14 April, polisi Xuhui Shanghai melaporkan kasus besar industri game ilegal: sebuah sindikat kriminal yang menargetkan (Genshin Impact)(Honkai: Star Rail)(Zhong Kui) dan game populer lainnya, secara ilegal memperoleh lebih dari 10.000 informasi warga, mendaftarkan akun secara massal, dan menjual akun dengan harga tinggi telah dihancurkan secara menyeluruh, 10 orang ditangkap, dan jumlah uang yang terlibat melebihi 2 juta yuan.

Mereka menggunakan informasi identitas yang dibeli secara ilegal untuk menghindari pembatasan, dan juga menggunakan cheat untuk secara otomatis mengelola akun, lalu menjualnya di platform e-commerce. Ini tidak hanya merusak keadilan permainan, tetapi yang paling penting adalah informasi identitas Anda mungkin sudah digunakan sebagai 'bahan baku'. Karakter yang Anda kembangkan dengan susah payah dan senjata yang Anda kumpulkan, pada dasarnya hanyalah serangkaian kode di dalam database platform. Jika platform ingin memblokir Anda, mereka bisa melakukannya, jika server ditutup, semuanya akan kembali ke nol, dan Anda tidak memiliki cara untuk menghadapinya.
Kasus ini sebenarnya mengungkap semua masalah lama dalam permainan tradisional: akunnya bukan milikmu, aset virtualmu juga bukan milikmu, privasimu bisa saja dimanfaatkan oleh pihak jahat kapan saja. Game Web3, termasuk @Pixels , ingin menyelesaikan masalah ini dari akar.
Permainan tradisional bergantung pada akun terpusat, identitas dan aset semua tergantung pada platform. Pihak jahat bisa dengan mudah memalsukan, mencuri informasi, dan mengunci akun secara sembarangan, tidak bisa dihentikan. Pixels, di sisi lain, menggunakan hak kepemilikan di blockchain + identitas terdesentralisasi, mengembalikan identitas virtual dan aset digitalmu. Pihak jahat mau membuat akun massal? Tidak ada kesempatan. Tidak ada yang bisa mengubah atau mengunci identitas dan aset di blockchain-mu.
Secara spesifik, Pixels dibangun di atas blockchain Ronin, menggabungkan permainan + sosial + identitas di blockchain. Dalam bahasa sehari-hari: tanah, kostum, dan hewan peliharaanmu semuanya adalah NFT, dapat dilacak di blockchain, tidak bisa diubah, seperti memberikan 'sertifikat properti' untuk kekayaan virtualmu. Identitas di blockchain-mu juga bisa diverifikasi tanpa membocorkan privasi, mau dicuri oleh pihak jahat? Tidak mungkin.

Jadi, $PIXEL itu sebenarnya buat apa? Banyak orang mengira ini hanya koin permainan biasa, padahal di dalamnya, koin ini sangat berguna—membeli tanah, membeli item, merawat karakter, mempercepat pembangunan, semua harus menggunakan $PIXEL. Bisa juga dipertaruhkan, ikut dalam tata kelola komunitas, dapat hadiah. Dan permainan ini memiliki ambang batas yang rendah, pemain kasual juga bisa masuk, semakin banyak pengguna nyata, semakin banyak pula skenario penggunaan $PIXEL.
Dari segi keamanan, ini lebih langsung: akun permainan tradisional bisa dibekukan kapan saja, aset Pixels adalah NFT, platform tidak punya hak untuk mengambilnya; informasi identitas asli di permainan tradisional mudah dicuri, #pixel menggunakan identitas di blockchain, tidak perlu menyerahkan privasi; pihak jahat merajalela di permainan tradisional, tetapi aturan di blockchain Pixels transparan, cheat dan pemalsuan bisa dilacak.

Sekarang, pihak jahat di dunia permainan semakin ketat, pemain juga mulai bangkit, menyadari bahwa mereka seharusnya memiliki aset digital. GameFi beralih dari spekulasi jangka pendek ke penerapan jangka panjang, $PIXEL tepat di titik keamanan identitas virtual dan kepemilikan aset.
Sederhananya, kasus miHoYo ini membuat kita melihat dengan jelas: permainan seharusnya untuk dimainkan, untuk menemani, bukan alat untuk platform meraup keuntungan dan pihak jahat untuk menghasilkan uang. PIXEL tidak melakukan permainan koin angin, tetapi fokus pada pembuatan permainan Web3 yang jujur, mengembalikan identitas dan aset kepada pemain. Di dunia virtual yang semakin penting hari ini, hanya identitas dan aset di blockchain milik sendiri yang bisa diandalkan, baru bisa benar-benar bermain dengan tenang.