Saya sebelumnya melihat PIXEL selalu membawa sedikit "token game tunggal" yang menjadi kebiasaan: bertani, konsumsi, menyelesaikan misi, dan setelah menyelesaikan satu putaran, itu berakhir. Namun, dalam dua bulan terakhir, saya semakin merasa bahwa itu lebih seperti didorong menuju "mata uang penghargaan lintas game/ poin loyalitas/ bahan bakar tingkat penghargaan" bukan hanya ekspansi yang diucapkan, melainkan cara penggunaan di tingkat produk yang berubah: satu set aturan penghargaan dan metode pencatatan aset yang sama, dipindahkan ke berbagai cara bermain untuk digunakan kembali, pemain tidak perlu mempelajari kembali satu set sistem ekonomi, tim juga tidak perlu membangun kolam penghargaan dari nol setiap kali meluncurkan konten baru.

Ini sebenarnya mengenai titik yang paling panas saat ini: semua orang sedang bersaing dalam LiveOps dan retensi, tetapi begitu "penghargaan" menjadi lapisan umum, PIXEL tidak hanya menjadi alat pembayaran, tetapi akan berubah menjadi unit penilaian insentif perilaku yang terintegrasi. Kuncinya bukan pada harga, tetapi pada kemampuannya untuk memberikan penghargaan kepada pemain yang sebenarnya, bukan akun pertanian. Jika anti-penipuan, kontrol risiko, dan data perilaku mampu menyaring penipu, maka peran PIXEL akan berpindah dari "barang habis pakai dalam game" menjadi "sertifikat insentif lintas konten". Saya tidak ingin banyak bicara tentang pasar, tetapi saya akan memantau sinyal yang sangat nyata: saat konten baru diluncurkan, kembalinya pemain lama dan konversi pemain baru, apakah benar-benar bisa dihubungkan dengan satu set insentif PIXEL yang sama, dan apakah jumlah yang dipalsukan tidak menguras ekonomi.

@Pixels #pixel $PIXEL