Saya berpikir tentang bagaimana $PIXEL digunakan dalam Pixels, dan satu hal menonjol bagi saya.
Ketika kita meningkatkan alat atau tanah, kita menghabiskan $PIXEL … dan sebagian dari itu hanya menghilang. Itu terbakar.
Ide sederhana.
Lebih sedikit token yang tersedia bisa baik jika orang masih menginginkan token tersebut. Bagian itu mudah dipahami.
Tapi apa yang sebenarnya saya suka adalah hal lain.
Tindakan kita dalam permainan terhubung dengan token.
Ketika saya meningkatkan sesuatu, saya tidak hanya membuat kemajuan dalam permainan. Dalam cara yang kecil, saya juga mengurangi pasokan. Saya tidak berpikir kebanyakan orang bahkan memikirkan hal itu seperti itu.
Mereka hanya meningkatkan dan melanjutkan.
Tapi jika Anda melihatnya dengan dekat, ini adalah sistem yang bagus.
Lebih banyak pemain yang meningkatkan berarti lebih banyak pembakaran.
Dan itu bisa membantu seiring waktu.
Juga, token memiliki penggunaan nyata di sini.
Anda membutuhkan PIXEL jika Anda ingin bergerak lebih cepat dalam permainan. Ini bukan hanya duduk di dompet Anda tidak melakukan apa-apa. Anda benar-benar menggunakannya.
Itu membuatnya terasa lebih nyata.
Pada saat yang sama, saya mencoba untuk tetap sedikit berhati-hati dengan ide ini.
Karena pembakaran terdengar baik, tetapi itu hanya bekerja dengan baik jika permainan tidak memberikan terlalu banyak token sebagai hadiah.
Jadi bagi saya, hal utama adalah sederhana.
Berapa banyak yang terbakar… dan berapa banyak yang diberikan.
Itu yang benar-benar penting.
Tetapi, saya suka arahnya. Ini sederhana, mudah dipahami, dan menghubungkan permainan dengan token dengan cara yang alami.
@Pixels $PIXEL #pixel
Ketika kita meningkatkan alat atau tanah, kita menghabiskan $PIXEL … dan sebagian dari itu hanya menghilang. Itu terbakar.
Ide sederhana.
Lebih sedikit token yang tersedia bisa baik jika orang masih menginginkan token tersebut. Bagian itu mudah dipahami.
Tapi apa yang sebenarnya saya suka adalah hal lain.
Tindakan kita dalam permainan terhubung dengan token.
Ketika saya meningkatkan sesuatu, saya tidak hanya membuat kemajuan dalam permainan. Dalam cara yang kecil, saya juga mengurangi pasokan. Saya tidak berpikir kebanyakan orang bahkan memikirkan hal itu seperti itu.
Mereka hanya meningkatkan dan melanjutkan.
Tapi jika Anda melihatnya dengan dekat, ini adalah sistem yang bagus.
Lebih banyak pemain yang meningkatkan berarti lebih banyak pembakaran.
Dan itu bisa membantu seiring waktu.
Juga, token memiliki penggunaan nyata di sini.
Anda membutuhkan PIXEL jika Anda ingin bergerak lebih cepat dalam permainan. Ini bukan hanya duduk di dompet Anda tidak melakukan apa-apa. Anda benar-benar menggunakannya.
Itu membuatnya terasa lebih nyata.
Pada saat yang sama, saya mencoba untuk tetap sedikit berhati-hati dengan ide ini.
Karena pembakaran terdengar baik, tetapi itu hanya bekerja dengan baik jika permainan tidak memberikan terlalu banyak token sebagai hadiah.
Jadi bagi saya, hal utama adalah sederhana.
Berapa banyak yang terbakar… dan berapa banyak yang diberikan.
Itu yang benar-benar penting.
Tetapi, saya suka arahnya. Ini sederhana, mudah dipahami, dan menghubungkan permainan dengan token dengan cara yang alami.
@Pixels $PIXEL #pixel