Kebanyakan permainan yang ter-tokenisasi mengatakan bahwa mereka sosial, tetapi dalam praktiknya, mereka masih terasa seperti ekonomi pemain tunggal dengan dompet lain bergerak di latar belakang. Pemain mungkin berbagi peta yang sama, namun sangat sedikit yang benar-benar tergantung pada orang lain. Di situlah Pixels terasa berbeda bagi saya.

Apa yang tampaknya dipahami oleh Pixels lebih baik daripada kebanyakan adalah bahwa sebuah permainan tidak menjadi sosial hanya karena memiliki obrolan, tag guild, atau aset yang dapat diperdagangkan. Itu menjadi sosial ketika kemajuan mulai mengalir melalui kepercayaan, akses, dan rutinitas bersama. Di Pixels, pengalaman terasa kurang seperti grinding yang terisolasi dan lebih seperti hidup di dalam sebuah sistem kecil di mana pemain lain benar-benar berarti.

Itu adalah masalah yang lebih dalam yang tampaknya sedang dihadapi oleh permainan ini. Banyak permainan yang ditokenisasi berjuang karena mereka membangun aktivitas finansial terlebih dahulu dan komunitas kedua. Hasilnya biasanya dangkal. Orang-orang datang untuk mendapatkan imbalan, bukan untuk merasa memiliki. Pixels mengambil pendekatan yang lebih terarah. Ini memberikan pemain alasan untuk terhubung dengan guild, ruang bersama, dan kebiasaan bermain yang lebih lama. Itu mengubah tekstur emosional dari permainan. Rasanya kurang transaksional dan lebih komunal.

Apa yang paling menonjol adalah bahwa Pixels tidak memperlakukan kepemilikan sebagai keseluruhan cerita. Kepemilikan itu penting, tetapi itu tidak cukup dengan sendirinya. Lapisan yang lebih penting adalah partisipasi. Di mana Anda berada, dengan siapa Anda bekerja, dan bagaimana Anda cocok ke dalam struktur yang lebih luas semuanya tampaknya penting. Itu menciptakan jenis keterlibatan yang lebih lembut tetapi lebih kuat. Pemain tidak hanya bertanya apa yang bisa mereka peroleh. Mereka juga bertanya di mana mereka cocok.

Saya rasa itu sebabnya Pixels terasa lebih sosial daripada sebagian besar permainan yang ditokenisasi. Ini berusaha menciptakan saling ketergantungan, bukan hanya aktivitas. Ini berusaha membuat pemain berguna satu sama lain, bukan hanya terlihat satu sama lain. Itu mungkin terdengar seperti perbedaan kecil, tetapi dalam praktiknya itu sangat besar. Visibilitas menciptakan kebisingan. Ketergantungan menciptakan komunitas.

Tentu saja, desain semacam ini tidak otomatis sempurna. Setiap sistem yang dibangun di sekitar akses dan koordinasi dapat menjadi terlalu hierarkis atau terlalu tertutup. Tetapi bahkan risiko itu memberi tahu Anda sesuatu yang penting. Pixels sedang mencoba struktur sosial yang lebih kompleks daripada loop permainan yang ditokenisasi biasa. Ini tidak hanya memberikan insentif dan berharap komunitas muncul di atas. Ini sedang berusaha membangun komunitas menjadi fondasi dari permainan itu sendiri.

Itulah alasan sebenarnya mengapa rasanya lebih sosial. Bukan karena orang-orang berkumpul di dunia yang sama, tetapi karena permainan memberikan mereka alasan untuk benar-benar saling membutuhkan.

$PIXEL @Pixels #pixel