Sekilas tentang yang baru $PIXEL

๐Ÿ‘‰ Alat pengembangan perangkat lunak yang membuat setiap game atau produk memungkinkan profit: Stacked

๐Ÿ‘‰ Ekonomi game kecerdasan buatan yang memberikan saran dan modifikasi langsung

๐Ÿ‘‰ Didukung oleh model khusus, data, dan ribuan eksperimen

๐Ÿ‘‰ $PIXEL Integrasi penyimpanan

๐Ÿ‘‰ Aplikasi baru, game baru: Chubkins

Segera ๐Ÿคย (https://www.binance.com/en/square/profile/pixels),

Saya melewatkan dua kesempatan untuk kebebasan dalam hidup saya

Yang pertama terjadi pada tahun 2012, ketika teman saya mengundang saya untuk menghadiri konferensi Bitcoin di Guangzhou. Saya mencatat wallet Bitcoin dan mendapatkan 100 BTC; sekarang nilainya 800W dolar.

Yang kedua juga terjadi di Guangzhou saat saya menghadiri konferensi ETH, saya mendapat 5000 ETH, sekarang nilainya 1200W dolar.

Sekarang muncul kesempatan ketiga untuk meraih kekayaan

Seorang teman menyarankan saya untuk membeli #pixel $PIXEL $100.

Hei, kawan-kawan, apakah saya harus mengejar gelombangnya? Jujur saja, game seri itu sangat buruk; game seperti PIXEL bahkan tidak penting di medan. Saya bahkan tidak bisa menulis satu huruf pun. Kekayaan itu mustahil.

Namun saya harus memperkenalkan proyek ini

Poin pertama: kurva retensi

Penurunan DAU pada GameFi tradisional akan seperti ini: bulan pertama turun 50%, dan bulan kedua turun 50% lagi. Axie menghasilkan $800 per bulan, kini bahkan bagi pemain baru pun sulit untuk meraih $80 per bulan. Tapi Pixels tidak seperti itu. Data resmi menunjukkan tingkat retensi mingguan lebih dari 50%โ€”apa artinya ini? Tingkat retensi mingguan "็Ž‹่€…่ฃ่€€" hanya 55%. Namun, "็Ž‹่€…่ฃ่€€" adalah game populer di negeri tersebut.

Mengapa Pixels bisa mencapai ini? Rahasianya ada pada mekanisme musim. Tanaman yang Anda tanam bergantung pada musim: apa yang Anda tanam di musim semi memengaruhi pendapatan musim panas, pilihan musim panas memengaruhi musim gugur dan musim dingin. Ini memaksa pemain untuk merencanakan dalam jangka panjang, bukan "ambil untung lalu kabur".

Pengalaman pribadi saya membuktikannyaโ€”minggu pertama adalah masa pemula. Di minggu kedua saya ingin pergi, tapi musimnya hampir berubah, dan saya ingin melihat apa yang bisa ditanam di musim gugur. Jadi saya tetap bertahan.

Poin kedua: rasio konsumsi

Apa inti ekonomi dari GameFi? Ini adalah rasio produksi token terhadap token yang dibakar. Kejeniusan Pixels dalam desain konsumsi multi-lapis.

- biaya sewa tanah

- biaya benih

- peningkatan bangunan

- mempercepat pencapaian cepat

Dibandingkan Axie, hampir semua pengeluarannya terfokus pada satu saluranโ€”membeli hewan peliharaan. Pixels membaginya, artinya tekanan inflasi tersebar secara merata. Tidak seperti Axie, di mana ketika satu saluran konsumsi gagal, ekonomi langsung meledak.

Dari grafik, konsumsi token Pixels mencapai puncak historisnya pada bulan April, lalu stabil pada level yang relatif. Ini menunjukkan model ekonomi yang sehat.

Poin ketiga: pengaturan dalam sistem Ronin

Inilah poin inti. #Pixels Bukan proyek yang berdiri sendiri, melainkan bagian dari ekosistem Ronin. Saat ini, Ronin memiliki 3 aplikasi utama: kompetitif, hiburan, dan Katana.

Pixels bukan versi terbaru dari "game menghasilkan uang", melainkan sebuah perkembangan dalam konsep desain game