Ketika saya pertama kali mulai menjelajahi @Pixels , saya pikir ini akan menjadi permainan play-to-earn yang biasa — grinding, mendapatkan, dan mungkin mencairkan. Tetapi semakin banyak saya membaca dan memahami pendekatan mereka, semakin saya menyadari bahwa mereka sebenarnya berusaha memperbaiki masalah inti dari permainan Web3.

Sebagian besar permainan play-to-earn gagal karena alasan yang sederhana: mereka lupa bahwa permainan seharusnya menyenangkan. Pemain bergabung, mengumpulkan hadiah, dan pergi. Tidak ada koneksi nyata dengan permainan itu sendiri. Pixels tampaknya memahami kesalahan ini dengan sangat jelas.

Satu hal yang mencolok bagi saya adalah filosofi "Kesenangan Pertama" mereka. Ini terdengar sederhana, tetapi di gaming Web3, ini sebenarnya jarang. Alih-alih merancang sistem murni sekitar penghasilan, Pixels fokus pada menciptakan pengalaman di mana pemain benar-benar menikmati menghabiskan waktu. Karena pada akhirnya, jika sebuah game tidak menyenangkan, tidak ada sistem hadiah yang dapat menyelamatkannya.

Tapi kesenangan saja tidak cukup. Di sinilah penargetan hadiah cerdas mereka berperan. Alih-alih secara membabi buta mendistribusikan hadiah, Pixels menggunakan data untuk memahami tindakan pemain mana yang benar-benar menciptakan nilai jangka panjang. Ini berarti hadiah tidak hanya diberikan untuk aktivitas, tetapi untuk kontribusi yang berarti.

Saya menemukan pendekatan ini sangat menarik karena mengubah perilaku pemain. Alih-alih berpikir "seberapa cepat saya bisa mendapatkan?", itu perlahan-lahan beralih menjadi "bagaimana saya bisa berkontribusi dan tumbuh dalam ekosistem?" Perubahan pola pikir ini sangat penting jika sebuah proyek ingin bertahan dalam jangka panjang.

Konsep lain yang menarik perhatian saya adalah flywheel penerbitan. Ini pada dasarnya adalah loop pertumbuhan di mana game yang lebih baik menarik pemain yang lebih baik, yang menghasilkan data yang lebih baik, yang mengarah pada penargetan hadiah yang lebih efisien. Ini, pada gilirannya, mengurangi biaya akuisisi pengguna dan menarik lebih banyak game berkualitas.

Rasanya seperti siklus yang memberi makan dirinya sendiri.

Menurut pendapat saya, di sinilah Pixels mulai terlihat kurang seperti game dan lebih seperti platform. Sebuah sistem di mana data, insentif, dan perilaku pemain semuanya terhubung. Dan alih-alih hype jangka pendek, fokusnya adalah pada membangun sesuatu yang dapat bertahan seiring waktu.

Apa yang saya suka secara pribadi adalah bahwa mereka tidak hanya mengejar angka. Mereka memprioritaskan pengguna yang terlibat di atas lalu lintas acak. Itu adalah langkah berani di ruang di mana sebagian besar proyek mencoba menggelembungkan metrik mereka.

Tentu saja, ini masih awal, dan eksekusi akan sangat penting. Tetapi arah yang mereka ambil terasa berbeda dari apa yang biasanya kita lihat di gaming Web3.

Pixels tidak hanya berusaha membangun game yang sukses. Mereka berusaha untuk mendefinisikan ulang bagaimana game tumbuh, bagaimana pemain diberi imbalan, dan bagaimana ekosistem tetap hidup.

Dan jujur saja, itulah yang membuat @Pixels layak untuk diperhatikan.

#pixel $PIXEL