Saya telah melihat cerita ini terulang cukup sering dalam permainan crypto untuk mengenali pola dengan cepat. Sebuah permainan diluncurkan, hadiahnya terlihat menarik, token menjadi daya tarik utama, dan kemudian ekonomi perlahan mulai bekerja melawan dirinya sendiri. Itulah kelemahan inti dari model play-to-earn lama, dan itu adalah masalah tepat yang tampaknya ditargetkan oleh Pixels. Reuters menggambarkan bagaimana permainan P2E awal mengalami tekanan finansial setelah hype memudar, dan itu adalah pelajaran latar belakang di balik sebagian besar desain permainan Web3 yang lebih baru.
Apa yang membuat Pixels layak diperhatikan adalah bahwa ia tidak mencoba menyembunyikan pelajaran itu. Whitepaper-nya sendiri mengatakan bahwa proyek ini fokus pada membangun ekonomi permainan yang bertahan lama, bukan hanya yang terlihat baik saat hadiah mengalir cepat. Permainan ini dibangun di sekitar pertanian, eksplorasi, penciptaan, kepemilikan, dan permainan sosial, yang sudah memberi tahu Anda bahwa tim ingin pengalaman itu sendiri berarti, bukan hanya pembayaran.
Itu adalah perbedaan besar dari pola pikir P2E yang lama. Di banyak permainan sebelumnya, pertanyaan pertama yang diajukan pemain bukanlah apakah dunia itu menyenangkan, tetapi apakah hadiah masih layak dikejar. Begitu itu terjadi, permainan mulai terasa seperti pekerjaan dengan grafik harga yang terlampir. Pixels jelas mencoba menjauh dari jenis perilaku itu. FAQ-nya mengatakan Bab 2 dirancang untuk melindungi ekonomi, menyederhanakan sistem, dan mengurangi tekanan yang datang dari memiliki terlalu banyak bagian yang bergerak dalam model token. Ini juga mengatakan permainan ini gratis untuk dimainkan dan dapat dimainkan di mobile atau browser, yang menurunkan hambatan untuk masuk dan membuat pengalaman terasa lebih seperti permainan nyata daripada gerbang finansial.
Sisi token menunjukkan pemikiran yang sama. Pixels awalnya menggunakan $BERRY sebagai mata uang utama dalam permainan dan $PIXEL sebagai mata uang premium. Dokumen tersebut menggambarkan $BERRY sebagai mata uang yang lebih lembut, lebih mudah diperoleh untuk permainan sehari-hari, sementara $PIXEL dimaksudkan untuk tindakan bernilai lebih tinggi seperti item premium, peningkatan, pencetakan tanah, dan penggunaan opsional lainnya. Pemisahan itu masuk akal di atas kertas, tetapi tim kemudian memperbarui pendekatannya karena terlalu banyak nilai yang mudah diperoleh dapat menciptakan masalah yang sama yang dimiliki permainan P2E lama: orang bertani, menjual, dan pergi. FAQ terbaru mengatakan Pixels sedang menghapus $BERRY, bergerak menuju struktur mata uang yang lebih bersih, dan lebih fokus pada $PIXEL.
Itu adalah bagian yang terasa paling manusiawi bagi saya. Ini terlihat seperti tim yang benar-benar mendengarkan bagaimana pemain berperilaku, bukan hanya bagaimana whitepaper terdengar. Ekonomi permainan tidak diselamatkan oleh slogan. Itu diselamatkan oleh sink, batas, pacing, dan alasan untuk bertahan. Dokumen Pixels berbicara tentang menyesuaikan generasi sumber daya, waktu pemulihan, biaya input, dan harga toko agar pasokan tidak melampaui permintaan. Itu pada dasarnya adalah versi desain permainan untuk menjaga agar ruangan tidak terisi asap.
Hal lain yang dilakukan Pixels secara berbeda adalah menurunkan tekanan untuk memiliki segalanya pada hari pertama. Modelnya mencakup akses gratis untuk bermain, tanah bersama, tanah sewaan, dan tanah milik, sehingga pemain baru dapat masuk tanpa segera dipaksa ke lapisan termahal dari ekosistem. Itu penting karena P2E lama sering kali membuat kepemilikan terasa wajib sebelum siapa pun bahkan tahu apakah permainan itu layak untuk bertahan. Pixels berusaha menjadikan kepemilikan berarti, tetapi tidak wajib.
Ada juga lapisan sosial di sini yang lebih penting daripada yang sering diakui orang. Pixels berbicara tentang guild, perdagangan pemain, reputasi, dan kemajuan kooperatif. Itu mungkin terdengar sederhana, tetapi itu adalah jenis struktur yang tepat yang menjaga permainan tetap hidup setelah gelombang pertama pemburu token pindah. Ekonomi dalam permainan yang baik membutuhkan alasan bagi pemain untuk saling bergantung. Itu membutuhkan gesekan, kepercayaan, dan interaksi berulang. Jika tidak, itu menjadi mesin satu arah yang hanya mencetak dan menguras.
Daya tarik menunjukkan bahwa ide ini bekerja lebih baik daripada yang diharapkan banyak orang. FAQ Pixels sendiri mengatakan permainan ini melewati 180K pengguna aktif harian pada tahun 2023 setelah pindah ke Ronin. Ronin kemudian mengatakan Pixels memiliki lebih dari 1 juta pengguna aktif bulanan sejak pertengahan Maret 2024, memuncak sekitar 1,7 juta MAU pada bulan Juni, dan melihat pemain menghabiskan lebih dari 5,3 juta $PIXEL dalam periode 30 hari terakhir. Itu bukan hanya kebisingan. Itu menunjukkan permainan menemukan cukup keterlibatan nyata untuk menjaga orang tetap berada di dalam ekosistem.
Jadi ketika saya melihat Pixels, saya tidak melihat proyek yang mencoba mengembalikan impian play-to-earn lama. Saya melihat proyek yang mencoba memperbaiki kerusakan yang ditimbulkan oleh mimpi itu. Model lama membuat token menjadi produk. Pixels berusaha menjadikan permainan sebagai produk dan token sebagai lapisan pendukung. Itu adalah arah yang jauh lebih sehat, dan jujur, itu adalah satu-satunya arah yang saya percayai setelah melihat begitu banyak permainan yang mengutamakan hadiah runtuh di bawah beban mereka sendiri.
