Saya tidak menyadarinya terlebih dahulu, saya pikir saya sedang bermain… tetapi saya sebagian besar hanya… memeriksa log in, memeriksa hadiah, melakukan loop, pergi
dan ya, saya menyebutnya keterlibatan dalam pikiran saya tetapi itu tidak terasa seperti keterlibatan, itu terasa seperti saya sedang mempertahankan sesuatu… seperti energi streak tanpa streak
saya kembali ke Pixels lagi setelah beberapa hari bukan karena saya ingin
hanya untuk memastikan saya tidak "ketinggalan" bagian itu yang tidak saya suka akui karena di atas kertas sekarang lebih baik, mereka telah melewati fase yang jelas dari pertanian ke pembuangan, emisi melambat, sink ada lebih dari 100k pengguna harian pada satu titik baru-baru ini, yang seharusnya berarti sesuatu tetapi tidak terasa seperti itu berarti apa yang kita pikirkan
tunggu…
bagaimana jika angka itu tidak mengukur ketertarikan? bagaimana jika itu mengukur toleransi?
seperti berapa lama seseorang bersedia mengulangi sesuatu yang membayar cukup untuk tidak berhenti karena saya telah melihat pola ini sebelumnya
jika hadiah sedikit di atas kebosanan, orang tidak pergi bukan karena mereka menikmatinya… hanya karena pergi terasa seperti menyerahkan sesuatu dan Pixels… itu tidak gagal dalam hal itu, sebenarnya menjadi sangat baik dalam hal itu di situlah mulai terasa tidak nyaman karena sistem tidak rusak, itu menstabilkan tetapi menstabilkan di sekitar apa tepatnya pemain yang ingin bermain atau pemain yang tidak ingin kalah
dan ya, bot… semua orang menunjuk pada bot tetapi sejujurnya itu terasa seperti jawaban yang mudah karena jika seorang manusia mulai bertindak seperti bot mengoptimalkan tindakan, mengurangi pemikiran, mengulang loop… maka menghapus bot tidak memperbaiki itu
itu hanya membuktikan sistem melatih manusia dengan benar saya terus memikirkan angka itu… 100k+ pengguna harian dan seharusnya terasa optimis tetapi tidak karena aktivitas tidak sama dengan keterikatan
itu hanya berarti loop masih membayar cukup untuk menjaga orang-orang dari pergi dan mungkin itu adalah masalah yang nyata jika sebuah game menjadi sangat baik dalam memberikan orang alasan untuk tidak pergi…
tetapi tidak pernah memberi mereka alasan untuk tinggal apakah retensi menjadi kekuatan… atau hanya versi lebih lambat dari churn?
$PIXEL @Pixels #pixel