Permainan kartu rantai Cyber Crash yang diujicobakan pada 3 Juli, akan melakukan TGE pada 26 Agustus, token permainan ini adalah $CCC.

Kemudian pada 28 Agustus pukul 12 siang, tes OBT tanpa penghapusan permainan akan dimulai.
✅Setelah baru saja mengetahui bahwa token permainan ini TGE akan segera muncul di DEX untuk perdagangan di rantai, saya belum melihat pengumuman resmi untuk bursa terpusat mana yang akan diluncurkan.
Token TGE akan segera muncul di DEX, ini adalah praktik beberapa permainan rantai baru-baru ini, seperti permainan IP Jepang Freya: The Starfall yang juga menggunakan fitur kartu, token diluncurkan terlebih dahulu, kemudian menyediakan likuiditas di rantai untuk mendukung gameplay, arahnya juga cukup baik.
Jelas terlihat bahwa data pemain dari tes sebelumnya Cyber Crash sangat baik, jadi tim proyek memiliki kepercayaan diri yang cukup pada metode gameplay yang dioptimalkan, sebelum tes kedua mereka melakukan TGE, tidak perlu bergantung pada airdrop bursa terpusat untuk menarik pemain baru dan menyediakan likuiditas token, dengan mengandalkan gameplay dasar dan desain sistem ekonomi token, mereka dapat menarik cukup banyak pemain, sehingga sistem ekonomi permainan dapat berputar secara positif.
🔴Sebagai pemain, yang saya lihat adalah: ada peluang mendapatkan uang dari bermain.
Kualitas permainan Cyber Crash tidak perlu diragukan, saya sudah berpartisipasi sebagai salah satu pemain undangan di tes tertutup selama 3 hari sebelum tes pertama pada 3 Juli, dan hasilnya cukup baik.
✅Saya melihat konten tes OBT kali ini, selain gameplay kartu di perangkat seluler, Cyber Crash juga membuka permainan paralel berbasis DeFi di web, pemain menghabiskan 100 $CCC untuk membeli NFT kapsul, membuka kapsul NFT untuk mendapatkan pahlawan yang digunakan untuk menambang, NFT kapsul memiliki tingkat, semakin tinggi kelangkaan pahlawan yang didapat, semakin tinggi pula tingkat pengembalian penambangan.
Menurut saya, permainan rantai yang melakukan jenis permainan nilai ini, sekaligus memasukkan permainan nilai ke dalam siklus ekonomi token, adalah jalan yang benar.
Permainan rantai yang meminta pemain untuk melakukan top-up dengan uang fiat atau USDT untuk meningkatkan kekuatan dan menukar poin untuk airdrop token di masa depan, harus dihindari semua, semuanya menggunakan airdrop TGE untuk menipu pemain. Selama tim proyek dapat mendapatkan uang dari pemain terlebih dahulu, ada kemungkinan rugpull, dan tidak akan lagi menghabiskan uang, waktu, dan tenaga untuk TGE.
Permainan kartu yang Cathy kakak alami, tidak perlu disebutkan yang mana.
✅Saya melihat proporsi distribusi token $CCC:
Tim (0%)
Private/Public Sale (10%)
Ekosistem (78%)
Pemasaran (7%)
Likuiditas (5%)
Distribusi token tim adalah 0, agak jarang, menunjukkan bahwa tim proyek tidak ingin mengambil satu token pun, hanya ingin membuat permainan ini berhasil.
Saya bisa memahami pendekatan mereka kali ini, tim proyek sebelumnya memiliki permainan rantai Metacene, bisa dibilang telah melalui semua jebakan yang mungkin dihadapi tim permainan Web2 saat masuk ke proyek permainan rantai, namun setelah itu karena desain sistem ekonomi yang cacat, mereka masih terjerat dan tidak bisa keluar, hanya bisa meninggalkan proyek tersebut dan membuat permainan baru, mengambil pengalaman dari kegagalan sebelumnya, mendesain dan mengoptimalkan model ekonomi dari nol.
Namun, para pemain lama permainan rantai sudah tahu, token untuk ekosistem dan pemasaran sebenarnya ada di tangan tim proyek, hanya dengan nilai pasar token yang meningkat, tim proyek dapat memperoleh sedikit pendapatan dari bagian ini.
✅Skenario konsumsi $CCC utama adalah untuk pemerintahan, pengambilan NFT, staking, pemungutan suara DAO
✅Skenario produksi $CCC (juga merupakan cara pemain mendapatkan $CCC):
🚩Peringkat hadiah dalam permainan dan dividen musim PvP
--Pemain ber-PK dalam permainan, menang dan mendapatkan hadiah token
🚩Hadiah token untuk permainan paralel di web atau gameplay yang dilepaskan
--Pemain menggunakan pahlawan untuk menambang dan mendapatkan hadiah token
🚩Insentif kerjasama ekosistem selanjutnya
--Ini mungkin adalah pemain yang membantu mempromosikan dengan mulut ke mulut untuk mendapatkan hadiah token

✅Menurut saya, saat ini masih ada peluang bagi permainan rantai untuk berhasil:
🚩Kualitas permainan tidak boleh terlalu buruk, bug dan cheat harus dikendalikan dengan baik, gameplay harus cukup menarik, sehingga pemain dapat bertahan di dalam permainan selama sepuluh menit tanpa merasa terpaksa untuk keluar.
🚩Poin penting adalah mendesain mekanisme PvP antar pemain dalam permainan menjadi transparan dan adil, sehingga sebagian pemain yang bermain dengan baik dapat menghasilkan secara adil.
🚩Pada saat yang sama, tim proyek harus melakukan promosi operasional dengan baik, agar pemain lain melihat bahwa ada peluang untuk mendapatkan uang dalam permainan, maka akan ada pemain baru yang terus-menerus datang untuk PK, dan pemain akan terus menghabiskan token.
🚩Menjaga keseimbangan antara produksi dan konsumsi token, selama konsumsi sedikit lebih besar dari produksi, permainan ini dapat bertahan lama.
🚩Yang terpenting: tim proyek memiliki cita-cita besar dan juga sedikit cadangan dana, jangan cepat-cepat memotong pemain, jangan menarik uang dari sistem ekonomi permainan. Setelah basis pemain dan nilai pasar token meningkat, baru bergantung pada bagian token ekosistem (Cyber Crash adalah 78% distribusi token digunakan untuk ekosistem), untuk menghasilkan dari nilai pasar token.
Semua poin di atas sangat sulit untuk dicapai, permainan rantai yang pernah dimainkan Cathy kakak, saat ini hanya Serpah yang berhasil @Seraph Official
Semoga tim Metacene kali ini bisa bangkit kembali dengan Cyber Crash!
Setelah permainan diluncurkan pada 28 Agustus, unduh dan mainkan, sekarang di situs resmi Cyber Crash pra-daftar untuk tes OBT dan dapatkan beberapa hadiah token, jumlahnya sangat sedikit, tetapi karena ini adalah kesempatan gratis, jangan lewatkan.

Nanti kita lihat apakah perlu melakukan siaran langsung di Binance Square, yang ingin menonton siaran langsung bisa meninggalkan komentar 'iya'.