Saat menyelami lebih dalam ke @Pixels , saya menemukan sebuah konsep yang jujur mengubah cara saya melihat imbalan Web3.
Dalam sebagian besar sistem, imbalan terasa acak atau terputus. Tetapi Pixels memperlakukan imbalan seperti "sistem mikro-ad" — dan ide itu sangat menarik. Alih-alih studio membayar platform seperti Google atau Meta untuk tayangan, di sini mereka memberi imbalan kepada pemain secara langsung setelah tindakan nyata. Seperti menyelesaikan tugas, tetap aktif, mengundang orang lain, atau benar-benar terlibat dengan permainan.
Jadi alih-alih uang pergi ke perantara, itu pergi 100% ke pemain yang menciptakan nilai.
Itu saja terasa seperti perubahan besar.
Apa yang saya pribadi temukan lebih menarik adalah bagaimana data digunakan di sini. Pixels tidak hanya memberi imbalan aktivitas, tetapi juga melacak perilaku yang berarti di berbagai permainan — hal-hal seperti retensi, pola pengeluaran, dan keterlibatan. Ini menciptakan siklus di mana data yang lebih baik mengarah pada penargetan imbalan yang lebih baik.
Dan penargetan yang lebih baik menarik permainan yang lebih baik.
Dan permainan yang lebih baik membawa pemain yang lebih baik.
Ini menjadi siklus.
Dari perspektif saya, ini tidak lagi terasa seperti sistem imbalan yang sederhana. Ini lebih terasa seperti ekosistem cerdas di mana setiap tindakan diukur, diberi imbalan, dan dioptimalkan.
Jika ini benar-benar bekerja dalam skala, #pixel dapat mendefinisikan ulang bagaimana akuisisi pengguna dan imbalan bekerja dalam game.
$PIXEL
Dalam sebagian besar sistem, imbalan terasa acak atau terputus. Tetapi Pixels memperlakukan imbalan seperti "sistem mikro-ad" — dan ide itu sangat menarik. Alih-alih studio membayar platform seperti Google atau Meta untuk tayangan, di sini mereka memberi imbalan kepada pemain secara langsung setelah tindakan nyata. Seperti menyelesaikan tugas, tetap aktif, mengundang orang lain, atau benar-benar terlibat dengan permainan.
Jadi alih-alih uang pergi ke perantara, itu pergi 100% ke pemain yang menciptakan nilai.
Itu saja terasa seperti perubahan besar.
Apa yang saya pribadi temukan lebih menarik adalah bagaimana data digunakan di sini. Pixels tidak hanya memberi imbalan aktivitas, tetapi juga melacak perilaku yang berarti di berbagai permainan — hal-hal seperti retensi, pola pengeluaran, dan keterlibatan. Ini menciptakan siklus di mana data yang lebih baik mengarah pada penargetan imbalan yang lebih baik.
Dan penargetan yang lebih baik menarik permainan yang lebih baik.
Dan permainan yang lebih baik membawa pemain yang lebih baik.
Ini menjadi siklus.
Dari perspektif saya, ini tidak lagi terasa seperti sistem imbalan yang sederhana. Ini lebih terasa seperti ekosistem cerdas di mana setiap tindakan diukur, diberi imbalan, dan dioptimalkan.
Jika ini benar-benar bekerja dalam skala, #pixel dapat mendefinisikan ulang bagaimana akuisisi pengguna dan imbalan bekerja dalam game.
$PIXEL