluruh platform, algoritma AI secara alami akan diam-diam memberimu keistimewaan - seperti memberikan lebih banyak aliran terarah, atau memberikan subsidi ekosistem khusus. Dukungan tersembunyi ini jauh lebih menguntungkan daripada kamu mengeluarkan uang untuk menarik staking.

Jebakan ketiga: Pengalihan satu arah dari pengguna inti (kamu menjadi pekerja di game utama).

Jebakan ketiga adalah yang paling menjijikkan dan paling mudah diabaikan: game yang kamu buat dengan susah payah, akhirnya berubah menjadi bengkel menghasilkan uang untuk game utama.

Pixels mengklaim bahwa aset bisa saling terhubung, PIXEL dan vPIXEL bisa mengalir tanpa hambatan di semua game, tetapi masalahnya adalah, aset yang paling berharga dan memiliki konsensus di seluruh ekosistem, selalu merupakan VIP dan NFT tanah dari game utama.

Saya sudah melihat terlalu banyak contoh seperti ini: kamu menghabiskan enam bulan untuk membuat seni, menulis kode, dan membangun server, akhirnya game selesai, pemain datang, data terlihat sangat bagus. Tetapi pemain menghabiskan sebulan bekerja keras untuk mendapatkan $vPIXEL di sini, dan kemudian semuanya beralih ke game utama untuk membeli tanah dan naik VIP.

Apa yang kamu dapatkan? Sekumpulan angka online yang tinggi, dan tagihan server yang terus meningkat. Pemain menganggap game kamu sebagai tempat kerja, mereka dapat uang lalu menghabiskannya di game utama. Begitu keuntungan dari game kamu menurun, mereka akan langsung kabur, dan kamu tidak akan meninggalkan apa-apa.

Metode memecahkan kebuntuan: Membangun tembok aset lokalmu sendiri, untuk mengunci nilai di dalam game kamu, agar tidak disedot oleh game utama, kamu harus membangun moat di sistem ekonomimu sendiri.

Bagaimana cara melakukannya? Kamu bisa menerima PIXEL dan vPIXEL sebagai pembayaran dan hadiah, tetapi pastikan untuk memperkenalkan satu set aset lokal yang hanya bisa digunakan di game kamu - seperti token yang terikat jiwa, atau poin eksklusif game.

Peralatan teratas, kulit paling langka, gameplay paling tinggi, dan tiket acara di kemudian hari, semua hanya dapat ditukar dengan aset lokal ini. Untuk mendapatkan ini, pemain harus mengubah token yang mereka bawa dari luar menjadi aset lokal kamu yang tidak dapat dibalik.

Dengan cara ini, meskipun pemain akhirnya pergi, mereka harus meninggalkan sebagian besar nilai di game kamu. Kamu bukan lagi pekerja di game utama, tetapi benar-benar memiliki pengguna dan asetmu sendiri.

Akhirnya, saya ingin berkata dari hati.

#pixel Memang ini salah satu platform terbaik di Web3 game saat ini, akses awal pasti bisa mendapatkan keuntungan. Tapi ingat, tidak ada makan siang gratis. Aliran yang diberikan platform sudah ada harganya secara diam-diam.

Jangan berpikir untuk masuk dan mengambil keuntungan dari platform, yang terambil hanya akan dirimu sendiri. Hindari jebakan APY yang penuh persaingan, waspada terhadap jebakan pengenceran hadiah, bangun moat ekonomi kamu sendiri, dan perhatikan indikator RORS ini untuk produk kamu.

Di arena di mana algoritma adalah segalanya, yang bertahan bukanlah tim yang paling banyak mengeluarkan uang, tetapi yang paling paham aturan dan paling bisa melindungi nilai mereka.

Jika kamu memiliki game spesifik yang ingin diintegrasikan, atau sudah terjebak dalam jebakan apa pun, bisa berbagi di kolom komentar, saya akan berusaha memberikan saran yang konkret.