Ringkasan
Istilah "metaverse" menggambarkan ruang kolektif virtual tempat dunia fisik dan digital berpotongan. Konsep ini telah menarik perhatian para penggemar fiksi ilmiah selama bertahun-tahun. Namun, baru belakangan ini kita mulai melihat tanda-tanda bahwa hal tersebut dapat menjadi kenyataan berkat kemajuan teknologi dan menjamurnya Internet. Peran teknologi blockchain di metaverse semakin penting karena menyediakan infrastruktur untuk menciptakan platform yang aman dan terdesentralisasi di mana metaverse dapat dibangun.
Perkenalan
Istilah "metaverse" pertama kali diciptakan pada awal tahun 1990-an di dunia fiksi ilmiah. Sejak itu, konsep ini telah berkembang berkat inovasi teknologi terkini dan juga semakin mendapat perhatian sebagai platform digital yang potensial untuk kegiatan sosial dan ekonomi.
Munculnya teknologi blockchain dan mata uang kripto juga memainkan peran penting dalam perkembangan metaverse. Banyak proyek telah mengeksplorasi dan menggunakan teknologi ini untuk menciptakan dunia virtual yang terdesentralisasi dan imersif. Pada artikel ini kami akan memberikan sejarah singkat metaverse dan mengeksplorasi peran cryptocurrency dalam evolusinya.
Definisi metaverse
Metaverse belum sepenuhnya didefinisikan, tetapi gagasan umumnya adalah bahwa metaverse adalah ruang virtual yang menghubungkan kehidupan digital kita dengan dunia nyata. Beberapa orang menyebutnya sebagai evolusi Internet berikutnya, yang akan menjadikan pengalaman online menjadi interaktif dan mendalam.
Mendefinisikan metaverse itu sulit karena mencakup lebih dari sekedar produk, layanan, atau proyek individual. Sebaliknya, ini menggabungkan berbagai teknologi, seperti Internet, augmented reality (AR), virtual reality (VR), kecerdasan buatan (AI), konstruksi 3D, dan Internet of Things (IoT).
Di bidang fiksi ilmiah, tempat asal mula konsep metaverse, metaverse direpresentasikan sebagai dunia virtual yang sangat imersif dan interaktif. Saat ini, teknologi blockchain dan cryptocurrency mengambil langkah nyata untuk mewujudkan konsep ini.
Gerakan Web3 telah menunjukkan bahwa metaverse tidak terbatas pada genre fiksi ilmiah, tetapi merupakan sesuatu yang mungkin ada saat ini. Web3 telah membentuk ekosistem yang mendorong pengembang untuk membuat aplikasi terdesentralisasi (DApps) dengan jejak metaverse, seperti halnya game play-to-earn (P2E). Game seperti Axie Infinity, The Sandbox, dan Decentraland sudah menampilkan aspek metaverse, menghubungkan elemen kehidupan pemain dengan dunia online mereka.
Sejarah singkat metaverse
Selama bertahun-tahun, berbagai ide dan kemajuan teknologi telah membawa kita lebih dekat pada konsep metaverse seperti yang kita pahami sekarang. Dari konsep visi binokular hingga penciptaan Bitcoin dan Ethereum serta rebranding Facebook, metaverse memiliki fondasi yang dalam.
Tahun 1838
Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, metaverse kemungkinan akan menggunakan teknologi realitas virtual untuk membenamkan orang dalam lingkungan digital. Kasus realitas maya pertama terjadi pada tahun 1838, ketika ilmuwan Sir Charles Wheatstone menguraikan konsep "penglihatan binokular" dengan membuat gambar 3D tunggal.
Penelitian awal ini mengarah pada pengembangan stereoskop, sebuah teknologi yang menggunakan ilusi kedalaman untuk membuat gambar (teknologi yang sama yang digunakan pada headset realitas virtual saat ini).
Tahun 1935
Penulis fiksi ilmiah Amerika Stanley Weinbaum menerbitkan buku "Kacamata Pygmalion", yang memperkenalkan pembaca pada kemungkinan realitas virtual. Protagonis buku ini tenggelam dalam dunia fiksi melalui kacamata yang meniru seluruh indera manusia, membuat dunia tampak nyata.
Tahun 1938
Penyair dan penulis drama Perancis Antonin Artaud sering dikatakan sebagai orang pertama yang menggunakan istilah "realitas virtual" atau "la réalité kebajikan". Dia menulis tentang hal itu dalam kumpulan esainya "Teater dan Kembarannya", di mana dia berbicara tentang bagaimana teater dapat menampilkan karakter, objek, dan gambar untuk menciptakan dunia alternatif.
tahun 1962
Pembuat film Amerika Morton Heilig membuat mesin yang membuat orang merasa seperti sedang mengendarai sepeda motor di tempat lain. Perangkat yang diberi nama Sensorama ini membenamkan penggunanya dalam realitas berbeda melalui kombinasi efek seperti kursi bergerak, aroma, dan layar 3D. Meskipun mesin tersebut tidak pernah melampaui tahap prototipe, hal ini menunjukkan kemungkinan mengaburkan batas antara ilusi dan kenyataan.
tahun 1984
Pelopor realitas virtual Jaron Lanier dan Thomas G. Zimmerman mendirikan VPL Research, Inc., salah satu perusahaan pertama yang mengembangkan dan menjual produk realitas virtual, seperti headset dan sarung tangan data (atau sarung tangan berkabel).
tahun 1989
Ilmuwan komputer Inggris Tim Berners-Lee menulis proposal pertama untuk World Wide Web saat bekerja di CERN. Website ini awalnya dibuat untuk universitas dan institusi untuk berbagi informasi di seluruh dunia.
tahun 1992
Metaverse pertama kali disebutkan dalam novel fiksi ilmiah "Snow Crash" oleh Neal Stephenson. Penulis Amerika menggambarkan dunia distopia yang memungkinkan orang menggunakan avatar digital untuk melarikan diri ke realitas alternatif yang lebih baik.
tahun 1993
Ilmuwan komputer Moni Naor dan Cynthia Dwork menemukan konsep Proof-of-Work (PoW) untuk mencegah penyalahgunaan layanan seperti serangan penolakan layanan dan spam jaringan. Hal ini mengendalikan perilaku jaringan yang tidak diinginkan dengan meminta bukti kerja, seperti waktu pemrosesan komputer, dari peminta layanan.
tahun 2003
Linden Lab meluncurkan platform multimedia Second Life. Meskipun tidak sepenuhnya mendalam (tidak memerlukan kacamata atau sarung tangan), pengguna dapat terhubung dengan ruang virtual bersama untuk menjelajah, berinteraksi, dan berkreasi menggunakan komputer mereka. Second Life tidak dianggap sebagai permainan, melainkan sebuah tempat berkumpul online di mana siapa pun dapat menciptakan kehadiran digital baru.
Tahun 2006
Roblox Corporation meluncurkan platform game Roblox, yang memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam berbagai game multipemain. Selain itu, pengguna dapat mengembangkan game mereka sendiri untuk dimainkan orang lain. Meskipun pengguna dapat memainkan Roblox secara gratis, terdapat toko dalam game tempat pemain dapat membelanjakan uang virtualnya, yang disebut Robux.
Tahun 2007
Google meluncurkan Street View untuk ditambahkan ke produk Maps-nya. Street View memungkinkan Anda mengubah peta menjadi representasi dunia nyata: siapa pun dapat melihat jalan dalam kehidupan nyata di perangkat seluler atau komputer mereka.
Tahun 2009
Pada tahun 2008, Satoshi Nakamoto mengumumkan blockchain dan mata uang kripto terdesentralisasi pertama: Bitcoin. Pada tahun 2009, dia mencetak BTC pertama.
Tahun 2012
Pengusaha Palmer Luckey meluncurkan Oculus, headset yang perangkat kerasnya dapat menghubungkan pengguna ke dunia virtual 3D tempat mereka dapat bekerja, bersosialisasi, dan menikmati hiburan. Dua tahun kemudian, pada tahun 2014, Facebook membeli Oculus dengan tujuan memperluas teknologinya ke masyarakat luas.
Tahun 2014
Kevin McCoy dan Anil Dash mencetak token non-fungible (NFT) pertama dalam sejarah, Quantum, yang berisi gambar segi delapan berpiksel. Itu dicetak di blockchain Namecoin dan pada saat itu tidak disebut NFT melainkan “grafis yang dimonetisasi.”
Tahun 2015
Vitalik Buterin mengusulkan ide Ethereum dalam postingan blog tahun 2013 berjudul Ethereum: Kontrak Cerdas Terbaik dan Platform Aplikasi Terdesentralisasi. Platform komputasi terdesentralisasi Ethereum diluncurkan pada tahun 2015. Platform ini memungkinkan pengembang bereksperimen dengan kode mereka sendiri untuk membuat DApps melalui kontrak pintar.
Tahun 2016
2016 adalah tahun lahirnya organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) dan Pokémon GO. DAO pertama, yang disebut DAO, diluncurkan di Ethereum dengan visi bahwa setiap anggota dapat menjadi bagian dari badan pengaturnya.
Pokémon GO, yang menggunakan augmented reality untuk terhubung ke peta 3D dunia nyata, menjadi salah satu game seluler tersukses sepanjang masa. Pada tahun 2016 saja, ini adalah salah satu aplikasi seluler yang paling menguntungkan dan paling banyak digunakan di dunia: pada akhir tahun ini, aplikasi ini telah diunduh 500 juta kali di seluruh dunia.
Tahun 2021
Merek Facebook mengubah namanya menjadi Meta, menjadikan metaverse sebagai sesuatu yang lebih nyata daripada konsep fiksi ilmiah. Sejak itu, perusahaan telah menginvestasikan miliaran dolar dalam pengembangan dan akuisisi aset terkait metaverse, seperti konten metaverse, augmented reality, serta perangkat lunak dan headset realitas virtual.
Tahun 2022
Siemens dan NVIDIA mengumumkan kemitraan bersama untuk menciptakan metaverse industri. Kolaborasi ini berupaya menggabungkan reputasi Siemens dalam otomasi industri, perangkat lunak, infrastruktur, teknologi konstruksi dan transportasi, serta status NVIDIA sebagai pionir dalam akselerasi grafis dan kecerdasan buatan. Menurut CEO Siemens, kolaborasi ini akan memungkinkan pengembangan metaverse real-time yang imersif yang menghubungkan perangkat keras dan perangkat lunak.
Peran blockchain dan cryptocurrency di metaverse
Teknologi blockchain dan mata uang kripto dapat memainkan peran mendasar dalam pengembangan metaverse. Pertama, blockchain dapat menyediakan infrastruktur untuk menyelesaikan transaksi yang aman dan transparan di metaverse, seperti mata uang kripto, untuk melakukan transfer nilai dengan cepat dan aman. Kedua, sifat Ethereum memungkinkan pembuatan NFT, yang dapat digunakan untuk mewakili item virtual unik di metaverse.
Ketiga, DApps dapat membuat layanan dan fungsionalitas metaverse lebih terdesentralisasi sehingga tidak dikendalikan oleh organisasi individu mana pun. Mereka juga memungkinkan pengguna untuk memiliki dan mengendalikan data dan aset mereka, menawarkan tingkat keamanan dan otonomi yang tidak dimungkinkan oleh aplikasi terpusat tradisional.
Teknologi lain yang terlibat dalam pengembangan metaverse termasuk augmented reality dan virtual reality, alat interaktif yang memungkinkan pengguna merasakan dunia virtual dengan berinteraksi dengan objek virtual dan menavigasi metaverse. Selain itu, kecerdasan buatan dan pemrosesan bahasa alami dapat membantu menciptakan avatar yang lebih realistis dan interaktif dalam metaverse.
Seiring dengan berkembangnya metaverse, kemungkinan besar metaverse akan terus menemukan kasus penggunaan baru untuk blockchain dan kripto. Saat ini, mereka memiliki potensi untuk mengubah cara orang berinteraksi dan menavigasi metaverse. Dengan memungkinkan interaksi yang terdesentralisasi, tidak dapat dipercaya, dan transparan, blockchain dan aplikasinya dapat membantu menciptakan metaverse yang lebih terbuka, aman, dan efisien.
Masa depan metaverse
Perkembangan metaverse telah mengalami kemajuan pesat dalam beberapa tahun terakhir, namun infrastruktur dan layanan yang diperlukan untuk mendukung pertumbuhannya belum sepenuhnya berkembang. Misalnya, teknologi yang mendukung lingkungan virtual perlu dikembangkan lebih lanjut agar serealistis dan semenarik mungkin.
Selain itu, metaverse memerlukan jaringan berkecepatan tinggi dan latensi rendah yang dapat mendukung sejumlah besar pengguna secara real time, serta alat dan platform untuk membuat dan berbagi pengalaman virtual. Ada juga masalah privasi, keamanan, dan tata kelola yang harus diatasi oleh pengembang untuk memastikan metaverse adalah ruang yang aman dan inklusif bagi semua pengguna.
Selain itu, pertumbuhan metaverse kemungkinan besar akan dipengaruhi oleh inovasi yang lebih besar dalam teknologi, seperti extended reality, kecerdasan buatan, pembelajaran mesin, mesin 3D, cloud, edge computing, dan konektivitas 5G. Seiring dengan peningkatannya, metaverse akan menjadi semakin imersif dan realistis, memungkinkan pengguna merasakan dunia digital yang terasa seperti dunia nyata.
Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah metaverse akan menjadi aplikasi paling keren untuk teknologi blockchain. Namun, karena blockchain dapat mencatat transaksi dengan aman dan transparan, serta memungkinkan pembuatan aset digital dan aplikasi baru, ini bisa menjadi pilihan yang cocok untuk pengembangan dan pengoperasian metaverse.
Kesimpulan
Konsep metaverse berakar pada fiksi ilmiah dan dimulai sebagai alam semesta fiksi yang dieksplorasi dalam buku, film, dan acara televisi, tetapi seiring kemajuan teknologi, gagasan tentang dunia digital bersama dan imersif menjadi semakin mungkin dilakukan.
Munculnya cryptocurrency dan teknologi blockchain juga memainkan peran penting dalam pengembangan metaverse dengan menyediakan platform yang terdesentralisasi dan aman untuk transaksi dan interaksi virtual. Meskipun metaverse yang kita kenal sekarang masih dalam tahap awal, metaverse memiliki potensi besar untuk mengubah cara kita hidup, bekerja, dan bermain di dunia digital.
Bacaan lebih lanjut
Perusahaan publik mana yang tertarik dengan metaverse?
Apa itu real estat metaverse?
Bisakah ada lebih dari satu metaverse?
Empat proyek blockchain dan kripto di metaverse
Apa itu ApeCoin (APE)?

