saya telah masuk ke cukup banyak permainan Web3 dengan ketakutan yang sama. bukan takut kehilangan token, sejujurnya, tetapi takut kehilangan kesabaran. Antarmuka biasanya adalah tempat di mana perasaan itu dimulai. Prompt dompet muncul terlalu awal. Menu menyembunyikan hal yang sebenarnya saya butuhkan. Sesuatu gagal, tidak ada yang menjelaskan mengapa, dan saya dibiarkan bertanya-tanya apakah saya telah melakukan kesalahan atau sistem yang melakukannya.
jadi ketika saya membuka @Pixels , saya tidak mengharapkan kenyamanan. Saya mengharapkan satu permainan cantik lagi dengan dasbor yang membuat saya bekerja lebih keras daripada permainan itu sendiri. Reaksi pertama saya hampir defensif. Saya siap untuk merasa terganggu.

Apa yang mengejutkan saya adalah bahwa Pixels tidak langsung membuat saya terjebak dalam kekacauan. alur masuk terasa lebih ringan dari yang saya duga. karena Pixels berada di Ronin, saya mengira itu akan langsung mendorong saya ke pengalaman yang berfokus pada dompet dan menjadikannya seluruh kepribadian permainan. Sebaliknya, awalnya terasa lebih mudah diakses. itu penting.... saya pikir orang meremehkan seberapa banyak kerusakan emosional yang bisa dilakukan oleh satu menit pertama yang buruk.
Gaya visualnya juga membantu..... saya suka bahwa itu terasa menyenangkan tanpa menjadi berantakan. beberapa dasbor Web3 berusaha keras untuk terlihat canggih sehingga mereka berhenti menjadi dapat digunakan. pixels tidak memiliki masalah itu sebagian besar waktu. saya bisa melihat layar dan memahami suasana hati dengan segera. Itu terasa seperti permainan terlebih dahulu. Itu adalah kemenangan kecil, tetapi yang nyata...
setelah saya mulai bergerak, navigasi memberi kesan yang baik pada saya. Hotbar sederhana. peta mudah dibaca. informasi quest dan tugas biasanya berada di tempat yang saya butuhkan daripada mengganggu saya setiap detik. Saya tidak menghabiskan sesi saya mencari fungsi dasar, dan dalam genre ini itu sebenarnya adalah pujian. ini terdengar seperti hal-hal dasar, dan meskipun begitu, mereka biasanya adalah hal pertama yang salah.
Saya juga suka bagaimana permainan membiarkan loop inti bernapas. bergerak, memeriksa tugas, mengganti alat, membuka inventaris, tindakan ini terasa familiar cukup cepat. Saya tidak merasa seperti harus belajar kembali bermain hanya karena ada lapisan blockchain di bawahnya. itu penting bagi saya. UI yang baik harus tetap dekat dengan insting.
masih, saya memiliki beberapa momen di mana retakan terlihat.
inventaris adalah salah satunya. Di awal dan tengah sesi, saya bisa merasakan ketegangan biasa antara kebebasan bertani dan kekacauan item. alat, biji, bagian kerajinan, item tugas, barang acak, semuanya cepat menumpuk. saya akan masuk ke ritme yang baik, lalu berhenti karena saya harus menyortir ruang lagi. Itu bukan bencana. Itu hanya jenis gangguan berulang yang perlahan-lahan mengikis perasaan tenang yang diciptakan permainan. Sisi kerajinan dan transaksi terasa bahkan lebih campur aduk. di dalam permainan, alirannya cukup terbaca. Saya bisa tahu apa yang ingin saya buat, ke mana saya perlu pergi, dan sumber daya apa yang penting. tetapi saat sisi blocKchain semakin mendekat, suasana hati berubah. ketidakpastian itu mengejutkan. Saya berhenti berpikir seperti seorang pemain dan mulai berpikir seperti seseorang yang memeriksa sistem. bahkan ketika prosesnya berhasil, perasaan berubah. Saya menjadi berhati-hati alih-alih terbenam.
Saya merasakan sesuatu yang serupa dengan manajemen lahan. Saya sebenarnya menghormati Pixels karena tidak membuat kepemilikan lahan terasa wajib sejak menit pertama. pemain baru masih bisa bermain, belajar, dan menemukan ritme tanpa merasa langsung terpinggirkan. Itu adalah pilihan yang cerdas. Tetapi begitu lahan memasuki gambaran dengan cara yang lebih besar, antarmukanya mulai membawa lebih banyak tanggung jawab. itu bukan hanya tentang bermain lagi. Ini menjadi tentang organisasi, perencanaan, hasil, dan pengaturan. Saya bisa melihat mengapa beberapa orang menikmati itu. saya juga bisa melihat mengapa yang lain mulai merasa seperti mereka mengelola dasbor lebih dari sekadar hidup di dunia.
sejujurnya, saya tidak berpikir ini hanya masalah Pixels. Saya pikir ini adalah masalah genre yang ditangani Pixels lebih baik daripada kebanyakan, tetapi masih tidak bisa sepenuhnya lolos. permainan web3 selalu mencoba menggabungkan dua keadaan mental yang berbeda. Permainan menginginkan aliran. Sistem BlocKchain menginginkan konfirmasi. permainan ingin kemudahan. Logika dompet menginginkan kehati-hatian. kedua suasana hati itu tidak secara alami menyukai satu sama lain.
Apa yang benar-benar diperoleh Pixels adalah bahwa bagian permainan sering kali menang selama loop inti. ketika saya bertani, bergerak, memeriksa tugas, atau bermain secara biasa, antarmuka biasanya tidak mengganggu saya. Itu adalah kekuatan nyata. Bagi pemain baru, itu membuat permainan terasa kurang menakutkan. untuk sesi yang lebih lama, itu membantu mengurangi kelelahan. Namun bagi pemilik lahan atau pemain ekonomi yang lebih dalam, saya pikir lapisan tambahan akan tetap terasa lebih berat seiring waktu.
pengalaman jujur saya cukup seimbang. Saya pikir Pixels memiliki salah satu antarmuka yang lebih dipikirkan yang pernah saya lihat dalam permainan WeB3. dasbor dan UI di sekitarnya melakukan banyak pekerjaan diam-diam untuk membuat pengalaman terasa kurang menyulitkan, kurang berisik, dan lebih dapat dimainkan. itu pantas mendapatkan kredit......
pada saat yang sama, saya masih merasakan gesekan dengan cara kecil tetapi nyata. gangguan inventaris menumpuk. Tindakan yang berat pada sistem merusak suasana hati. Beberapa bagian terasa mulus karena mereka dibangun seperti permainan, sementara yang lain masih terasa seperti blocKchain telah masuk ke ruangan dan meminta saya untuk memperlambat.
Bahkan begitu, saya terus bermain... Itu mungkin pujian yang paling jelas yang bisa saya berikan. bukan karena antarmukanya sempurna, tetapi karena biasanya membantu saya tetap berada di dunia daripada mendorong saya keluar darinya. saya masih mendapati diri saya membuka tab terpisah sesekali, hanya untuk memeriksa detail lebih cepat, dan saya pikir itu mengatakan segalanya. pixels membuat saya cukup nyaman untuk tetap tinggal, tetapi tidak begitu mulus sehingga saya lupa bahwa saya masih menavigasi sistem WEb3 di bawah tanah.
