Peta jalan Bab 3 Pixels menyebutkan PvP. Kerangka resmi menggunakan bahasa seperti "keputusan strategis yang berarti." Saya ingin memikirkan tentang kesenjangan antara frasa itu dan apa yang sebenarnya terjadi ketika Anda memperkenalkan kompetisi ke dalam permainan pertanian. 🤔

Basis pemain Pixels mencakup tiga kelompok berbeda yang telah tertarik oleh hal-hal yang berbeda: pemain yang ada untuk komunitas dan pertanian santai, pemain yang ada untuk mendapatkan $PIXEL , dan pemain yang ada karena mereka membeli NFT tanah dan membutuhkan pengembalian ekonomi. Tidak ada dari kelompok ini yang direkrut dengan janji pertempuran kompetitif.

Ketika PvP tiba, ia memasuki basis pemain yang norma sosialnya adalah pengumpulan sumber daya secara kooperatif dan koordinasi guild. Kerangka "keputusan strategis yang berarti" menunjukkan kedalaman: konter-bangunan, penolakan sumber daya, kontrol wilayah. Apa yang cenderung terjadi dalam PvP permainan P2E adalah bahwa pemain yang paling berinvestasi, yang memiliki $PIXEL terbanyak, perlengkapan terbaik, dan waktu paling banyak, sering kali menang. Dinamika yang dihasilkan kurang "strategis" dan lebih "mahal."

Masalah yang lebih dalam: sistem PvP dalam permainan di mana aset dalam permainan memiliki nilai dunia nyata menciptakan situasi di mana kalah memiliki biaya dunia nyata. Itu bukan apa yang didaftarkan oleh basis pemain pertanian, dan mengubah mereka untuk menikmati kekalahan kompetitif adalah desain produk yang benar-benar sulit.

Axie Infinity memiliki PvP sebagai mekanik inti dari awal. Pixels mencoba untuk menambahkannya setelah budaya sudah terbentuk. Apakah budaya tersebut menyerapnya atau terpecah di sekitarnya adalah pertanyaan desain yang sebenarnya harus dijawab oleh Bab 3.

@Pixels $PIXEL #pixel