Saya melihat pola yang sama terjadi lagi dengan permainan Web3. Sebuah proyek baru muncul, semua orang terburu-buru, angka meledak, orang mulai memposting pendapatan... dan kemudian perlahan-lahan, itu memudar. Tidak semuanya sekaligus—hanya sedikit login, kurang obrolan, dan lebih banyak pemain yang dengan tenang mencairkan uang. Saya telah melalui siklus itu cukup sering untuk mengenalinya lebih awal sekarang.

Itulah mengapa Pixels menarik perhatian saya lagi.

Bukan karena terlihat istimewa—sebenarnya tidak pada awalnya—tetapi karena belum jatuh dengan cepat seperti yang saya harapkan.

Saya akan jujur, saya mengabaikannya di awal. Itu terlihat seperti permainan bertani lain dengan token yang ditempelkan di atasnya. Kita semua telah melihat skrip itu: tanam, panen, menggiling… kemudian baik meningkatkan atau membuang. Loop yang sama, kulit yang berbeda.

Tapi setelah menontonnya sedikit lebih lama, itu tidak terasa sesederhana itu.

Saat ini, hype seputar permainan Web3 tidak seperti sebelumnya. Orang-orang tidak lagi melompat buta ke setiap proyek “play-to-earn”. Kebanyakan pemain telah terbakar setidaknya sekali—mungkin lebih. Mereka tahu cara menggiling dengan efisien, cara membalik awal, dan cara keluar sebelum semuanya melambat.

Jadi jika sebuah permainan tidak bisa menarik perhatian tanpa terus-menerus membayar Anda, itu mati. Sederhana.

Pixels tampaknya memahami hal itu. Atau setidaknya, itu sedang mencoba.

Di intinya, ini masih permainan bertani. Anda berlari di sekitar, mengumpulkan sumber daya, menanam tanaman, membangun sesuatu. Sangat mudah untuk diambil, tidak ada yang rumit—dan sejujurnya, itu bekerja untuk keuntungannya. Tidak semua orang ingin mempelajari sistem hanya untuk mulai bermain.

Tapi yang menonjol bagi saya adalah bagaimana kepemilikan sebenarnya penting di dalam permainan.

Tanah bukan hanya sesuatu yang Anda pegang dan harap nilainya naik. Jika Anda memiliki tanah, Anda bisa melakukan lebih banyak dengan itu—produksi yang lebih baik, lebih banyak kontrol atas pengaturan Anda, cara bermain yang berbeda. Itu mengubah pengalaman Anda daripada hanya duduk di sana sebagai aset pasif.

Hal yang sama berlaku untuk token. Anda tidak hanya bertani untuk membuangnya secara instan. Anda akhirnya menggunakannya—mempercepat segala sesuatu, membeli item, meningkatkan pengaturan Anda, membuka loop yang lebih baik. Itu berputar kembali ke dalam permainan daripada segera pergi, dan perbedaan kecil itu terakumulasi.

Hal lain: tidak semua orang bermain dengan cara yang sama.

Beberapa pemain hanya bersantai dan bertani secara kasual. Yang lainnya berusaha keras, mengoptimalkan segalanya. Kemudian ada orang-orang yang berdagang, berkumpul, dan membangun sistem kecil mereka sendiri.

Ini berantakan. Ini tidak seimbang dengan sempurna. Tapi itu terasa lebih nyata.

Kebanyakan permainan Web3 salah tentang ini. Mereka memperlakukan setiap pemain sama—penggilingan yang sama, hadiah yang sama. Kemudian seseorang menemukan strategi optimal, semua orang menyalinnya, dan sistemnya terkuras.

Pixels belum sepenuhnya terjebak dalam loop itu… meskipun Anda bisa melihat orang-orang mencoba.

Saya tidak mengatakan itu menyelesaikan apa pun.

Anda masih bisa merasakan penggilingan. Anda masih bisa melihat pemain mencoba untuk mengekstrak sebanyak mungkin nilai. Bagian itu tidak pernah hilang. Dan ya, ada risikonya.

Jika terlalu menggiling, pemain kasual pergi.

Jika bertani menjadi terlalu mudah, orang-orang bertani dan membuang.

Jika tanah berubah menjadi “beli dan tunggu,” maka itu akan berakhir seperti yang lainnya.

Saya sudah melihat itu terjadi terlalu banyak kali untuk mengabaikannya.

Itulah sebabnya saya tidak melompat dengan buta.

Tapi ada sesuatu yang kecil yang membuat saya tetap menonton.

Orang-orang tidak hanya masuk, bertani, dan pergi. Beberapa benar-benar tetap tinggal. Bereksperimen. Mencoba pendekatan yang berbeda. Itu biasanya tidak terjadi setelah gelombang hype awal berlalu.

Dibandingkan dengan permainan lain yang pernah saya mainkan, perbedaannya halus—tetapi terlihat.

Kebanyakan permainan mulai terasa seperti pekerjaan dengan sangat cepat: masuk, menyelesaikan tugas, mengumpulkan hadiah, ulangi. Pixels masih memiliki loop itu, tetapi tidak terasa sepenuhnya kosong di antaranya. Setidaknya ada beberapa alasan untuk tetap tinggal selain hanya mendapatkan.

Mungkin itu berubah kemudian. Bisa jadi.

Saya tidak bertaruh padanya seolah-olah itu dijamin berhasil.

Tapi saya pikir kebanyakan orang melewatkan inti yang sebenarnya.

Ini bukan tentang bertani tanaman.

Ini tentang apakah pemain terus bertindak seperti petani dengan cara terburuk—menggiling, membuang, pergi—atau mulai bermain dengan cara yang berbeda seiring waktu.

Jadi jika Anda menonton Pixels, jangan fokus hanya pada seberapa banyak orang menghasilkan saat ini. Bagian itu tidak pernah bertahan lama.

Tonton apa yang terjadi setelah mereka mendapatkannya.

Apakah mereka menginvestasikan kembali ke dalam permainan?

Apakah mereka tetap tinggal?

Atau apakah mereka mengekstrak dan menghilang?

Itu adalah sinyal yang sebenarnya.

Saya masih berhati-hati. Saya sudah kehilangan cukup banyak pada “yang ini terasa berbeda” untuk tetap seperti itu.

Tapi Pixels belum mati secepat yang seharusnya jika itu hanya permainan bertani salin-tempel lainnya.

Dan saat ini, itu saja membuatnya layak untuk ditonton.

@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXELUSDT
0.005283
+1.91%