Saya akan jujur, Sekilas, ini terlihat sederhana. Sebuah permainan pertanian. #pixel seni. Sebuah dunia yang tenang. Orang-orang menanam tanaman, berjalan-jalan, mengumpulkan barang, membangun tanah. Tidak ada yang terlalu rumit di permukaannya.
Tapi ketika Anda menghabiskan sedikit waktu dengan itu, mulai terasa seperti sesuatu yang lain. Tidak lebih besar tepatnya. Hanya lebih berlapis daripada yang terlihat pada awalnya.
Ia hidup di Jaringan Ronin, yang penting, tetapi mungkin tidak dengan cara yang keras seperti yang biasanya dibicarakan orang tentang permainan blockchain. Bagi banyak pemain, bagian itu duduk di latar belakang pada awalnya. Apa yang mereka perhatikan adalah ritme permainan. Rutinitas. Anda masuk, bergerak, merawat tanaman, mengumpulkan sumber daya, berbicara dengan orang-orang, mungkin mengerjakan tugas yang tampaknya kecil hingga berubah menjadi setengah dari sesi Anda. Ia memiliki jenis siklus itu. Tenang, repetitif dengan cara yang baik, dan anehnya mudah untuk tetap berada di dalamnya.
Itu biasanya merupakan tanda bahwa inti permainan bekerja dengan sendirinya.
Anda biasanya bisa tahu ketika permainan web3 terlalu bergantung pada bagian web3. Segalanya mulai terasa seperti sistem sebelum terasa seperti dunia. Pixels tidak muncul dengan cara itu sebanyak itu. Bagian bertani, eksplorasi, dan kreasi memberinya pusat yang lebih terhubung. Bahkan jika lapisan ekonomi dan kepemilikan ada, pengalaman momen demi momen tetap tentang berada di dalam ruang dan melakukan hal-hal biasa di dalamnya.
Dan itu mengubah bagaimana rasanya.
Sisi pertanian mungkin adalah tempat yang paling mudah untuk memulai karena memberikan permainan ritme dasarnya. Menanam, menunggu, memanen, menanam kembali. Siklus itu sudah dikenal bahkan di luar permainan crypto. Itu memperlambat segalanya. Itu memberi Anda sesuatu untuk kembali. Tidak semuanya perlu terjadi sekaligus. Ada waktu yang dibangun di dalamnya. Itu mungkin terdengar sepele, tetapi itu membentuk seluruh suasana. Alih-alih mendorong pemain menuju aksi yang konstan, permainan memberikan ruang untuk rutinitas. Banyak orang akhirnya menyukai itu lebih dari yang mereka harapkan.
Kemudian ada eksplorasi, yang membuka dunia sedikit. Tidak dengan cara sinematik yang besar. Lebih dalam pengertian bahwa berkeliaran benar-benar berharga. Anda bergerak melalui berbagai area, mengumpulkan material, memperhatikan bagaimana ruang saling terhubung, dan mulai memahami di mana hal-hal tertentu terjadi. Menjadi jelas setelah beberapa saat bahwa peta tidak hanya ada untuk dekorasi. Itu adalah bagian dari bagaimana permainan mengajarkan Anda. Anda belajar dengan bergerak melaluinya. Dengan mengulang rute. Dengan menyadari bahwa satu tempat baik untuk sumber daya, yang lain untuk tugas, dan yang lain hanya karena orang berkumpul di sana.
Bagian sosial itu juga penting, mungkin lebih dari yang terlihat pada awalnya.
Pixels sering digambarkan sebagai permainan kasual sosial, dan bagian itu masuk akal setelah Anda memikirkan bagaimana dunia ini benar-benar menarik perhatian. Bertani sendirian bisa menenangkan, tetapi sebuah dunia mulai terasa hidup ketika orang lain ada di sekitar melakukan versi mereka sendiri dari hal yang sama. Tidak selalu berbicara. Terkadang hanya bergerak melewati Anda, bekerja di tanah terdekat, berdagang, muncul di tempat yang sama cukup sering sehingga dunia mulai terasa dibagikan. Itu tidak harus dramatis. Dalam permainan seperti ini, bahkan sedikit rasa kehadiran dapat melakukan banyak.
Di situlah hal-hal menjadi menarik, karena permainan tidak hanya tentang tugas atau siklus sumber daya. Ini juga tentang kebiasaan dan suasana.
Orang kadang-kadang meremehkan itu. Mereka menganggap nilai dari permainan blockchain harus berasal dari kepemilikan, token, atau potensi penghasilan. Dan tentu saja, bagian-bagian itu ada di sini.$PIXEL sebagai token berperan dalam ekonomi yang lebih luas dari permainan. Itu menghubungkan gameplay dengan sesuatu di luar permainan itu sendiri. Itu dapat mempengaruhi bagaimana orang mendekati kemajuan, hadiah, dan partisipasi. Tetapi jika itu menjadi satu-satunya sudut pandang, permainan mulai terlihat lebih datar daripada yang sebenarnya.
Cara yang lebih baik untuk melihatnya, mungkin, adalah bahwa Pixels berusaha menggabungkan dua motivasi berbeda yang tidak selalu cocok bersama. Satu adalah kesenangan sederhana dari merawat suatu ruang, mengumpulkan material, membuat kemajuan sedikit demi sedikit. Yang lainnya adalah ide web3 bahwa waktu digital dan item digital dapat membawa nilai yang persisten di luar sistem tertutup. Terkadang kedua ide itu saling mendukung. Terkadang mereka menarik ke arah yang berbeda.
Dan ketegangan itu adalah bagian dari apa yang membuat proyek ini layak untuk diperhatikan.
Karena pertanyaannya berubah dari "apakah ini hanya permainan bertani?" menjadi "apa yang terjadi ketika permainan bertani juga menjadi ekonomi?" Kemudian setelah itu berubah lagi. Menjadi "bisakah dunia sosial tetap santai setelah nilai masuk ke dalam gambar?" Itu bukan kritik tepatnya. Itu hanya pertanyaan nyata di bawah banyak permainan blockchain, dan Pixels membuatnya lebih mudah untuk diperhatikan karena permainan itu sendiri terasa lembut dan dapat didekati.
Gaya seni membantu dengan itu.@Pixels visual cenderung membawa jenis singkatan emosional tertentu. Mereka terasa akrab. Hangat, sedikit nostalgia, mudah dibaca. Itu tidak secara otomatis membuat permainan baik, tentu saja, tetapi itu membentuk hubungan pertama pemain dengan dunia. Itu mengurangi kebisingan. Anda tidak menghadapi terlalu banyak detail. Anda lebih cepat menetap. Dan setelah itu terjadi, mekanika kecil memiliki lebih banyak ruang untuk berarti.
Kreasi adalah bagian lain yang memberi permainan identitasnya. Tidak hanya dalam arti harfiah membuat atau membangun sesuatu, tetapi dalam pengertian yang lebih luas dari membentuk pengalaman Anda sendiri. Bekerja di tanah. Memilih apa yang akan ditanam. Memutuskan bagaimana menghabiskan waktu. Ada perbedaan antara permainan yang mengirim semua orang melalui jalur yang sama dan satu yang membiarkan orang membangun rutinitas yang sedikit berbeda di dalam struktur yang dibagikan. Pixels tampaknya lebih tertarik pada pendekatan kedua.
Itu mungkin menjelaskan mengapa orang menggambarkannya sebagai kasual, meskipun ada sistem di bawah permukaan.
Kasual tidak berarti kosong. Itu biasanya berarti permainan memahami bahwa tidak setiap pemain ingin intensitas sepanjang waktu. Beberapa orang ingin memeriksa, melakukan beberapa hal, merasakan sedikit kemajuan, dan pergi. Beberapa ingin tinggal lebih lama dan mengoptimalkan lebih banyak. Beberapa ada untuk komunitas. Beberapa untuk ekonomi token. Beberapa karena dunia tenang dan mereka menyukainya. Permainan seperti Pixels bekerja paling baik ketika dapat menampung semua orang itu tanpa memaksa mereka ke dalam gaya bermain yang sama.
Dan untuk bersikap adil, itu tidak mudah.
Permainan Web3 sering kali dinilai berdasarkan ekonomi mereka terlebih dahulu dan pengalaman bermain mereka kedua. Permainan tradisional biasanya dinilai sebaliknya. Pixels berada di tengah-tengah itu. Itu harus terasa seperti permainan nyata, bukan hanya struktur untuk transaksi. Tetapi itu juga harus masuk akal sebagai sesuatu yang dibangun di atas Ronin, dengan aset, utilitas token, dan semua hal yang datang dengan pengaturan itu. Jadi proyek ini selalu menyeimbangkan dua bentuk kepercayaan. Pemain perlu percaya bahwa permainan itu layak menghabiskan waktu. Pengguna di sisi blockchain perlu percaya bahwa sistem di sekitarnya cukup stabil untuk berarti.
Itu adalah harapan yang berbeda. Terkadang bahkan yang berlawanan.
Namun, ada sesuatu yang diam-diam efektif tentang cara Pixels mempresentasikan dirinya. Itu tidak terasa seperti sedang berusaha terlalu keras untuk membuktikan apa itu. Itu membiarkan dunia melakukan beberapa pekerjaan. Sebuah ladang di sini. Sebuah jalan di sana. Pemain lain bergerak melalui rutinitas yang sama. Sebuah token di latar belakang, tetapi tidak selalu menjadi pusat perhatian kecuali Anda mencarinya.
Mungkin itu sebabnya ia tetap berada dalam ingatan orang sedikit lebih lama dari yang diharapkan. Bukan karena itu membanjiri Anda. Lebih karena itu menetap dalam pola yang mulai Anda kenali. Dan setelah Anda menyadari pola itu, Anda mulai melihat proyek ini kurang sebagai tawaran dan lebih sebagai tempat. Sesuatu yang dibangun di sekitar pengulangan, komunitas, dan campuran aneh dari permainan yang tenang dengan struktur on-chain.
Itu tidak benar-benar terpecahkan menjadi satu ide sederhana. Itu hanya terus berada di ruang antara permainan, kebiasaan, dan ekonomi. Dan untuk proyek seperti ini, itu mungkin adalah cara yang paling jujur untuk melihatnya. Itu masih berkembang sedikit saat Anda berada di dalamnya, dan mungkin bahkan setelah Anda keluar.
