Jujur aja, saat ini hampir 90% game berbasis blockchain di pasaran, pada dasarnya adalah skema jangka pendek yang menyamar sebagai game. Mereka bikin koin tanpa pikir panjang, nggak ada ekosistem yang jelas, dan cuma bergantung pada hype dan gelembung untuk bertahan. Begitu diluncurkan, langsung puncak, setelah itu cut loss dan kabur. Ini juga yang bikin hype di sektor game blockchain terus merosot, sebagian besar proyek nggak bisa bertahan lebih dari enam bulan. Tapi Pixels bisa bertahan melewati bull dan bear market, terus stabil dan naik meskipun dalam kondisi yang sulit, ini bukan soal keberuntungan, bukan juga soal grafis piksel yang menarik, tapi karena mereka memahami kelemahan fatal dari game blockchain, dengan mekanisme dasar yang mengungguli pesaing, mereka merobohkan takdir 'jangka pendek' yang melekat pada sektor game blockchain.
Semua penyakit keruntuhan dalam permainan berbasis blockchain memiliki satu kesamaan: sistem ekonomi yang benar-benar berantakan. Sebagian besar proyek tidak memiliki logika pengendalian risiko, token sepenuhnya dikendalikan secara manual, tim dengan bebas menerbitkan atau membuka kunci token, hasil dari pemain melimpah tanpa batas, di pasar hanya ada hasil, tidak ada konsumsi, sepenuhnya bergantung pada pengguna baru untuk menjaga kelangsungan hidup. Begitu aliran pengguna terputus, pasar langsung runtuh, tanpa pengecualian.
Ekonomi mesin RORS dari Pixels adalah senjata ampuh yang khusus menangani penyakit inflasi dalam permainan berbasis blockchain, dan ini adalah penghalang inti yang paling diremehkan. Berbeda dengan model distribusi imbalan yang sembarangan di industri, RORS bukan sekadar mekanisme keluaran daya, tetapi merupakan sistem otomatis pengendalian risiko ekonomi yang kuat, dapat dilacak, melawan 'sheep' (pengguna yang hanya mencari keuntungan), dan tahan terhadap keruntuhan. Ini secara total menghilangkan ruang untuk manipulasi manual oleh pihak proyek, penerbitan token secara ilegal, dengan semua distribusi, pembakaran, dan imbalan token dikendalikan oleh data di blockchain. Yang lebih tajam lagi, mekanisme ini secara akurat menyaring pengguna yang hanya mencari keuntungan tanpa kontribusi, dan hanya memberi imbalan kepada pemain dan pencipta yang aktif dan menciptakan nilai bagi ekosistem.
Sederhananya: permainan berbasis blockchain biasa bergantung pada pengguna baru untuk kelangsungan hidup, Pixels bergantung pada ekosistemnya sendiri untuk bertahan hidup. Ini juga merupakan alasan inti mengapa dalam pasar bear banyak permainan berbasis blockchain mengalami penurunan nilai, tetapi hanya Pixels yang tetap kuat, dan nilai terus terakumulasi.
Kedua, model dua token secara langsung menghancurkan mitos industri tradisional bahwa 'investasi spekulatif dan hiburan tidak bisa coexist'. Sebagian besar permainan berbasis blockchain hanya memiliki satu token, terjebak dalam dilema: token terlalu spekulatif sehingga pemain biasa tidak mampu bermain; token tidak memiliki atribut finansial, tidak ada dana yang masuk, dan pasarnya sama sekali tidak bernilai, akhirnya jatuh menjadi permainan mini tanpa perhatian.
Struktur dua token $PIXEL dan vPIXEL secara tepat memisahkan kepentingan ekosistem, dapat dianggap sebagai desain tingkat buku teks. Token tata kelola $PIXEL memiliki jumlah tetap dan atribut deflasi yang maksimal, menguasai dasar nilai ekosistem, semua institusi dan pemegang jangka panjang terikat dengan hak platform, mengendalikan tata kelola ekosistem dan pembagian hasil, mencegah manipulasi pasar yang merugikan. Sementara vPIXEL mengisolasi atribut spekulatif pasar sekunder, khusus untuk menangani semua konsumsi dalam permainan, iterasi cara bermain, dan konsumsi item.
Desain ini secara tajam menembus kelemahan industri: spekulator bertanggung jawab untuk menopang nilai pasar, pemain bertanggung jawab untuk menggerakkan ekosistem, kedua jenis pengguna tidak saling bertentangan, saling memberdayakan, sepenuhnya mengakhiri siklus jahat 'pemain kabur, modal jatuh'. Ini adalah pola yang sama sekali tidak dimiliki oleh permainan berbasis blockchain yang homogen.
Poin yang paling penting, Pixels telah melampaui batasan 'permainan kecil', mengalahkan semua permainan berbasis blockchain dengan mekanisme tunggal. Sebagian besar proyek berpegang pada satu cara bermain, setelah konten mengering, tidak ada ruang untuk iterasi, rasa baru pengguna memudar, dan ekosistem langsung mati.
Dan Pixels dari awal peluncurannya, tujuannya bukan untuk membuat permainan pertanian santai, tetapi untuk membangun infrastruktur umum untuk permainan berbasis blockchain. Proyek ini terus mengurangi ketergantungan pada satu permainan, sepenuhnya bertransformasi menjadi ekosistem platform, membuka port untuk pencipta, mengintegrasikan permainan pihak ketiga, dan mengiterasi beragam cara bermain. Ia tidak lagi mengandalkan konten tunggal untuk menarik pengguna, tetapi bergantung pada infrastruktur ekosistem yang lengkap, terus menarik pengembang, pencipta, dan pemain biasa untuk berpartisipasi, membentuk roda ekosistem yang mandiri.
Melihat seluruh Web3, sebagian besar permainan berbasis blockchain hanya mencari uang cepat dalam jangka pendek, hanya Pixels yang membangun parit pertahanan jangka panjang. Pengendalian risiko RORS menyelesaikan masalah keruntuhan, model dua token menyelesaikan masalah konflik pengguna, dan arsitektur platform menyelesaikan masalah siklus hidup.
Sederhananya, permainan berbasis blockchain lainnya hanya fokus pada manipulasi pasar dan merugikan pengguna, sementara Pixels fokus pada ekosistem, infrastruktur, dan nilai jangka panjang. Inilah yang membuatnya terus memimpin di jalur ini dan menjadi satu-satunya aset jangka panjang yang dapat diandalkan dalam permainan berbasis blockchain.

