Pertumbuhan game biasanya berfungsi seperti kotak hitam.

Anggaran keluar. Pengguna masuk. Dan semua orang menebak apa yang sebenarnya berhasil.

PIXEL berusaha membuat siklus itu lebih terukur.

Dokumen menggambarkan sistem di mana taruhan dapat diubah menjadi kredit UA, penghargaan dapat diterapkan di dalam game, perilaku pemain dapat dilacak melalui lapisan acara, dan putaran alokasi berikutnya dapat ditingkatkan menggunakan retensi, pengeluaran, dan RORS. Itu adalah model yang sangat berbeda dari sekadar membeli lalu lintas dan berharap itu bertahan.

Itulah mengapa saya pikir tesis PIXEL yang lebih menarik bukanlah “penghargaan menarik pengguna.”

Ini adalah “pertumbuhan menjadi infrastruktur yang terukur.”

Setelah insentif, perilaku pemain, dan umpan balik semua berada di dalam tumpukan yang sama, sistem dapat mulai mengajukan pertanyaan yang lebih baik:
Penghargaan mana yang sebenarnya mengonversi?
Pengguna mana yang memperkuat ekonomi?
Game mana yang layak mendapatkan lebih banyak dukungan selanjutnya?

Itu jauh lebih dekat ke mesin kinerja daripada narasi token game sederhana.

@Pixels #pixel $PIXEL