👇👇👇👇👇👇

Saya membuka tab @Pixels pada Rabu malam — hanya untuk melihat apa hype-nya. Menutupnya pada jam 1 pagi. Bukan karena game-nya menarik. Karena saya terus mencoba memahami mekanik dan tidak bisa menyatukan potongan-potongannya.

Mari saya mulai dengan apa yang salah terlebih dahulu.

Asumsi pertama saya salah.

Saya mengira Pixels adalah proyek lain di mana tokennya jatuh karena orang-orang terus-menerus farming dan dump. Trap P2E klasik. Tapi setelah saya membaca bagaimana siklus sumber daya bekerja — gambarnya ternyata lebih rumit.

Ada beberapa jenis sumber daya: bahan mentah (kayu, bijih, tanaman), barang olahan (barang yang dibuat), dan objek NFT (tanah, bangunan, alat). Masing-masing memainkan peran yang berbeda. Bahan mentah adalah input. NFT adalah infrastruktur. PIXEL adalah yang menghubungkan semuanya.

Dan inilah di mana saya terjebak: Saya tidak bisa memahami untuk waktu yang lama mengapa seorang pemain akan memegang PIXEL daripada menjualnya segera. Sampai saya melihat sisi pengeluaran.

Pohon keterampilan Pixels dan output sumber daya

Ke mana PIXEL sebenarnya pergi

Token diperlukan untuk: mencetak item NFT baru, meningkatkan lahan, mengakses Battle Pass dan zona terkunci, berpartisipasi dalam mekanik guild. Jadi jika Anda ingin berkembang — Anda harus mengeluarkan uang. Ini bukan "pegang karena akan naik." Ini adalah "keluarkan uang sekarang untuk mendapatkan lebih banyak nanti."

Terdengar seperti loop yang sehat. Tapi di sinilah saya mulai mendinginkan sedikit.

Di mana sistem bisa runtuh

Tanah di Pixels adalah NFT. Pemain tanpa tanah baik menyewa dari pemilik atau mengerjakan lahan orang lain untuk mendapatkan bagian dari hasil panen. Itu adalah model feodal, dan saya tidak yakin itu bagus untuk pemain baru.

Seorang pemilik tanah besar dapat menentukan syarat sewa. Jika hanya ada beberapa dari mereka — konsentrasi kekuatan ekonomi menjadi masalah nyata. Saya tidak dapat menemukan data publik tentang distribusi tanah di antara pemain — dan itu sendiri terasa seperti tanda peringatan.

Siklus dump P2E lama vs pembagian reward yang ditumpuk

Apa yang berubah dan apa yang direncanakan

Tim sudah menghapus token inflasi dari model sebelumnya — itu menciptakan tekanan jual yang konstan. Arah baru: pembayaran parsial dalam USDC melalui mekanik Stacked. Itu adalah upaya untuk mengurangi perilaku farm-and-dump.

Apakah ini akan berhasil — sejujurnya saya tidak tahu. Tapi fakta bahwa tim mengakui masalah dan mengubah model itu lebih baik daripada tetap diam dan berharap.

Pertanyaan yang saya biarkan terbuka

Jika ekonomi sumber daya bergantung pada pemilik tanah — dan tanah terkonsentrasi di sekelompok kecil — apakah Pixels sebenarnya adalah game terdesentralisasi? Atau hanya pembungkus baru dari model lama di mana "siapa yang masuk duluan, dia menang"?

Saya tidak tahu. Tapi lain kali saya melihat game P2E mana pun — itu adalah pertanyaan pertama yang akan saya tanyakan.

$PIXEL @Pixels #pixel