Apa yang menarik bagi saya tentang Pixels adalah gagasan bahwa tidak setiap tindakan perlu dimonetisasi.
Saya pikir Web3 sering mengasumsikan sebaliknya. Bahwa setiap loop harus menghasilkan nilai, setiap rutinitas harus terhubung dengan imbalan, dan setiap tindakan harus membawa makna ekonomi.
Saya semakin skeptis tentang itu seiring waktu.😅
Karena ketika saya melihat sistem di mana segala sesuatu dimonetisasi, saya sering merasa permainan mulai menghilang di balik optimalisasi. Pemain berhenti terlibat dengan dunia sebagai pemain dan mulai terlibat dengannya sebagai operator.
Itu mengubah perasaan permainan.
Saya pikir Pixels menarik karena tampaknya menahan beberapa hal itu.💪
Saya melihat desain di mana beberapa tindakan diizinkan untuk menjadi bagian dari ritme permainan, tanpa mengubah setiap keputusan kecil menjadi perhitungan finansial. Dan bagi saya, itu lebih penting daripada yang terdengar.
Karena saya pikir ketika pemain tidak dipaksa untuk mengekstrak nilai dari setiap tindakan, perilaku berubah.
Orang-orang lebih bereksperimen.
Mereka bertahan lebih lama.
Mereka melakukan hal-hal yang tidak efisien tapi menarik.
Dan saya pikir itu sering kali di mana sebuah permainan mulai terasa hidup.
🤷 Saya juga pikir ini penting secara ekonomi, bukan hanya pengalaman.
Ketika setiap tindakan dimonetisasi, saya sering melihat perilaku runtuh ke arah optimalisasi. Semua orang bergerak menuju jalur yang sama menguntungkan, dan sistem mulai menanggung tekanan yang tidak pernah dimaksudkan untuk ditahan.
Tapi ketika beberapa hal berada di luar monetisasi, saya pikir ekonomi memiliki ruang untuk bernapas.
Itu mungkin salah satu hal yang lebih tenang yang dilakukan Pixels dengan baik.
Tidak dengan menghapus nilai…🫣
Tapi dengan tidak meminta nilai untuk menjelaskan segalanya.
Dan saya terus kembali ke itu.
Karena saya mulai berpikir beberapa keputusan desain permainan yang paling kuat bukan tentang apa yang di-finansialisasi.
tapi tentang apa yang secara sengaja tidak dilakukan.🤔
